Що найбільше цінують гравці у багатокористувацьких іграх, як витрачають гроші та які внутрішньоігрові функції найважливіші для аудиторії? Публікуємо ключові результати дослідження Unity.
Unity з 13 жовтня змінить вартість річних підписок. Це перше підвищення цін за майже три роки, і воно показуватиме справжню вартість продуктів сьогодні, зазначили у компанії.
Останнім часом в геймдеві є великий попит на проєкти, створенні на Unreal Engine. Але як бути тим, хто звик працювати з Unity? Дмитро Дяченко Unity/Unreal programmer з N-iX Game & VR Studio ділиться власним досвідом переходу з одного рушія на інший, розповідає про плюси вбудованого функціонала в UE, а також пояснює, чому перехід може бути не таким важким, як здається.
Олександр Радченко — незалежний розробник, який створює гру про мертвого й живого котика Dual Cat. Вона починалася як проєкт для Ukrainian Global Game Jam у січні, а зараз її повна версія вийшла на платформі Poki, де збирає сотні тисяч гравців. Про те, як довести гру до релізу, монетизувати її та які складнощі трапляються на шляху, Олександр розповів нам в інтерв’ю.
Продовжуємо розповідати про основні професії ігрової індустрії. Цього разу у приціл GameDev DOU потрапив Unity Developer. Відповідаємо на головні питання: як опанувати цей фах, що потрібно вміти та які плюси, мінуси та перспективи цієї роботи.
Unity допоможе із розробкою людино-машинних інтерфейсів для авіакосмічних симуляторів і не тільки. Такі програми «вимагають інтерактивного та надійного користувацького досвіду, дуже схожого на ігри», зазначили у компанії.
TerrainDecorator, інструмент для текстурування середовища в Unity-проєктах, викладений у відкритий доступ. Він розроблявся для гри про драконів Fire and Steel, але зараз автор проєкту не може ним займатися, тому й виклав код для спільноти.
Це допоможе Unity перенести сервіси для розробки ігор та 3D-моделювання у хмару. Авторам ігор на Unity обіцяють допомогти із розширенням аудиторії на платформах Windows та Xbox.
Джерела Reuters повідомляють, що Unity працювала над цим планом щонайменше рік. Компанія хоче використовувати своє ПЗ в Китаї для різних галузей: від моделювання розумних міст до метавсесвіту.
Річітіелло порівняв розробників, які не думають одразу про монетизацію, з виробниками Ferrari, які досі використовують глиняні моделі автомобілів. Мовляв, мистецтво мистецтвом, але насамперед треба робити успішний продукт.
UltimateXR має відкритий код і поширюється під ліцензією MIT, тож його можна налаштувати під себе та використовувати з комерційною метою.
Unity-розробник і Tech Artist Віталій Янчук ділиться досвідом створення візуальних ефектів у 2D-іграх. Можна познайомитися з теорію шейдерів, дізнатися про методи маніпуляції з текстурами й кольором, а також поглянути на прикладах, що з ними можна зробити. Cтаття буде корисною для VFX-художників-початківців, розробників рівнів та інших спеціалістів, які цікавляться комп’ютерною графікою.
Видання Kotaku пише, що Unity звільнила 300-400 людей через відеодзвінок і що скорочення досі тривають. Натомість у компанії кажуть, що звільнюють «трохи більш ніж 200 осіб».
Unity відкрила реєстрацію на бета-тестування своєї системи контролю версій Plastic SCM. Запрошує фахівців і з Unity, і з Unreal Engine, адже система працює з різними рушіями.
Unity опублікувала безкоштовний онлайн-курс для розробників ігор. Він присвячений параметрам доступності та інклюзивному дизайну — як у маленьких інді-проєктах, так і у масштабних комерційних іграх. Матеріал буде корисним і для фахівців з моделювання, візуалізацій та інших суміжних напрямів.
Нещодавно Unity опублікувала статистику про галузь мобільних ігор та дала декілька порад розробникам, які хочуть розширити аудиторію та оптимізувати монетизацію. Наприклад, який жанр краще обрати та яку рекламу варто показувати гравцям.
Unity опублікувала в своєму магазині асетів бандл, створений українськими розробниками: Made in Ukraine. 100% від прибутку Unity буде спрямовано на гуманітарну допомогу Україні, при цьому самі автори продовжать отримувати свою частку від продажів.
Чим займається Unity-розробник та які шляхи розвитку він має? Як краще розпочати роботу з Unity? Робити перший проєкт соло чи в команді? Своїми порадами для початківців ділиться Євгеній Яременко, Unity Team Lead у компанії Universe з екосистеми Genesis.
Microsoft опублікувала плагіни для Unity та UE, що допомагають створити інтерактивний 3D-звук в проєкті та реалістичні аудіоефекти. Можна завантажити і зразок проєкту для Unreal Engine 5.
Автори описують його як «найбільший ґрунтовний посібник з 2D-розробки, створений для Unity-розробників та художників, які хочуть створити комерційну 2D-гру». Книгу можна завантажити безкоштовно.