Матеріали на тему «Unity»

Досі дефолтний рушій для інді та мобайлу? Обговорюємо стабільність рендерингу, вбудований ШІ та кредит довіри до Unity 6

Anna Mikhel 1190

Unity 6 — це спроба подолати фрагментацію систем та повернути довіру розробників. Разом з Unity-девелоперами з’ясовуємо: чи готові студії до переходу з попередньої стабільної версії, як ШІ оптимізує рутину та чому цей рушій залишається флагманом мультиплатформності попри конкуренцію з UE та Godot. 9

Запуск і провал інді-студії, розпуск команди та повернення до спокою у великій компанії. Інтервʼю з Олесем Дібрівним

Hanna Belovolchenko 3037

Unity Developer та PhD Олесь Дібрівний витратив 4-річні заощадження на власну інді-студію. Щоб вийти в нуль, гра мала приносити $6000 щомісяця, але по факту дохід склав $500. Про помилки в маркетингу, невдалий Kickstarter та чому ШІ й математичний аналіз не гарантують прибутків — читайте в інтерв’ю. 18

Як інтерактивні формати реклами впливають на залучення гравців. Розмова з Creative Consultant Unity Світланою Матлай

Anna Mikhel 506

Playable-реклама перетворює промо гри на взаємодію, а не перегляд. В інтервʼю Світлана Матлай з Unity розповідає, як понад п’ять років працює з інтерактивними форматами, допомагає командам оптимізувати креативні стратегії та використовує Unity Playworks для створення і аналізу playables.

«Бачити рекламу вже недостатньо — гравці прагнуть взаємодії». User Acquisition спеціалісти про актуальні виклики й підходи до залучення гравців

Anna Mikhel 826

Ефективна user acquisition кампанія ґрунтується на дослідженнях, аналітиці, калібрується під поведінкові тренди користувачів та їх потреби. Разом з фахівцями Unity, Burny Games та Bini Games ми розібралися в технічних аспектах планування кампаній та їх проведення. Детальніше — читайте в нашому матеріалі. 5

Як і навіщо ми створили власну мову програмування для Unity та модів

Vlad Amelichev 856

Unity Developer FLEXUS Влад Амелічев ділиться історією створення скриптової мови Flex. Вона спрощує модифікацію поведінки в іграх і розроблена під потреби Unity-проєктів та мод-систем. Як народилася ідея та виросла у повноцінний інструмент — читайте в блозі. 4

Оголошено десять проєктів, які стали переможцями гранту Unity for Humanity у 2025 році

Назар Степорук 201

Щороку Unity обирає ігри, які присвячені глобальним проблемам людства, й фінансово їх винагороджує. Це відбувається в межах гранту Unity for Humanity. Переможці конкурсу отримують кошти для подальшої розробки проєктів та дистрибуції. У 2025 році фонд збільшили до $600 тисяч. Ці гроші розділять між десятьма іграми та додатками.

Набір з тисяч асетів для Unity та Unreal Engine можна придбати зі знижкою 99% — за 30 доларів

Назар Степорук 747

У магазині Humble Bundle зʼявилася нова пропозиція для ігрових розробників. Йдеться про набір під назвою The Supreme Unreal and Unity Game Dev Bundle. Він включає декілька тисяч асетів, які адаптовані для використання у двох рушіях. Придбати комплект можна за $30, а знижка складає 99%. 2

Розширення для Unity editor: базовий сетап проєкту. Автоматизація

Красніков Данііл 776

При старті проєкту в Unity постійно доводиться створювати один і той же набір папок, файлів налаштувань та об’єктів на сцені. У другій частині свого блогу Unity Developer компанії Volmi Данііл Красніков розповідає, як створити кастомний пакет, який буде автоматично виконувати всі звичні дії для сетапу проєкту. 3

Як навчатися та прокачувати навички Unity Developers. Поради фахівців Kevuru Games, Room 8 та Bini Games

Назар Степорук 2015

Unity Developer — доволі поширена професія в українському геймдеві, й саме їй ми присвятили сьомий випуск рубрики про прокачування навичок. Нам вдалося поспілкуватися з фахівцями VOLMI, Room 8, Kevuru та інших студій. Розробники розповіли про свій карʼєрний шлях, назвали корисні інструменти для Unity і поділилися найчастішими проблемами. 8

Лише 10% ігор, які вийшли в Steam минулого року, були створені на пропрієтарних рушіях. Половина — на Unity

Назар Степорук 1339

Unity залишається найпопулярнішим рушієм для створення ігор, які виходять в Steam. Слідом йде Unreal Engine, а от доля пропрієтарних технологій складає всього 10%. При цьому вони все ще домінують за продажами в сервісі Valve. Їхня доля — 42% від загальної кількості реалізованих копій за рік. 9

Геймдизайнер Asura Cycles — про створення гри в стилі кристалпанку, маркетинг в TikTok та особливості інді-розробки в Україні

Yulia Tugolukova 1761

Ярослав Кузьмич — засновник української інді-компанії Wildery. Їхня дебютна гра отримала понад 30К скачувань у Google Play. Свій новий проєкт з механікою маніпулювання часом команда планує випустити одразу на всі платформи. В інтерв’ю Ярослав розповідає про роботу над грою, користь маркетингу в TikTok, складність пошуку інвесторів та про реалії життя українських інді-розробників. 4

Замість $1645. 11 курсів для вивчення розробки на Unity можна придбати за $25

Назар Степорук 733

В магазині Humble Bundle з’явилася нова пропозиція для ігрових розробників. Сервіс продає комплект з 11 курсів, які присвячені створенню проєктів на Unity. Вартість комплекту — $25. Знижка при купівлі складе 98%, адже роздрібна ціна досягає $1645. 2

Розібратись в коді кількох аутсорс-студій, скоротити час тестування і оптимізувати гру. Як створювався мультиплеєр для Risk of Rain 2

Максим Игуменов 619

Максим Ігуменов Unity Developer з Pingle Game Studio розповідає про те, як створювався мультиплеєр для Risk of Rain 2. Команді треба було розробити мережеве рішення для PS, Xbox і Nintendo Switch, а також адаптувати вже існуючий функціонал на консолях та оптимізувати роботу гри. Як вони з цим впоралися — читайте в блозі. 1

VFX, workflows для мультиплеєра та покращення роботи з GPU. Вийшло масштабне оновлення Unity 6

Назар Степорук 290

Unity випустила масштабне оновлення Unity 6 для свого рушія. Воно покращило багато аспектів — візуальні ефекти, роботу над мультиплеєром, застосування штучного інтелекту, зменшення навантаження на CPU та інше. А ще апдейт повпливав на зміни в політиці підтримки рушія. Unity 6 планують підтримувати навіть після наступного масштабного оновлення.

Контент української студії Moon Tribe номінували на Unity Awards. Розробники просять про підтримку

Назар Степорук 358

Unity оголосила номінантів на 16 премію Unity Awards. В одній з категорій представлена робота української аутсорс-команди Moon Tribe Studio. Йдеться про Fantasy Backgrounds Mega Pack — комплект задніх фонів для 2D-проєктів, які виконані в різних стилістиках. Розробники попросили всіх небайдужих про підтримку голосами. 12

«В основі має бути партнерство, побудоване на довірі». Unity скасувала скандальні комісії за Runtime, але підвищить ціни на підписку

Назар Степорук 202

Unity розповіла про зміни в монетизації свого рушія. Компанія вирішила скасувати скандальну комісію за використання Runtime для ігрових розробників. Натомість вона підніме вартість підписки. Ціна Unity Pro зросте на 8%, а Unity Enterprise — на 25%. Таке рішення було прийнято після довгих діалогів з розробниками. 2

Як із локалізатора я став Unity Developer. Досвід Ярослава Руденка з Plarium

Iaroslav Rudenko 2288

Ярослав Руденко прийшов у Plarium в 2016 році, як спеціаліст з локалізації. Але вже 2,5 роки він працює на позиції Unity-розробника. Як відбувався перехід на технічну спеціальність, які навички довелось опанувати та які труднощі подолати — про це все Ярослав розповідає у своєму блозі, а також дає корисні поради світчерам.

Патерн ObjectPool для космічного шутеру в Unity: визначення, реалізація, приклади

Andrii Kuriachyi 673

Оптимізація ігор — тема, про яку можна говорити багато. В мобільних іграх доводиться шукати нестандартні рішення для тривіальних проблем, розбиратися з шейдерами, бути обережним щодо використання фізики тощо. Однією з таких проблем є постійний спавн та видалення об’єктів. Unity Developer Андрій Курячий розповідає, як в таких випадках використовувати патерн ObjectPool. 3

Дохід Unity за другий квартал поточного фінансового року знизився на 16%. Падіння перевищило прогнози

Назар Степорук 228

Unity опублікувала звіт за другий квартал 2024-2025 фінансового року. В ньому сказано, що дохід компанії знизився на 16% у порівнянні з торішнім аналогічним періодом. Падіння перевищило прогнозовані показники. Загальний дохід склав $449 мільйонів. А чистий збиток знизився до $126 мільйонів. 2

Знижка 99%. Колекція з понад 4 тисяч асетів для Unreal Engine та Unity продається за $30

Назар Степорук 857

Магазин Humble Bundle має нову вигідну пропозицію для розробників. Сервіс запустив в продаж бандл під назвою Deluxe Dev Dream. Він включає понад чотири тисячі асетів для Unity та Unreal Engine, які об’єднані у 24 комплекти. Колекція продається зі знижкою 99%, а її роздрібна вартість складає $2474. 2

← Сtrl 123456...8 Ctrl →