Матеріали на тему «Unity»

Археологія в Elden Ring, машинне навчання для ботів у Unity та тестування з автономними агентами. Як науковці досліджують ігрову індустрію Археологія в Elden Ring, машинне навчання для ботів у Unity та тестування з автономними агентами. Як науковці досліджують ігрову індустрію

Sashko Peremot 791

Ми продовжуємо знайомити читачів з gaming studies та розповідаємо про найцікавіші дослідження, що були опубліковані за останні місяці в архіві для наукових статей та препринтів. Серед робіт — археологія в Elden Ring, підвищення якості відео у потокових іграх, навчання ботів у Unity та спроби змусити дітей шукати баланс між іграми та реальним життям. Зазирнімо у світ науки та дізнаємося більше про gaming studies!

Вийшла оновлена сцена з палацом Спонца для Unity-розробників Вийшла оновлена сцена з палацом Спонца для Unity-розробників

Asya Harbuzova 171

В Unity оновили універсальну 3D-сцену з палацом Спонца, щоб вона відповідала сучасним стандартами візуалізації і була сумісна з PBR-рендерингом. Її вже можна завантажити з GitHub.

Unity звільняє близько 600 співробітників. Це вже третя хвиля скорочень в компанії за рік Unity звільняє близько 600 співробітників. Це вже третя хвиля скорочень в компанії за рік

Asya Harbuzova 673

Це вже третя хвиля звільнень в Unity за останній рік — у січні вона скоротила 284 фахівців, а минулого літа — 225. В компанії кажуть, що звільнення допоможуть їй у «довгостроковому та прибутковому зростанні».

Як оптимізувати ігровий проєкт за допомогою патерну ObjectPool. Посібник для Unity-розробників Як оптимізувати ігровий проєкт за допомогою патерну ObjectPool. Посібник для Unity-розробників

Лес Дібрівний 1252

Якщо на співбесіді питають про патерни програмування у розробці ігор, одним із перших назвіть ObjectPool. Цей патерн важливий, бо прямо впливає на сприйняття застосунку користувачем. Він має бути в основі оптимізації 99% ігрових проєктів. Чому його варто знати і як застосовувати, розповідає Unity Developer Олесь Дібрівний. 4

Український стартап випустив інструмент для моделювання рідини в Unity — Zibra Liquids Pro Український стартап випустив інструмент для моделювання рідини в Unity — Zibra Liquids Pro

Asya Harbuzova 457

Це інструмент не вимагає знання коду і може створювати реалістичну фізику рідини для будь-яких проєктів, зокрема для розробки ігор і проєктів VR/AR/XR. Детальніше про його можливості — у новині.

Unity створює AI-екосистему для розробки ігор та відкриває її бета-тестування Unity створює AI-екосистему для розробки ігор та відкриває її бета-тестування

Asya Harbuzova 886

Unity анонсувала свою AI-екосистему, яка буде швидко створювати контент для ігор на базі текстових запитів. Наприклад, зможе генерувати персонажів і перетворювати їх на гриби. Розробники ігор вже можуть зареєструватися для бета-тестування технології.

Анатомія рушіїв, процедурні катсцени у стилі Тарантіно та 370 тисяч ігрових трофеїв. Як науковці досліджують ігрову індустрію Анатомія рушіїв, процедурні катсцени у стилі Тарантіно та 370 тисяч ігрових трофеїв. Як науковці досліджують ігрову індустрію

Sashko Peremot 825

В Україні напрямок gaming studies поки не дуже популярний, але науковці по всьому світу досить активно вивчають ігрову індустрію. Розповідаємо про найцікавіші наукові дослідження, що були опубліковані за останній рік в архіві для наукових статей та препринтів. Серед робіт — порівняльна анатомія рушіїв від канадських науковців, використання штучного інтелекту для VR та процедурна генерація ігрових відео. Зазирнімо у світ науки та дізнаємося більше про gaming studies!

В Україні на 66% більше нових інді-ігор. Головне зі звіту Unity про ігрову індустрію В Україні на 66% більше нових інді-ігор. Головне зі звіту Unity про ігрову індустрію

Asya Harbuzova 526

Геймдев-індустрія суттєво змінилася за останній рік. Ігри випускаються швидко, розробники стали менше працювати, а в Україні жваво розвивається інді-сегмент. Вибрали ключові тези з дослідження Unity. 6

Математика в геймдеві. Що таке кватерніони та як їх використовують при розробці ігор Математика в геймдеві. Що таке кватерніони та як їх використовують при розробці ігор

Sashko Peremot 2500

Цього разу у рубриці «Математика в геймдеві» говоримо про кватерніони: коли з’явився цей математичний об’єкт та в яких випадках його використовують у геймдеві. Зокрема, чому він може бути зручніший за кути Ейлера та матриці. 5

Вийшов безкоштовний інструмент для миттєвої компіляції Unity-проєктів — Hot Reload Вийшов безкоштовний інструмент для миттєвої компіляції Unity-проєктів — Hot Reload

Asya Harbuzova 640

Це інструмент для Unity, який дозволяє вносити зміни на проєкті під час playmode-режиму зі швидкою компіляцією. Він має безплатну версію, підходить для масштабних ігор, а зміни у більшості проєктів втілюються менш ніж за секунду.

Математика в геймдеві. Що таке інтерполяція та як її використовують при розробці ігор Математика в геймдеві. Що таке інтерполяція та як її використовують при розробці ігор

Sashko Peremot 2557

Ми продовжуємо серію «Математика в геймдеві», де розповідаємо про конкретні математичні прийоми, які можуть спростити життя розробникам ігор. Цього разу говоримо про інтерполяцію: коли її почали використовувати та в яких випадках вона допоможе у геймдеві. 4

«Ми переоцінили наші пріоритети». Unity звільняє майже 300 співробітників «Ми переоцінили наші пріоритети». Unity звільняє майже 300 співробітників

Asya Harbuzova 1085

Unity зупиняє кілька поточних проєктів і скорочує співробітників, зокрема з безпекового і маркетингового підрозділів. Це вже друга хвиля звільнень у компанії за останній рік. 2

Як створити RPG чи шутер без навичок написання коду? 7 туторіалів від Unity Як створити RPG чи шутер без навичок написання коду? 7 туторіалів від Unity

Asya Harbuzova 651

Команда Unity опублікувала добірку зразкових проєктів і посібників для розробників-початківців. Частина з них розраховані на знайомство з редактором і створення першої гри. Розповідаємо, що є в цьому списку. 1

Як правильно структурувати проєкт в Unity: що треба і не треба робити Як правильно структурувати проєкт в Unity: що треба і не треба робити

Maxim Igumenov 1714

Добре структурований проєкт веде до економії часу розробників і допомагає без зайвих нервів інтегрувати функціонал та змінювати об’єкти так, щоб нічого не зламати. У своїй статті Unity Developer з Pingle Game Studio детально розповідає як структурувати код, папки проєкту та ієрархію сцени. 15

Unity випустила посібник про те, як успішно підготувати мультиплатформну гру Unity випустила посібник про те, як успішно підготувати мультиплатформну гру

Asya Harbuzova 378

У посібнику Unity розповідається, як спланувати витрати на підготовку ігор для різних платформ, як максимізувати ринковий потенціал і уникнути потенційних проблем. Він безкоштовний і викладений англійською мовою.

Unity опублікувала електронний посібник зі створення VFX-ефектів Unity опублікувала електронний посібник зі створення VFX-ефектів

Asya Harbuzova 533

У посібнику розповідається, як використовувати VFX-інструменти в Unity для створення різних візуальних ефектів: води та рідини, диму, вогню, вибухів, магічних спалахів тощо. За зразок взятий інструмент VFX Graph, призначений для художників і дизайнерів без (або майже без) навичок кодування. 1

Unity відкрила реєстрацію на грантову програму для розробників ігор та інших проєктів Unity відкрила реєстрацію на грантову програму для розробників ігор та інших проєктів

Asya Harbuzova 250

Можна подавати ігри, XR-проєкти, фільми, застосунки, присвячені соціально значущим темам. Проєкт може бути на будь-якій стадії виробництва. Переможці ж отримають фінансування, менторство і технічну підтримку.

Чим займається Render Developer в геймдеві і як ним стати? Гайд по професії Чим займається Render Developer в геймдеві і як ним стати? Гайд по професії

Dmytro Trushkin 1845

Render Developer має знати, як за допомогою векторного добутку обчислити нормалі, а за допомогою скалярного — кут між двома векторами. Він повинен розуміти, яку участь у рендері бере графічний процесор, а яку — звичайний. А також — розбиратися, як працюють OpenGL, WebGL, DirectX, Vulkan та Metal. Детально про роль рендер розробника у геймдеві, та чому такому спеціалісту важко знайти роботу на ринку розповідає фахівець Pingle Game Studio. 4

Для технічних художників вийшла безкоштовна книга про функції та робочі процеси Unity Для технічних художників вийшла безкоштовна книга про функції та робочі процеси Unity

Sashko Peremot 856

Unity випустила перший у своєму роді посібник для технічних художників. Книга називається Unity for Technical Artists: Key Toolsets and Workflows і там зібрані підсумки всіх систем, функцій та робочих процесів рушія.

← Сtrl 123 Ctrl →