TerrainDecorator, інструмент для текстурування середовища в Unity-проєктах, викладений у відкритий доступ. Він розроблявся для гри про драконів Fire and Steel, але зараз автор проєкту не може ним займатися, тому й виклав код для спільноти.
Це допоможе Unity перенести сервіси для розробки ігор та 3D-моделювання у хмару. Авторам ігор на Unity обіцяють допомогти із розширенням аудиторії на платформах Windows та Xbox.
Джерела Reuters повідомляють, що Unity працювала над цим планом щонайменше рік. Компанія хоче використовувати своє ПЗ в Китаї для різних галузей: від моделювання розумних міст до метавсесвіту.
Річітіелло порівняв розробників, які не думають одразу про монетизацію, з виробниками Ferrari, які досі використовують глиняні моделі автомобілів. Мовляв, мистецтво мистецтвом, але насамперед треба робити успішний продукт.
UltimateXR має відкритий код і поширюється під ліцензією MIT, тож його можна налаштувати під себе та використовувати з комерційною метою.
Unity-розробник і Tech Artist Віталій Янчук ділиться досвідом створення візуальних ефектів у 2D-іграх. Можна познайомитися з теорію шейдерів, дізнатися про методи маніпуляції з текстурами й кольором, а також поглянути на прикладах, що з ними можна зробити. Cтаття буде корисною для VFX-художників-початківців, розробників рівнів та інших спеціалістів, які цікавляться комп’ютерною графікою.
Видання Kotaku пише, що Unity звільнила 300-400 людей через відеодзвінок і що скорочення досі тривають. Натомість у компанії кажуть, що звільнюють «трохи більш ніж 200 осіб».
Unity відкрила реєстрацію на бета-тестування своєї системи контролю версій Plastic SCM. Запрошує фахівців і з Unity, і з Unreal Engine, адже система працює з різними рушіями.
Unity опублікувала безкоштовний онлайн-курс для розробників ігор. Він присвячений параметрам доступності та інклюзивному дизайну — як у маленьких інді-проєктах, так і у масштабних комерційних іграх. Матеріал буде корисним і для фахівців з моделювання, візуалізацій та інших суміжних напрямів.
Нещодавно Unity опублікувала статистику про галузь мобільних ігор та дала декілька порад розробникам, які хочуть розширити аудиторію та оптимізувати монетизацію. Наприклад, який жанр краще обрати та яку рекламу варто показувати гравцям.
Unity опублікувала в своєму магазині асетів бандл, створений українськими розробниками: Made in Ukraine. 100% від прибутку Unity буде спрямовано на гуманітарну допомогу Україні, при цьому самі автори продовжать отримувати свою частку від продажів.
Чим займається Unity-розробник та які шляхи розвитку він має? Як краще розпочати роботу з Unity? Робити перший проєкт соло чи в команді? Своїми порадами для початківців ділиться Євгеній Яременко, Unity Team Lead у компанії Universe з екосистеми Genesis.
Microsoft опублікувала плагіни для Unity та UE, що допомагають створити інтерактивний 3D-звук в проєкті та реалістичні аудіоефекти. Можна завантажити і зразок проєкту для Unreal Engine 5.
Автори описують його як «найбільший ґрунтовний посібник з 2D-розробки, створений для Unity-розробників та художників, які хочуть створити комерційну 2D-гру». Книгу можна завантажити безкоштовно.
Іван Бондаренко, Unity3D Technical Lead в PAGA GROUP, розповідає, як навчитись писати чистий і лаконічний код та не витрачати купу часу на теорію та курси.
Unity та її співробітники пожертвували 600 тисяч доларів на гуманітарну допомогу українцям та запустили кілька додаткових ініціатив. Компанія звернула увагу і на те, що в її магазині асетів публікуються понад 500 авторів з України.
Анастасія Короненко, Unity Developer з компанії OBRIO, розповіла, як після трьох років виховання дитини зважилася освоїти нову сферу і піти у геймдев. Як знаходила час на вивчення C# та Unity, як готувалася до співбесід та на що, окрім цікавого проєкту та зарплати, звертала увагу при виборі місця роботи.
Він має зробити розробку RPG інтуїтивно зрозумілою для людей, які не мають навичок програмування. Обіцяють підтримку мобільних платформ, бібліотеку з готовими персонажами, біомами та багато інших ресурсів.
У четвертому випуску геймдев-дайджесту ми зібрали кілька асетів та рекомендацій для Unity-розробників, безкоштовний каталог текстур для Blender та Unreal Engine, а ще зробили добірку з корисними відео, туторіалами та статтями про геймдев.
Технології Ziva застосовують в іграх на кшталт Senua’s Saga: Hellblade II та фільмах типу «Ґодзілла проти Конга». Тепер Unity обіцяє зробити технологію доступною для художників та розробників будь-якого рівня.