Unity анонсувала Unity for Humanity 2024. Це грант в розмірі $500 тисяч для соціально важливих ігор. Подати заявку на участь можна до 6 січня. В склад журі увійшла відома американська співачка Jewel.
Unity опублікувала звіт за другий квартал фінансового року та поспілкувалася з інвесторами. Компанія повідомила про намір звільнити частину працівників та скоротити площу свого офісу. Оптимізація направлена на покращення ситуації з доходами.
Геймдизайнер та відеограф Андріс Ґаурач створив гру за мотивами мему This Is Fine. Ентузіаст реалізував проєкт на рушієві Unity, витративши на це чотири місяці. Розробку можна безплатно завантажити на пристрої під управлінням iOS або Android.
В рамках циклу «Математика в геймдеві» говоримо про шум Перліна: як їх використовують, чому інколи не вистачає лише одного шуму та з чим можуть виникнути проблеми. Окрім того, розповідаємо про те, як математик Кен Перлін прийшов до ідеї псевдовипадкових сигналів та яку роль в цій історії зіграла культова науково-фантастична стрічка «Трон».
Після невдалої спроби змінити модель монетизація рушія Unity з компанії йде Джон Річітелло. При цьому він втратив не тільки пост президента та СЕО, але й позиції голови та члена ради директорів. Детальніше про зміну в команді — читайте в нашій новині.
Команда рушія Unity вибачилася і остаточно відмовилася від планів змінити модель монетизації. Також компанія представила нові умови роботи з розробниками. Серед них: підвищення ліміту, комісія у 2,5% та дозвіл не використовувати корпоративну заставку. Детальніше — читайте в нашій новині.
Unity почула розробників та вирішила відмовитися від анонсованих раніше планів по монетизації. В компанії вибачилися за недалекоглядне рішення і пообіцяли згодом повернутися з новою пропозицією.
Через нову цінову політику Unity співробітники компанії отримали погрози смертельної розправи. Тож Unity тимчасово закрила два офіси і скасувала збори, де керівництво мало обговорити з командами нові правила.
Анонс нової системи монетизації рушія Unity мав вибуховий ефект. Деякі студії вже планують відмовитися від продукту і зауважують, що компанія підірвала до себе довіру. Ми ж спитали українських розробників, що вони думають про таке нововведення, чи вплине це на їх роботу, та які наслідки буде мати для геймдеву загалом. Деталі — в нашому тексті.
Розробників ігор обурила нова політика Unity, що змушує платити комісію за кожне завантаження гри. Компанія спробувала заспокоїти спільноту і дала кілька уточнень. Наприклад, що комісія буде сплачуватися лише за перше завантаження гри на пристрій і що за благодійні проєкти платити не доведеться.
Unity з 1 січня 2024 року запровадить комісію за використання рантайму. Її розмір буде залежати від кількості встановлень гри. При цьому сама гра має відповідати кільком критеріям. Детальніше про них — на сайті.
У своєму блозі засновник та наративний директор Native Games Studio Олександр Чезганов розповідає, як працює сценарна команда над комплексними, розгалуженими інтерактивними історіями та всім, що з цим пов’язано. Про нюанси роботи у колаборації, створення документації та багато чого іншого — читайте на сайті.
Як побудувати конвеєр для створення якісних мобильних ігор та дати бізнесу інструмент для пошуку вдалої комбінації візуального стилю та механік? Чи можливо зменшити термін активної розробки з трьох місяців до 2-3 тижнів? Про ці та інші виклики у своєму блозі розповідає Lead Unity Developer студії APPSULOVE Євгеній Ратушний.
Команда рушія Unity запустила AI Marketplace та показала перші верифіковані рішення з нього. Серед них є і робота українського стартапу ZibraAI. Які ще інструменти показали — читайте в нашій новині.
Megacity Multiplayer — це зразковий проєкт, який допоможе розробникам створювати багатокористувацькі екшн-ігри на 64+ гравців одночасно. Він використовує готові рішення з екосистеми Unity, як от хостинг ігрових серверів, сервіси автентифікації, голосового чату і матчмейкінгу.
У своєму блозі Роберт Левін розповідає, як вони з командою одногрупників створили гру за три місяці. Чому до кінця розробки залишилося лише двоє людей, з якими проблемами вони стикнулися, як ледве не провалили увесь проєкт та що отримали в кінці. Про це та багато іншого — читайте на сайті.
Unity Safe Voice використовує AI-технології й аналізує голоси гравців під час спілкування. Зокрема враховує контекст розмови, тон і гучність голосу гравця, також може класифікувати образи. Ця інформація передається студіям, аби вони могли краще модерувати спільноту.
Наводимо список запитань і приклади тестових завдань для Unity Developers рівнів Junior, Middle і Senior. Сподіваємось, цей матеріал стане в пригоді всім фахівцям з Unity, які шукають роботу та наймають фахівців у команду.
Цей проєкт демонструє можливості освітлення, тіней, анімації та спецефектів у версії Unity 2022 LTS. Усі асети з Happy Harvest можна використовувати в персональних або комерційних проєктах.
При створенні своєї гри ви обовʼязково будете використовувати сторонні асети. Олесь Дібрівний, Unity Developer в компанії Keiki, наводить топ-10 асетів та сторонніх кітів, серед яких інструмент, що стане в нагоді за відсутності досвідченого 3D художника на проєкті, рішення для створення анімаційних послідовностей та багато іншого.