Обговорили найважливіше, що сталося в геймдеві у травні: рекордні звільнення та закриття студій Microsoft, найпомітнішу гру останнього місяця весни Senua’s Saga: Hellblade II та нові проблеми в Unity. А ще про український extraction-шутер SAND та документальний фільм «S.T.A.L.K.E.R. Епізоди: Тінь Чорнобиля».
В магазині Humble Bundle триває продаж колекції Epic Environments Mega Bundle. Цей комплект включає 2350 ассетів, які призначені для використання в Unreal Engine та Unity. Переважна більшість ресурсів стосується оточення, як от модульні середовища. роздрібна сукупна вартість всіх товарів складає $1189, а придбати комплект можна за $25.
В магазині Humble Bundle з’явилася нова цікава пропозиція для розробників. Сервіс пропонує придбати Low Poly Game Dev Bundle — велику колекцію, яка містить 36 наборів низькополігональних ассетів. Роздрібна вартість колекції складає $798, та протягом обмеженого часу її можна отримати за $25.
Unity оголосила переможців гранту Unity for Humanity 2024. Компанія відібрала вісім команд, які отримали частину коштів із загальної суми $500 тисяч. Основними критеріями оцінювання були бачення, інклюзивність, соціальний вплив та інновативність. А бонусом для переможців передбачена технічна підтримка в розробці їхніх проєктів.
З початку року в ігровій індустрії роботу втратили понад 9,5 тисяч фахівців. Компанії пояснюють це по різному — реструктуризацією, пошуком правильного розміру команд, мінливим економічним ландшафтом, очікуваннями гравців тощо. У своєму блозі редактор GameDev DOU Сашко Перемот аналізує, як компанії називають скорочення у своїй комунікації та на які причини посилаються.
Unity опублікувала звіт за перший квартал 2024-2025 фінансового року. В ньому сказано, що чистий збиток компанії сягнув $291 мільйона. Показник зріс внаслідок активної реструктуризації, яку проводив виробник рушія. Окремо Unity повідомила про плани інтегрувати Muse, власний набір інструментів на базі штучного інтелекту безпосередньо в рушій.
Humble Bundle влаштував розпродаж ассетів від турецької аутсорс-команди Leartes Studios. Користувачі можуть отримати набір, куди входять понад 60 товарів, за $30. В комплекті присутні різноманітні середовища, анімовані моделі, візуальні ефекти та інше. Роздрібна вартість колекції складає $3558.
Unity оголосила про зміни в керівному складі компанії. Позицію головного виконавчого директора, президента і члена ради директорів Unity зайняв Метью Бромберг. Він понад 20 років працює в геймдеві, і раніше обіймав керівні посади в Zynga та Electronic Arts.
Розробник Лесь Дібрівний розвиває свою власну продуктову компанію та вже понад п’ять років викладає Unity в університетах Києва. Для одного зі своїх проєктів він написав близько 600 текстів, тому може розповісти про цю тему багато цікавого. У блозі на основі своєї доповіді для Games Gathering Lviv ‘24 Дібрівний розповідає про недоліки та проблеми тестів, з чого вони починаються та що для них потрібно.
Unity випустила попередню версію оновлення Unity 6. Реліз включає багато покращень в різних напрямках. Сюди входять рендеренг, освітлення, WebGPU, використання штучного інтелекту, розробка під різні платформи тощо. Частина нововведень вже була доступна у попередніх апгрейдах рушія.
На своїй першій мобільній грі, Ivor Saga, інді-розробник Богдан Кагітін не зміг заробити нічого. І хоч це була непогана метроїдванія, яка початково отримала схвальні відгуки, врешті оцінки проєкта обвалилися, а Богдан не зміг навіть опублікувати патч, щоб виправити помилки. Що саме розробник зробив не так, читайте у його блозі.
Нещодавно на презентації Triple-I Showcase студія Mega Crit анонсувала Slay the Spire 2. Це продовження хітового карткового roguelike, який добре відомий серед поціновувачів інді-проєктів. Після демонстрації сиквелу стало відомо, що він розробляється на Godot. Розробники змінили рушій, хоча понад два роки створювали гру на Unity.
Організатори GameDev Camp оголосили про конкурс для ігрових програмістів на Unity та Unreal Engine. Головним критерієм оцінювання буде креативність, а основна вимога — щоб проєкт відповідав темі високих польотів. Подати заявку на участь можна до 15 квітня, а результати оголосять за тиждень на основі публічного голосування.
Unity бачить потенціал в технології WebGPU. Керівництво компанії вважає, що це буде новий ринок, який поступово зростатиме. Саме тому на API робиться ставка в оновленні Unity 6. На думку директорів, швидкість та простота доступу до контенту дозволять WebGPU зайняти свою нішу в індустрії.
Програміст Godot Foundation Адам Скотт зазначив, що до скандалу з Unity аудиторія Godot зростала вдвічі приблизно за рік. Чи подякувала команда рушія Джону Річітелло, який був одним з ініціаторів зміни моделі монетизація в Unity, невідомо.
Чому в проєктах на Unity не варто використовувати метод GameObject.Find? Чим можуть бути корисні хеш-значення та як керувати об’єктами за допомогою масивів? У одного з найпопулярніших рушіїв є багато технік оптимізації коду і Unity Developer Роман Романіченко у своєму блозі ділиться порадами та підказками, як їх ефективно використовувати.
Команда рушія Unity опублікувала звіт Gaming Report 2024, в якому поділилася головними трендами ігрової індустрії. Про частку розробників, які використовують ШІ, диверсифікацію доходів ігрових студій та інші висновки читайте в нашій новині.
Розробник під псевдонімом MacksNotCool представив новий метод реалізації дзеркал в іграх на Unity. Його варіант під назвою McLaurin’s Sphere-Space Path Tracing працює в рамках Universal Render Pipeline. Автор описує свій підхід, як щось середнє між Screen Space Reflections та трасуванням променів. В основі методики лежить застосування двох кубічних карт.
Leartes Studios, турецька аутсорсингова компанія, влаштувала розпродаж власної продукції. Вона пропонує придбати 19 наборів асетів для Unreal Engine та Unity за $100. Загальна вартість комплекту без знижки складає майже $1300. Всі ресурси оптимізовані для використання у власних проєктах. Пропозиція діятиме до 1 лютого.
Нещодавно стало відомо, що Unity збирається звільнити 1800 працівників. Це 25% від всього штату — рекордна кількість як для однієї хвилі скорочень. Ми розпитали розробників, що вони думають з приводу цього і чи турбуються щодо майбутнього розвитку рушія. Як виявилося, рішення Unity українських фахівців не дуже стурбувало.