Матеріали на тему «Unity» (стор. 6)

Для технічних художників вийшла безкоштовна книга про функції та робочі процеси Unity

Sashko Peremot 932

Unity випустила перший у своєму роді посібник для технічних художників. Книга називається Unity for Technical Artists: Key Toolsets and Workflows і там зібрані підсумки всіх систем, функцій та робочих процесів рушія.

Який рушій обрати для створення VR-гри: Unity чи Unreal Engine

Mykhailo Buravkov 1326

Є декілька способів зробити VR-гру, але перш за все потрібно обрати рушій. Серед найпопулярніших для роботи з VR є Unity та UE4/5. У своїй статті CEO компанії ByOwls Михайло Буравков розповідає про переваги обох рушіїв, пояснює, чому для роботи з віртуальною реальністю вони обрали саме Unreal Engine та ділиться корисними порадами для тих, хто тільки починає розробку VR-проєкта.

Unity випустила посібник з програмування патернів

Asya Artushevska 1984

Це безкоштовне електронне видання для розробників ігор на Unity. У ньому докладно розглядаються дизайн-патерни та їх використання для масштабованої архітектури коду гри. 6

Що має бути у сучасних мультиплеєрах: результати опитування Unity

Asya Artushevska 388

Що найбільше цінують гравці у багатокористувацьких іграх, як витрачають гроші та які внутрішньоігрові функції найважливіші для аудиторії? Публікуємо ключові результати дослідження Unity. 1

Unity підіймає ціни на свої сервіси: що зміниться

Asya Artushevska 478

Unity з 13 жовтня змінить вартість річних підписок. Це перше підвищення цін за майже три роки, і воно показуватиме справжню вартість продуктів сьогодні, зазначили у компанії. 2

«Як не дивно, було досить легко». Досвід переходу N-iX розробника від Unity до роботи з Unreal Engine

Dmytro Diachenko 2196

Останнім часом в геймдеві є великий попит на проєкти, створенні на Unreal Engine. Але як бути тим, хто звик працювати з Unity? Дмитро Дяченко Unity/Unreal programmer з N-iX Game & VR Studio ділиться власним досвідом переходу з одного рушія на інший, розповідає про плюси вбудованого функціонала в UE, а також пояснює, чому перехід може бути не таким важким, як здається. 13

Як випустити і монетизувати гру з геймджему та що в цьому складного? Досвід розробника інді-гри Dual Cat

Asya Artushevska 3072

Олександр Радченко — незалежний розробник, який створює гру про мертвого й живого котика Dual Cat. Вона починалася як проєкт для Ukrainian Global Game Jam у січні, а зараз її повна версія вийшла на платформі Poki, де збирає сотні тисяч гравців. Про те, як довести гру до релізу, монетизувати її та які складнощі трапляються на шляху, Олександр розповів нам в інтерв’ю. 4

Хто такий Unity Developer в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві

Редакція GameDev 5812

Продовжуємо розповідати про основні професії ігрової індустрії. Цього разу у приціл GameDev DOU потрапив Unity Developer. Відповідаємо на головні питання: як опанувати цей фах, що потрібно вміти та які плюси, мінуси та перспективи цієї роботи. 6

Unity співпрацюватиме з урядом США. Компанія виграла багатомільйонний контракт і надаватиме свої технології моделювання

Asya Artushevska 170

Unity допоможе із розробкою людино-машинних інтерфейсів для авіакосмічних симуляторів і не тільки. Такі програми «вимагають інтерактивного та надійного користувацького досвіду, дуже схожого на ігри», зазначили у компанії.

Розробник відкрив код TerrainDecorator — інструменту для текстурування ігор на Unity

Asya Artushevska 348

TerrainDecorator, інструмент для текстурування середовища в Unity-проєктах, викладений у відкритий доступ. Він розроблявся для гри про драконів Fire and Steel, але зараз автор проєкту не може ним займатися, тому й виклав код для спільноти. 2

Unity і Microsoft оголосили про партнерство. Розвиватимуть хмарні рішення та ігри для Windows й Xbox

Asya Artushevska 166

Це допоможе Unity перенести сервіси для розробки ігор та 3D-моделювання у хмару. Авторам ігор на Unity обіцяють допомогти із розширенням аудиторії на платформах Windows та Xbox.

Unity хоче розширити підрозділ в Китаї та залучити місцевих інвесторів, повідомляє Reuters

Asya Artushevska 113

Джерела Reuters повідомляють, що Unity працювала над цим планом щонайменше рік. Компанія хоче використовувати своє ПЗ в Китаї для різних галузей: від моделювання розумних міст до метавсесвіту.

CEO Unity назвав «клятими ідіотами» розробників, які не продумують монетизацію проєктів на ранньому етапі

Asya Artushevska 802

Річітіелло порівняв розробників, які не думають одразу про монетизацію, з виробниками Ferrari, які досі використовують глиняні моделі автомобілів. Мовляв, мистецтво мистецтвом, але насамперед треба робити успішний продукт. 3

Як розробити візуальні ефекти для 2D-гри за допомогою шейдерів. Підходи та приклади

Vitalii Yanchuk 1975

Unity-розробник і Tech Artist Віталій Янчук ділиться досвідом створення візуальних ефектів у 2D-іграх. Можна познайомитися з теорію шейдерів, дізнатися про методи маніпуляції з текстурами й кольором, а також поглянути на прикладах, що з ними можна зробити. Cтаття буде корисною для VFX-художників-початківців, розробників рівнів та інших спеціалістів, які цікавляться комп’ютерною графікою. 2

Unity звільняє сотні співробітників. В компанії це вже підтвердили

Asya Artushevska 1221

Видання Kotaku пише, що Unity звільнила 300-400 людей через відеодзвінок і що скорочення досі тривають. Натомість у компанії кажуть, що звільнюють «трохи більш ніж 200 осіб». 3

Unity запустила безкоштовний курс про доступність в іграх та суміжних проєктах

Asya Artushevska 957

Unity опублікувала безкоштовний онлайн-курс для розробників ігор. Він присвячений параметрам доступності та інклюзивному дизайну — як у маленьких інді-проєктах, так і у масштабних комерційних іграх. Матеріал буде корисним і для фахівців з моделювання, візуалізацій та інших суміжних напрямів. 1

Як поліпшити монетизацію гри: Unity опублікувала поради для мобільних розробників

Asya Artushevska 408

Нещодавно Unity опублікувала статистику про галузь мобільних ігор та дала декілька порад розробникам, які хочуть розширити аудиторію та оптимізувати монетизацію. Наприклад, який жанр краще обрати та яку рекламу варто показувати гравцям. 2

Unity запустила мегабандл на підтримку України. Усі проєкти створені українськими розробниками

Asya Artushevska 552

Unity опублікувала в своєму магазині асетів бандл, створений українськими розробниками: Made in Ukraine. 100% від прибутку Unity буде спрямовано на гуманітарну допомогу Україні, при цьому самі автори продовжать отримувати свою частку від продажів.

← Сtrl 1... 345678 Ctrl →