Матеріали на тему «Unity»

Як я створив гру з нуля за 14 днів в бліндажі

Richard Herts 22865

Український військовослужбовець Річард Герц розповідає, як у зоні бойових дій вивчав Unity з ChatGPT. Прокинувшись від ворожої артилерії, після ранкового «маккохфє» він сідав за ноутбук: створював локації з кубів, писав скрипти в Cursor та шліфував UI. Як за два тижні він зробив гру — читайте в блозі. 49

Чому я не взяв Unity чи Unreal, а написав власний рушій і створив симулятор МКС

Illia Zhurbenko 1752

Інді-розробник із Києва та студент КАІ Ілля Журбенко написав власний рушій на C++ для симулятора МКС Beyond The Cupola. Чому Unity та Unreal не підійшли, як досвід у моддингу Minecraft вплинув на цей вибір та чи пройшов рушій перевірку на хакатоні NASA Space Apps Challenge через 2 роки роботи — читайте в його блозі. 2

Досі дефолтний рушій для інді та мобайлу? Обговорюємо стабільність рендерингу, вбудований ШІ та кредит довіри до Unity 6

Anna Mikhel 1242

Unity 6 — це спроба подолати фрагментацію систем та повернути довіру розробників. Разом з Unity-девелоперами з’ясовуємо: чи готові студії до переходу з попередньої стабільної версії, як ШІ оптимізує рутину та чому цей рушій залишається флагманом мультиплатформності попри конкуренцію з UE та Godot. 9

Запуск і провал інді-студії, розпуск команди та повернення до спокою у великій компанії. Інтервʼю з Олесем Дібрівним

Hanna Belovolchenko 3152

Unity Developer та PhD Олесь Дібрівний витратив 4-річні заощадження на власну інді-студію. Щоб вийти в нуль, гра мала приносити $6000 щомісяця, але по факту дохід склав $500. Про помилки в маркетингу, невдалий Kickstarter та чому ШІ й математичний аналіз не гарантують прибутків — читайте в інтерв’ю. 18

Як інтерактивні формати реклами впливають на залучення гравців. Розмова з Creative Consultant Unity Світланою Матлай

Anna Mikhel 521

Playable-реклама перетворює промо гри на взаємодію, а не перегляд. В інтервʼю Світлана Матлай з Unity розповідає, як понад п’ять років працює з інтерактивними форматами, допомагає командам оптимізувати креативні стратегії та використовує Unity Playworks для створення і аналізу playables.

«Бачити рекламу вже недостатньо — гравці прагнуть взаємодії». User Acquisition спеціалісти про актуальні виклики й підходи до залучення гравців

Anna Mikhel 861

Ефективна user acquisition кампанія ґрунтується на дослідженнях, аналітиці, калібрується під поведінкові тренди користувачів та їх потреби. Разом з фахівцями Unity, Burny Games та Bini Games ми розібралися в технічних аспектах планування кампаній та їх проведення. Детальніше — читайте в нашому матеріалі. 5

Як і навіщо ми створили власну мову програмування для Unity та модів

Vlad Amelichev 923

Unity Developer FLEXUS Влад Амелічев ділиться історією створення скриптової мови Flex. Вона спрощує модифікацію поведінки в іграх і розроблена під потреби Unity-проєктів та мод-систем. Як народилася ідея та виросла у повноцінний інструмент — читайте в блозі. 4

Оголошено десять проєктів, які стали переможцями гранту Unity for Humanity у 2025 році

Назар Степорук 203

Щороку Unity обирає ігри, які присвячені глобальним проблемам людства, й фінансово їх винагороджує. Це відбувається в межах гранту Unity for Humanity. Переможці конкурсу отримують кошти для подальшої розробки проєктів та дистрибуції. У 2025 році фонд збільшили до $600 тисяч. Ці гроші розділять між десятьма іграми та додатками.

Набір з тисяч асетів для Unity та Unreal Engine можна придбати зі знижкою 99% — за 30 доларів

Назар Степорук 756

У магазині Humble Bundle зʼявилася нова пропозиція для ігрових розробників. Йдеться про набір під назвою The Supreme Unreal and Unity Game Dev Bundle. Він включає декілька тисяч асетів, які адаптовані для використання у двох рушіях. Придбати комплект можна за $30, а знижка складає 99%. 2

Розширення для Unity editor: базовий сетап проєкту. Автоматизація

Красніков Данііл 790

При старті проєкту в Unity постійно доводиться створювати один і той же набір папок, файлів налаштувань та об’єктів на сцені. У другій частині свого блогу Unity Developer компанії Volmi Данііл Красніков розповідає, як створити кастомний пакет, який буде автоматично виконувати всі звичні дії для сетапу проєкту. 3

Як навчатися та прокачувати навички Unity Developers. Поради фахівців Kevuru Games, Room 8 та Bini Games

Назар Степорук 2057

Unity Developer — доволі поширена професія в українському геймдеві, й саме їй ми присвятили сьомий випуск рубрики про прокачування навичок. Нам вдалося поспілкуватися з фахівцями VOLMI, Room 8, Kevuru та інших студій. Розробники розповіли про свій карʼєрний шлях, назвали корисні інструменти для Unity і поділилися найчастішими проблемами. 8

Лише 10% ігор, які вийшли в Steam минулого року, були створені на пропрієтарних рушіях. Половина — на Unity

Назар Степорук 1376

Unity залишається найпопулярнішим рушієм для створення ігор, які виходять в Steam. Слідом йде Unreal Engine, а от доля пропрієтарних технологій складає всього 10%. При цьому вони все ще домінують за продажами в сервісі Valve. Їхня доля — 42% від загальної кількості реалізованих копій за рік. 9

Геймдизайнер Asura Cycles — про створення гри в стилі кристалпанку, маркетинг в TikTok та особливості інді-розробки в Україні

Yulia Tugolukova 1815

Ярослав Кузьмич — засновник української інді-компанії Wildery. Їхня дебютна гра отримала понад 30К скачувань у Google Play. Свій новий проєкт з механікою маніпулювання часом команда планує випустити одразу на всі платформи. В інтерв’ю Ярослав розповідає про роботу над грою, користь маркетингу в TikTok, складність пошуку інвесторів та про реалії життя українських інді-розробників. 4

Замість $1645. 11 курсів для вивчення розробки на Unity можна придбати за $25

Назар Степорук 738

В магазині Humble Bundle з’явилася нова пропозиція для ігрових розробників. Сервіс продає комплект з 11 курсів, які присвячені створенню проєктів на Unity. Вартість комплекту — $25. Знижка при купівлі складе 98%, адже роздрібна ціна досягає $1645. 2

Розібратись в коді кількох аутсорс-студій, скоротити час тестування і оптимізувати гру. Як створювався мультиплеєр для Risk of Rain 2

Максим Игуменов 625

Максим Ігуменов Unity Developer з Pingle Game Studio розповідає про те, як створювався мультиплеєр для Risk of Rain 2. Команді треба було розробити мережеве рішення для PS, Xbox і Nintendo Switch, а також адаптувати вже існуючий функціонал на консолях та оптимізувати роботу гри. Як вони з цим впоралися — читайте в блозі. 1

VFX, workflows для мультиплеєра та покращення роботи з GPU. Вийшло масштабне оновлення Unity 6

Назар Степорук 291

Unity випустила масштабне оновлення Unity 6 для свого рушія. Воно покращило багато аспектів — візуальні ефекти, роботу над мультиплеєром, застосування штучного інтелекту, зменшення навантаження на CPU та інше. А ще апдейт повпливав на зміни в політиці підтримки рушія. Unity 6 планують підтримувати навіть після наступного масштабного оновлення.

Контент української студії Moon Tribe номінували на Unity Awards. Розробники просять про підтримку

Назар Степорук 363

Unity оголосила номінантів на 16 премію Unity Awards. В одній з категорій представлена робота української аутсорс-команди Moon Tribe Studio. Йдеться про Fantasy Backgrounds Mega Pack — комплект задніх фонів для 2D-проєктів, які виконані в різних стилістиках. Розробники попросили всіх небайдужих про підтримку голосами. 12

«В основі має бути партнерство, побудоване на довірі». Unity скасувала скандальні комісії за Runtime, але підвищить ціни на підписку

Назар Степорук 206

Unity розповіла про зміни в монетизації свого рушія. Компанія вирішила скасувати скандальну комісію за використання Runtime для ігрових розробників. Натомість вона підніме вартість підписки. Ціна Unity Pro зросте на 8%, а Unity Enterprise — на 25%. Таке рішення було прийнято після довгих діалогів з розробниками. 2

Як із локалізатора я став Unity Developer. Досвід Ярослава Руденка з Plarium

Iaroslav Rudenko 2370

Ярослав Руденко прийшов у Plarium в 2016 році, як спеціаліст з локалізації. Але вже 2,5 роки він працює на позиції Unity-розробника. Як відбувався перехід на технічну спеціальність, які навички довелось опанувати та які труднощі подолати — про це все Ярослав розповідає у своєму блозі, а також дає корисні поради світчерам.

Патерн ObjectPool для космічного шутеру в Unity: визначення, реалізація, приклади

Andrii Kuriachyi 696

Оптимізація ігор — тема, про яку можна говорити багато. В мобільних іграх доводиться шукати нестандартні рішення для тривіальних проблем, розбиратися з шейдерами, бути обережним щодо використання фізики тощо. Однією з таких проблем є постійний спавн та видалення об’єктів. Unity Developer Андрій Курячий розповідає, як в таких випадках використовувати патерн ObjectPool. 3

← Сtrl 123456...8 Ctrl →