Матеріали на тему «Unity» (стор. 2)

Команда Unity запустила AI Marketplace та показала перші верифіковані рішення на базі штучного інтелекту для розробки ігор

Sashko Peremot 408

Команда рушія Unity запустила AI Marketplace та показала перші верифіковані рішення з нього. Серед них є і робота українського стартапу ZibraAI. Які ще інструменти показали — читайте в нашій новині.

Unity випустила проєкт Megacity Multiplayer для створення багатокористувацьких ігор

Asya Harbuzova 231

Megacity Multiplayer — це зразковий проєкт, який допоможе розробникам створювати багатокористувацькі екшн-ігри на 64+ гравців одночасно. Він використовує готові рішення з екосистеми Unity, як от хостинг ігрових серверів, сервіси автентифікації, голосового чату і матчмейкінгу.

Магічний сурвайвл у кишеньковому світі: як підлітки розробили гру на Unity за 3 місяці

Роберт Левін 2549

У своєму блозі Роберт Левін розповідає, як вони з командою одногрупників створили гру за три місяці. Чому до кінця розробки залишилося лише двоє людей, з якими проблемами вони стикнулися, як ледве не провалили увесь проєкт та що отримали в кінці. Про це та багато іншого — читайте на сайті. 3

Unity запускає інструмент Safe Voice для боротьби з токсичністю. Він аналізує голоси гравців

Asya Harbuzova 128

Unity Safe Voice використовує AI-технології й аналізує голоси гравців під час спілкування. Зокрема враховує контекст розмови, тон і гучність голосу гравця, також може класифікувати образи. Ця інформація передається студіям, аби вони могли краще модерувати спільноту. 1

Технічна співбесіда з Unity Developer. 150+ запитань для Junior, Middle і Senior

Asya Harbuzova 8742

Наводимо список запитань і приклади тестових завдань для Unity Developers рівнів Junior, Middle і Senior. Сподіваємось, цей матеріал стане в пригоді всім фахівцям з Unity, які шукають роботу та наймають фахівців у команду. 4

Unity опублікувала безкоштовний проєкт Happy Harvest для розробників 2D-ігор

Asya Harbuzova 417

Цей проєкт демонструє можливості освітлення, тіней, анімації та спецефектів у версії Unity 2022 LTS. Усі асети з Happy Harvest можна використовувати в персональних або комерційних проєктах.

Топ-10 асетів та сторонніх кітів, які варто використовувати в розробці ігор​​

Лес Дібрівний 1747

При створенні своєї гри ви обовʼязково будете використовувати сторонні асети. Олесь Дібрівний, Unity Developer в компанії Keiki, наводить топ-10 асетів та сторонніх кітів, серед яких інструмент, що стане в нагоді за відсутності досвідченого 3D художника на проєкті, рішення для створення анімаційних послідовностей та багато іншого. 3

Нейромережі в редакторі та новий маркетплейс: Unity представила нові AI-інструменти

Asya Harbuzova 543

Серед можливостей — запуск AI-моделей в редакторі Unity, пошук з видачею зразків коду, а також магазин з рішеннями сторонніх розробників (зокрема українських). 1

Що таке криві Безьє та як їх використовувати при створенні ігор

Sashko Peremot 2348

У рубриці «Математика в геймдеві» говоримо про криві Безьє: яку роль вони мають при розробці ігор, які методи інтерполяції існують для їх побудови та чому цей математичний об’єкт названий не на честь свого першовідкривача. Окрім того, говоримо про застосування кривих Безьє у левелдизайні, анімації та навіть візуальному програмуванні. 3

Apple показала гарнітуру доповненої реальності Vision Pro, де буде понад 100 ігор та інструменти розробки для Unity

Sashko Peremot 313

Під час конференції WWDC 2023 компанія Apple показала свою першу гарнітуру доповненої реальності Vision Pro, над якою працювала понад сім років. За допомогою гаджету можна буде не тільки працювати чи дивитися фільми, але й грати в ігри та знайомитися з ігровими рушіями. 2

Відбувся реліз Unity 2022 LTS

Asya Harbuzova 227

Можливості рушія суттєво розширилися завдяки інтеграції ECS-системи і підтримці Data-Oriented Technology Stack. Тож розробники матимуть більше контролю над даними в пам’яті, працювати з GameObject-асетами та краще планувати процесу рантайму.

Археологія в Elden Ring, машинне навчання для ботів у Unity та тестування з автономними агентами. Як науковці досліджують ігрову індустрію

Sashko Peremot 857

Ми продовжуємо знайомити читачів з gaming studies та розповідаємо про найцікавіші дослідження, що були опубліковані за останні місяці в архіві для наукових статей та препринтів. Серед робіт — археологія в Elden Ring, підвищення якості відео у потокових іграх, навчання ботів у Unity та спроби змусити дітей шукати баланс між іграми та реальним життям. Зазирнімо у світ науки та дізнаємося більше про gaming studies!

Вийшла оновлена сцена з палацом Спонца для Unity-розробників

Asya Harbuzova 186

В Unity оновили універсальну 3D-сцену з палацом Спонца, щоб вона відповідала сучасним стандартами візуалізації і була сумісна з PBR-рендерингом. Її вже можна завантажити з GitHub.

Unity звільняє близько 600 співробітників. Це вже третя хвиля скорочень в компанії за рік

Asya Harbuzova 688

Це вже третя хвиля звільнень в Unity за останній рік — у січні вона скоротила 284 фахівців, а минулого літа — 225. В компанії кажуть, що звільнення допоможуть їй у «довгостроковому та прибутковому зростанні».

Як оптимізувати ігровий проєкт за допомогою патерну ObjectPool. Посібник для Unity-розробників

Лес Дібрівний 1690

Якщо на співбесіді питають про патерни програмування у розробці ігор, одним із перших назвіть ObjectPool. Цей патерн важливий, бо прямо впливає на сприйняття застосунку користувачем. Він має бути в основі оптимізації 99% ігрових проєктів. Чому його варто знати і як застосовувати, розповідає Unity Developer Олесь Дібрівний. 4

Український стартап випустив інструмент для моделювання рідини в Unity — Zibra Liquids Pro

Asya Harbuzova 520

Це інструмент не вимагає знання коду і може створювати реалістичну фізику рідини для будь-яких проєктів, зокрема для розробки ігор і проєктів VR/AR/XR. Детальніше про його можливості — у новині.

Unity створює AI-екосистему для розробки ігор та відкриває її бета-тестування

Asya Harbuzova 985

Unity анонсувала свою AI-екосистему, яка буде швидко створювати контент для ігор на базі текстових запитів. Наприклад, зможе генерувати персонажів і перетворювати їх на гриби. Розробники ігор вже можуть зареєструватися для бета-тестування технології.

Анатомія рушіїв, процедурні катсцени у стилі Тарантіно та 370 тисяч ігрових трофеїв. Як науковці досліджують ігрову індустрію

Sashko Peremot 917

В Україні напрямок gaming studies поки не дуже популярний, але науковці по всьому світу досить активно вивчають ігрову індустрію. Розповідаємо про найцікавіші наукові дослідження, що були опубліковані за останній рік в архіві для наукових статей та препринтів. Серед робіт — порівняльна анатомія рушіїв від канадських науковців, використання штучного інтелекту для VR та процедурна генерація ігрових відео. Зазирнімо у світ науки та дізнаємося більше про gaming studies!

В Україні на 66% більше нових інді-ігор. Головне зі звіту Unity про ігрову індустрію

Asya Harbuzova 696

Геймдев-індустрія суттєво змінилася за останній рік. Ігри випускаються швидко, розробники стали менше працювати, а в Україні жваво розвивається інді-сегмент. Вибрали ключові тези з дослідження Unity. 6

Математика в геймдеві. Що таке кватерніони та як їх використовують при розробці ігор

Sashko Peremot 3881

Цього разу у рубриці «Математика в геймдеві» говоримо про кватерніони: коли з’явився цей математичний об’єкт та в яких випадках його використовують у геймдеві. Зокрема, чому він може бути зручніший за кути Ейлера та матриці. 6

← Сtrl 12345 Ctrl →