Як побудувати конвеєр для створення якісних мобильних ігор та дати бізнесу інструмент для пошуку вдалої комбінації візуального стилю та механік? Чи можливо зменшити термін активної розробки з трьох місяців до 2-3 тижнів? Про ці та інші виклики у своєму блозі розповідає Lead Unity Developer студії APPSULOVE Євгеній Ратушний.
Команда рушія Unity запустила AI Marketplace та показала перші верифіковані рішення з нього. Серед них є і робота українського стартапу ZibraAI. Які ще інструменти показали — читайте в нашій новині.
Megacity Multiplayer — це зразковий проєкт, який допоможе розробникам створювати багатокористувацькі екшн-ігри на 64+ гравців одночасно. Він використовує готові рішення з екосистеми Unity, як от хостинг ігрових серверів, сервіси автентифікації, голосового чату і матчмейкінгу.
У своєму блозі Роберт Левін розповідає, як вони з командою одногрупників створили гру за три місяці. Чому до кінця розробки залишилося лише двоє людей, з якими проблемами вони стикнулися, як ледве не провалили увесь проєкт та що отримали в кінці. Про це та багато іншого — читайте на сайті.
Unity Safe Voice використовує AI-технології й аналізує голоси гравців під час спілкування. Зокрема враховує контекст розмови, тон і гучність голосу гравця, також може класифікувати образи. Ця інформація передається студіям, аби вони могли краще модерувати спільноту.
Наводимо список запитань і приклади тестових завдань для Unity Developers рівнів Junior, Middle і Senior. Сподіваємось, цей матеріал стане в пригоді всім фахівцям з Unity, які шукають роботу та наймають фахівців у команду.
Цей проєкт демонструє можливості освітлення, тіней, анімації та спецефектів у версії Unity 2022 LTS. Усі асети з Happy Harvest можна використовувати в персональних або комерційних проєктах.
При створенні своєї гри ви обовʼязково будете використовувати сторонні асети. Олесь Дібрівний, Unity Developer в компанії Keiki, наводить топ-10 асетів та сторонніх кітів, серед яких інструмент, що стане в нагоді за відсутності досвідченого 3D художника на проєкті, рішення для створення анімаційних послідовностей та багато іншого.
Серед можливостей — запуск AI-моделей в редакторі Unity, пошук з видачею зразків коду, а також магазин з рішеннями сторонніх розробників (зокрема українських).
У рубриці «Математика в геймдеві» говоримо про криві Безьє: яку роль вони мають при розробці ігор, які методи інтерполяції існують для їх побудови та чому цей математичний об’єкт названий не на честь свого першовідкривача. Окрім того, говоримо про застосування кривих Безьє у левелдизайні, анімації та навіть візуальному програмуванні.
Під час конференції WWDC 2023 компанія Apple показала свою першу гарнітуру доповненої реальності Vision Pro, над якою працювала понад сім років. За допомогою гаджету можна буде не тільки працювати чи дивитися фільми, але й грати в ігри та знайомитися з ігровими рушіями.
Можливості рушія суттєво розширилися завдяки інтеграції ECS-системи і підтримці Data-Oriented Technology Stack. Тож розробники матимуть більше контролю над даними в пам’яті, працювати з GameObject-асетами та краще планувати процесу рантайму.
Ми продовжуємо знайомити читачів з gaming studies та розповідаємо про найцікавіші дослідження, що були опубліковані за останні місяці в архіві для наукових статей та препринтів. Серед робіт — археологія в Elden Ring, підвищення якості відео у потокових іграх, навчання ботів у Unity та спроби змусити дітей шукати баланс між іграми та реальним життям. Зазирнімо у світ науки та дізнаємося більше про gaming studies!
В Unity оновили універсальну 3D-сцену з палацом Спонца, щоб вона відповідала сучасним стандартами візуалізації і була сумісна з PBR-рендерингом. Її вже можна завантажити з GitHub.
Це вже третя хвиля звільнень в Unity за останній рік — у січні вона скоротила 284 фахівців, а минулого літа — 225. В компанії кажуть, що звільнення допоможуть їй у «довгостроковому та прибутковому зростанні».
Якщо на співбесіді питають про патерни програмування у розробці ігор, одним із перших назвіть ObjectPool. Цей патерн важливий, бо прямо впливає на сприйняття застосунку користувачем. Він має бути в основі оптимізації 99% ігрових проєктів. Чому його варто знати і як застосовувати, розповідає Unity Developer Олесь Дібрівний.
Це інструмент не вимагає знання коду і може створювати реалістичну фізику рідини для будь-яких проєктів, зокрема для розробки ігор і проєктів VR/AR/XR. Детальніше про його можливості — у новині.
Unity анонсувала свою AI-екосистему, яка буде швидко створювати контент для ігор на базі текстових запитів. Наприклад, зможе генерувати персонажів і перетворювати їх на гриби. Розробники ігор вже можуть зареєструватися для бета-тестування технології.
В Україні напрямок gaming studies поки не дуже популярний, але науковці по всьому світу досить активно вивчають ігрову індустрію. Розповідаємо про найцікавіші наукові дослідження, що були опубліковані за останній рік в архіві для наукових статей та препринтів. Серед робіт — порівняльна анатомія рушіїв від канадських науковців, використання штучного інтелекту для VR та процедурна генерація ігрових відео. Зазирнімо у світ науки та дізнаємося більше про gaming studies!
Геймдев-індустрія суттєво змінилася за останній рік. Ігри випускаються швидко, розробники стали менше працювати, а в Україні жваво розвивається інді-сегмент. Вибрали ключові тези з дослідження Unity.