Матеріали на тему «Unity» (стор. 5)

Топ-10 асетів та сторонніх кітів, які варто використовувати в розробці ігор​​

Лес Дібрівний 2654

При створенні своєї гри ви обовʼязково будете використовувати сторонні асети. Олесь Дібрівний, Unity Developer в компанії Keiki, наводить топ-10 асетів та сторонніх кітів, серед яких інструмент, що стане в нагоді за відсутності досвідченого 3D художника на проєкті, рішення для створення анімаційних послідовностей та багато іншого. 3

Нейромережі в редакторі та новий маркетплейс: Unity представила нові AI-інструменти

Asya Artushevska 658

Серед можливостей — запуск AI-моделей в редакторі Unity, пошук з видачею зразків коду, а також магазин з рішеннями сторонніх розробників (зокрема українських). 1

Що таке криві Безьє та як їх використовувати при створенні ігор

Sashko Peremot 3437

У рубриці «Математика в геймдеві» говоримо про криві Безьє: яку роль вони мають при розробці ігор, які методи інтерполяції існують для їх побудови та чому цей математичний об’єкт названий не на честь свого першовідкривача. Окрім того, говоримо про застосування кривих Безьє у левелдизайні, анімації та навіть візуальному програмуванні. 3

Apple показала гарнітуру доповненої реальності Vision Pro, де буде понад 100 ігор та інструменти розробки для Unity

Sashko Peremot 343

Під час конференції WWDC 2023 компанія Apple показала свою першу гарнітуру доповненої реальності Vision Pro, над якою працювала понад сім років. За допомогою гаджету можна буде не тільки працювати чи дивитися фільми, але й грати в ігри та знайомитися з ігровими рушіями. 2

Відбувся реліз Unity 2022 LTS

Asya Artushevska 247

Можливості рушія суттєво розширилися завдяки інтеграції ECS-системи і підтримці Data-Oriented Technology Stack. Тож розробники матимуть більше контролю над даними в пам’яті, працювати з GameObject-асетами та краще планувати процесу рантайму.

Археологія в Elden Ring, машинне навчання для ботів у Unity та тестування з автономними агентами. Як науковці досліджують ігрову індустрію

Sashko Peremot 891

Ми продовжуємо знайомити читачів з gaming studies та розповідаємо про найцікавіші дослідження, що були опубліковані за останні місяці в архіві для наукових статей та препринтів. Серед робіт — археологія в Elden Ring, підвищення якості відео у потокових іграх, навчання ботів у Unity та спроби змусити дітей шукати баланс між іграми та реальним життям. Зазирнімо у світ науки та дізнаємося більше про gaming studies!

Вийшла оновлена сцена з палацом Спонца для Unity-розробників

Asya Artushevska 205

В Unity оновили універсальну 3D-сцену з палацом Спонца, щоб вона відповідала сучасним стандартами візуалізації і була сумісна з PBR-рендерингом. Її вже можна завантажити з GitHub.

Unity звільняє близько 600 співробітників. Це вже третя хвиля скорочень в компанії за рік

Asya Artushevska 695

Це вже третя хвиля звільнень в Unity за останній рік — у січні вона скоротила 284 фахівців, а минулого літа — 225. В компанії кажуть, що звільнення допоможуть їй у «довгостроковому та прибутковому зростанні».

Як оптимізувати ігровий проєкт за допомогою патерну ObjectPool. Посібник для Unity-розробників

Лес Дібрівний 2757

Якщо на співбесіді питають про патерни програмування у розробці ігор, одним із перших назвіть ObjectPool. Цей патерн важливий, бо прямо впливає на сприйняття застосунку користувачем. Він має бути в основі оптимізації 99% ігрових проєктів. Чому його варто знати і як застосовувати, розповідає Unity Developer Олесь Дібрівний. 6

Український стартап випустив інструмент для моделювання рідини в Unity — Zibra Liquids Pro

Asya Artushevska 592

Це інструмент не вимагає знання коду і може створювати реалістичну фізику рідини для будь-яких проєктів, зокрема для розробки ігор і проєктів VR/AR/XR. Детальніше про його можливості — у новині.

Unity створює AI-екосистему для розробки ігор та відкриває її бета-тестування

Asya Artushevska 1017

Unity анонсувала свою AI-екосистему, яка буде швидко створювати контент для ігор на базі текстових запитів. Наприклад, зможе генерувати персонажів і перетворювати їх на гриби. Розробники ігор вже можуть зареєструватися для бета-тестування технології.

Анатомія рушіїв, процедурні катсцени у стилі Тарантіно та 370 тисяч ігрових трофеїв. Як науковці досліджують ігрову індустрію

Sashko Peremot 1137

В Україні напрямок gaming studies поки не дуже популярний, але науковці по всьому світу досить активно вивчають ігрову індустрію. Розповідаємо про найцікавіші наукові дослідження, що були опубліковані за останній рік в архіві для наукових статей та препринтів. Серед робіт — порівняльна анатомія рушіїв від канадських науковців, використання штучного інтелекту для VR та процедурна генерація ігрових відео. Зазирнімо у світ науки та дізнаємося більше про gaming studies!

В Україні на 66% більше нових інді-ігор. Головне зі звіту Unity про ігрову індустрію

Asya Artushevska 985

Геймдев-індустрія суттєво змінилася за останній рік. Ігри випускаються швидко, розробники стали менше працювати, а в Україні жваво розвивається інді-сегмент. Вибрали ключові тези з дослідження Unity. 6

Математика в геймдеві. Що таке кватерніони та як їх використовують при розробці ігор

Sashko Peremot 5419

Цього разу у рубриці «Математика в геймдеві» говоримо про кватерніони: коли з’явився цей математичний об’єкт та в яких випадках його використовують у геймдеві. Зокрема, чому він може бути зручніший за кути Ейлера та матриці. 6

Вийшов безкоштовний інструмент для миттєвої компіляції Unity-проєктів — Hot Reload

Asya Artushevska 855

Це інструмент для Unity, який дозволяє вносити зміни на проєкті під час playmode-режиму зі швидкою компіляцією. Він має безплатну версію, підходить для масштабних ігор, а зміни у більшості проєктів втілюються менш ніж за секунду.

Математика в геймдеві. Що таке інтерполяція та як її використовують при розробці ігор

Sashko Peremot 4833

Ми продовжуємо серію «Математика в геймдеві», де розповідаємо про конкретні математичні прийоми, які можуть спростити життя розробникам ігор. Цього разу говоримо про інтерполяцію: коли її почали використовувати та в яких випадках вона допоможе у геймдеві. 5

«Ми переоцінили наші пріоритети». Unity звільняє майже 300 співробітників

Asya Artushevska 1125

Unity зупиняє кілька поточних проєктів і скорочує співробітників, зокрема з безпекового і маркетингового підрозділів. Це вже друга хвиля звільнень у компанії за останній рік. 2

Як створити RPG чи шутер без навичок написання коду? 7 туторіалів від Unity

Asya Artushevska 874

Команда Unity опублікувала добірку зразкових проєктів і посібників для розробників-початківців. Частина з них розраховані на знайомство з редактором і створення першої гри. Розповідаємо, що є в цьому списку. 1

Як правильно структурувати проєкт в Unity: що треба і не треба робити

Максим Игуменов 2631

Добре структурований проєкт веде до економії часу розробників і допомагає без зайвих нервів інтегрувати функціонал та змінювати об’єкти так, щоб нічого не зламати. У своїй статті Unity Developer з Pingle Game Studio детально розповідає як структурувати код, папки проєкту та ієрархію сцени. 15

← Сtrl 1... 345678 Ctrl →