Матеріали на тему «Unity» (стор. 2)

Внаслідок реструктуризації збитки Unity за три місяці досягли майже $300 мільйонів

Назар Степорук 404

Unity опублікувала звіт за перший квартал 2024-2025 фінансового року. В ньому сказано, що чистий збиток компанії сягнув $291 мільйона. Показник зріс внаслідок активної реструктуризації, яку проводив виробник рушія. Окремо Unity повідомила про плани інтегрувати Muse, власний набір інструментів на базі штучного інтелекту безпосередньо в рушій. 2

Масштабну колекцію з понад 60 ассетами для Unreal Engine та Unity можна придбати за $30

Назар Степорук 745

Humble Bundle влаштував розпродаж ассетів від турецької аутсорс-команди Leartes Studios. Користувачі можуть отримати набір, куди входять понад 60 товарів, за $30. В комплекті присутні різноманітні середовища, анімовані моделі, візуальні ефекти та інше. Роздрібна вартість колекції складає $3558.

Колишній топменеджер Electronic Arts та Zynga Метью Бромберг очолив Unity

Назар Степорук 164

Unity оголосила про зміни в керівному складі компанії. Позицію головного виконавчого директора, президента і члена ради директорів Unity зайняв Метью Бромберг. Він понад 20 років працює в геймдеві, і раніше обіймав керівні посади в Zynga та Electronic Arts.

Як і навіщо покривати тестами свій проєкт

Лес Дібрівний 1865

Розробник Лесь Дібрівний розвиває свою власну продуктову компанію та вже понад п’ять років викладає Unity в університетах Києва. Для одного зі своїх проєктів він написав близько 600 текстів, тому може розповісти про цю тему багато цікавого. У блозі на основі своєї доповіді для Games Gathering Lviv ‘24 Дібрівний розповідає про недоліки та проблеми тестів, з чого вони починаються та що для них потрібно. 5

Рендеринг, освітлення та підтримка WebGPU. Відбувся реліз Unity 6 Preview

Назар Степорук 912

Unity випустила попередню версію оновлення Unity 6. Реліз включає багато покращень в різних напрямках. Сюди входять рендеренг, освітлення, WebGPU, використання штучного інтелекту, розробка під різні платформи тощо. Частина нововведень вже була доступна у попередніх апгрейдах рушія. 1

Шлях інді-розробника: недосвідченість, вигорання та помилки у публікації

Bogdan Kagitin 1235

На своїй першій мобільній грі, Ivor Saga, інді-розробник Богдан Кагітін не зміг заробити нічого. І хоч це була непогана метроїдванія, яка початково отримала схвальні відгуки, врешті оцінки проєкта обвалилися, а Богдан не зміг навіть опублікувати патч, щоб виправити помилки. Що саме розробник зробив не так, читайте у його блозі. 7

Розробники інді-хіта Slay the Spire перенесли сиквел на Godot після понад 2 років виробництва на Unity

Назар Степорук 394

Нещодавно на презентації Triple-I Showcase студія Mega Crit анонсувала Slay the Spire 2. Це продовження хітового карткового roguelike, який добре відомий серед поціновувачів інді-проєктів. Після демонстрації сиквелу стало відомо, що він розробляється на Godot. Розробники змінили рушій, хоча понад два роки створювали гру на Unity. 5

Ціль — креативність. GameDev Camp влаштовує конкурс для програмістів на Unity та Unreal Engine

Назар Степорук 250

Організатори GameDev Camp оголосили про конкурс для ігрових програмістів на Unity та Unreal Engine. Головним критерієм оцінювання буде креативність, а основна вимога — щоб проєкт відповідав темі високих польотів. Подати заявку на участь можна до 15 квітня, а результати оголосять за тиждень на основі публічного голосування.

Керівники Unity пояснили, чому вважають WebGPU привабливим ринком для ігрових розробників

Назар Степорук 296

Unity бачить потенціал в технології WebGPU. Керівництво компанії вважає, що це буде новий ринок, який поступово зростатиме. Саме тому на API робиться ставка в оновленні Unity 6. На думку директорів, швидкість та простота доступу до контенту дозволять WebGPU зайняти свою нішу в індустрії. 2

Спроба Unity змінити модель монетизації вдвічі збільшила аудиторію рушія Godot лише за місяць

Sashko Peremot 332

Програміст Godot Foundation Адам Скотт зазначив, що до скандалу з Unity аудиторія Godot зростала вдвічі приблизно за рік. Чи подякувала команда рушія Джону Річітелло, який був одним з ініціаторів зміни моделі монетизація в Unity, невідомо. 6

Оптимізація коду на Unity. Користь співпрограм, керування об’єктами за допомогою масиву та підступність конкатенації рядків

Роман Романіченко 2215

Чому в проєктах на Unity не варто використовувати метод GameObject.Find? Чим можуть бути корисні хеш-значення та як керувати об’єктами за допомогою масивів? У одного з найпопулярніших рушіїв є багато технік оптимізації коду і Unity Developer Роман Романіченко у своєму блозі ділиться порадами та підказками, як їх ефективно використовувати.

Майже дві третини ігрових розробників в роботі використовують ШІ. Головні тези звіту Unity Gaming Report 2024

Sashko Peremot 417

Команда рушія Unity опублікувала звіт Gaming Report 2024, в якому поділилася головними трендами ігрової індустрії. Про частку розробників, які використовують ШІ, диверсифікацію доходів ігрових студій та інші висновки читайте в нашій новині.

Розробник представив новий метод реалізації дзеркал в іграх на Unity

Назар Степорук 342

Розробник під псевдонімом MacksNotCool представив новий метод реалізації дзеркал в іграх на Unity. Його варіант під назвою McLaurin’s Sphere-Space Path Tracing працює в рамках Universal Render Pipeline. Автор описує свій підхід, як щось середнє між Screen Space Reflections та трасуванням променів. В основі методики лежить застосування двох кубічних карт. 2

Велика колекція з 19 наборів асетів для Unity та Unreal Engine вартістю $1300 продається за $100

Назар Степорук 888

Leartes Studios, турецька аутсорсингова компанія, влаштувала розпродаж власної продукції. Вона пропонує придбати 19 наборів асетів для Unreal Engine та Unity за $100. Загальна вартість комплекту без знижки складає майже $1300. Всі ресурси оптимізовані для використання у власних проєктах. Пропозиція діятиме до 1 лютого. 1

Розпитали розробників, що вони думають про майбутнє Unity на фоні масштабних звільнень. Публікуємо їхні коментарі

Назар Степорук 2396

Нещодавно стало відомо, що Unity збирається звільнити 1800 працівників. Це 25% від всього штату — рекордна кількість як для однієї хвилі скорочень. Ми розпитали розробників, що вони думають з приводу цього і чи турбуються щодо майбутнього розвитку рушія. Як виявилося, рішення Unity українських фахівців не дуже стурбувало. 17

Unity звільнить 1800 працівників — це 25% штату компанії

Назар Степорук 637

Unity проведе наймасштабнішу хвилю скорочень. Компанія звільнить 1800 осіб, тобто близько 25% штату. Таке рішення прийнято «у зв’язку з реструктуризацією та переорієнтацією основного бізнесу». Як це повпливає на підтримку рушія, поки що невідомо. 5

Пройшов курс Unity Game Developer. Чому я не буду його рекомендувати та чому не став захищати диплом

Sashko Peremot 5623

Геймдев-освіта сьогодні має неабияку популярність. Пропозиції є для тих, хто хоче стати продюсером, художником, аніматором, тестувальником тощо. Редактор GameDev DOU Сашко Перемот вирішив на собі протестувати, як це, вивчати створення ігор онлайн і пройшов курс Unity Game Developer. Про проблеми, складнощі та його емоції від навчання читайте в нашому блозі. 21

Фінський розробник розповів про перенесення своєї гри Road to Vostok з Unity на Godot

Назар Степорук 1397

Фінський розробник Antti став одним з тих, хто вирішив перенести свій проєкт Road to Vostok на інший рушій після скандалу зі зміною монетизації Unity. В новому відеощоденнику творець розповів про це рішення. Він зважив всі за та проти переходу на Godot та заявив, що не шкодує про 615 годин, витрачених на портування. 40

Порожній Hogwarts, розчарування, ААА-ігри на айфонах та що там ще сталося у 2023-му? Останній GameDev DOU Подкаст цього року

Редакція GameDev 954

Що там сталося у 2023-му році? В які ігри ми грали, в які закохувалися та в яких розчаровувалися? Що стало найгучнішим факапом в індустрії? Як сприймати AAA-ігри на айфонах, які анонсували цьогоріч, та що там з іграми Netflix? Підсумували 2023 рік у дружньому колі ведучих GameDev DOU Подкасту.

Оптимізація графіки на Unity. Як використовувати LOD, Draw Calls, Texture Mipmaps та інші техніки рушія

Роман Романіченко 2504

Оптимізація в Unity — широка тема і її реалізація може бути відносно унікальною для кожного проєкту. Втім, загальні поради можуть бути корисними у більшості випадків, особливо для новачків. Unity Developer Роман Романіченко у своєму блозі розповідає про оптимізацію графіки і пояснює, де можна, а де не варто використовувати систему LOD, occlusion culling та керування сценами. 1

← Сtrl 1234567 Ctrl →