Цього разу у рубриці «Математика в геймдеві» говоримо про кватерніони: коли з’явився цей математичний об’єкт та в яких випадках його використовують у геймдеві. Зокрема, чому він може бути зручніший за кути Ейлера та матриці.
Це інструмент для Unity, який дозволяє вносити зміни на проєкті під час playmode-режиму зі швидкою компіляцією. Він має безплатну версію, підходить для масштабних ігор, а зміни у більшості проєктів втілюються менш ніж за секунду.
Ми продовжуємо серію «Математика в геймдеві», де розповідаємо про конкретні математичні прийоми, які можуть спростити життя розробникам ігор. Цього разу говоримо про інтерполяцію: коли її почали використовувати та в яких випадках вона допоможе у геймдеві.
Unity зупиняє кілька поточних проєктів і скорочує співробітників, зокрема з безпекового і маркетингового підрозділів. Це вже друга хвиля звільнень у компанії за останній рік.
Команда Unity опублікувала добірку зразкових проєктів і посібників для розробників-початківців. Частина з них розраховані на знайомство з редактором і створення першої гри. Розповідаємо, що є в цьому списку.
Добре структурований проєкт веде до економії часу розробників і допомагає без зайвих нервів інтегрувати функціонал та змінювати об’єкти так, щоб нічого не зламати. У своїй статті Unity Developer з Pingle Game Studio детально розповідає як структурувати код, папки проєкту та ієрархію сцени.
У ній зібрані різні ресурси для незалежних розробників, які створюють 2D- або 3D-ігри, сайд-скролери чи VR-проєкти.
У посібнику Unity розповідається, як спланувати витрати на підготовку ігор для різних платформ, як максимізувати ринковий потенціал і уникнути потенційних проблем. Він безкоштовний і викладений англійською мовою.
У посібнику розповідається, як використовувати VFX-інструменти в Unity для створення різних візуальних ефектів: води та рідини, диму, вогню, вибухів, магічних спалахів тощо. За зразок взятий інструмент VFX Graph, призначений для художників і дизайнерів без (або майже без) навичок кодування.
Можна подавати ігри, XR-проєкти, фільми, застосунки, присвячені соціально значущим темам. Проєкт може бути на будь-якій стадії виробництва. Переможці ж отримають фінансування, менторство і технічну підтримку.
Render Developer має знати, як за допомогою векторного добутку обчислити нормалі, а за допомогою скалярного — кут між двома векторами. Він повинен розуміти, яку участь у рендері бере графічний процесор, а яку — звичайний. А також — розбиратися, як працюють OpenGL, WebGL, DirectX, Vulkan та Metal. Детально про роль рендер розробника у геймдеві, та чому такому спеціалісту важко знайти роботу на ринку розповідає фахівець Pingle Game Studio.
Unity випустила перший у своєму роді посібник для технічних художників. Книга називається Unity for Technical Artists: Key Toolsets and Workflows і там зібрані підсумки всіх систем, функцій та робочих процесів рушія.
Є декілька способів зробити VR-гру, але перш за все потрібно обрати рушій. Серед найпопулярніших для роботи з VR є Unity та UE4/5. У своїй статті CEO компанії ByOwls Михайло Буравков розповідає про переваги обох рушіїв, пояснює, чому для роботи з віртуальною реальністю вони обрали саме Unreal Engine та ділиться корисними порадами для тих, хто тільки починає розробку VR-проєкта.
Це безкоштовне електронне видання для розробників ігор на Unity. У ньому докладно розглядаються дизайн-патерни та їх використання для масштабованої архітектури коду гри.
Що найбільше цінують гравці у багатокористувацьких іграх, як витрачають гроші та які внутрішньоігрові функції найважливіші для аудиторії? Публікуємо ключові результати дослідження Unity.
Unity з 13 жовтня змінить вартість річних підписок. Це перше підвищення цін за майже три роки, і воно показуватиме справжню вартість продуктів сьогодні, зазначили у компанії.
Останнім часом в геймдеві є великий попит на проєкти, створенні на Unreal Engine. Але як бути тим, хто звик працювати з Unity? Дмитро Дяченко Unity/Unreal programmer з N-iX Game & VR Studio ділиться власним досвідом переходу з одного рушія на інший, розповідає про плюси вбудованого функціонала в UE, а також пояснює, чому перехід може бути не таким важким, як здається.
Олександр Радченко — незалежний розробник, який створює гру про мертвого й живого котика Dual Cat. Вона починалася як проєкт для Ukrainian Global Game Jam у січні, а зараз її повна версія вийшла на платформі Poki, де збирає сотні тисяч гравців. Про те, як довести гру до релізу, монетизувати її та які складнощі трапляються на шляху, Олександр розповів нам в інтерв’ю.
Продовжуємо розповідати про основні професії ігрової індустрії. Цього разу у приціл GameDev DOU потрапив Unity Developer. Відповідаємо на головні питання: як опанувати цей фах, що потрібно вміти та які плюси, мінуси та перспективи цієї роботи.
Unity допоможе із розробкою людино-машинних інтерфейсів для авіакосмічних симуляторів і не тільки. Такі програми «вимагають інтерактивного та надійного користувацького досвіду, дуже схожого на ігри», зазначили у компанії.