Матеріали на тему «Unity»

Unity Job System на практиці. Як ми підвищили FPS з 15 до 70 у нашій грі

Yurii Yenko 348

За замовчуванням Unity виконує код гри на одному потоці. Однак, бувають випадки, коли цього недостатньо і гра страждає від проблем з перформансом. Головний розробник RetroStyleGames Юрій Єнько у своєму блозі детально пояснює, як в цьому випадку допомагає Unity Job System та які саме проблеми в грі Codename: Ocean Keeper студія вирішила за допомогою паралельних обчислень. 7

Команда Unity випустила посібник для роботи з XR-інструментами рушія

Sashko Peremot 135

Команда рушія Unity випустила посібник по роботі з XR-інструментами рушія. Зазначається, що книга буде корисною як для початківців, так і для досвідчених розробників. Детальніше про посібник — читайте в нашій новині. 1

€27 замість €2146. Для Unity та Unreal Engine продається величезний бандл ассетів зі знижкою 99%

Назар Степорук 1303

У магазині Humble Bundle діє нова пропозиція. Велику колекцію асетів для Unity та Unreal Engine можна придбати зі знижкою 99%. Вона включає 38 різноманітних наборів ресурсів. Переважна частина колекції — це всілякі середовища, включно з модульними, однак у переліку є й інші ассети. Детальніше — в новині.

Команда Unity випустила свій перший посібник з анімації

Sashko Peremot 515

Посібник дозволить аніматорам та технічним художникам поглибити розуміння функцій анімації в Unity. В ньому команда розробників розказала про імпорт та експорт анімацій у своєму інструменті, гуманоїдний тип анімації та багато чого іншого. Детальніше — читайте в нашій новині. 1

Українська гра SAND, звільнення в ігровій індустрії, а також дивні стратегії від Xbox. Новинний спешл GameDev DOU Подкасту за травень

Редакція GameDev 616

Обговорили найважливіше, що сталося в геймдеві у травні: рекордні звільнення та закриття студій Microsoft, найпомітнішу гру останнього місяця весни Senua’s Saga: Hellblade II та нові проблеми в Unity. А ще про український extraction-шутер SAND та документальний фільм «S.T.A.L.K.E.R. Епізоди: Тінь Чорнобиля».

Колекцію з 2350 ассетів оточення для Unreal Engine та Unity можна придбати за $25

Назар Степорук 624

В магазині Humble Bundle триває продаж колекції Epic Environments Mega Bundle. Цей комплект включає 2350 ассетів, які призначені для використання в Unreal Engine та Unity. Переважна більшість ресурсів стосується оточення, як от модульні середовища. роздрібна сукупна вартість всіх товарів складає $1189, а придбати комплект можна за $25.

Великий бандл з 36 наборами низькополігональних ассетів для різних рушіїв можна придбати за $25

Назар Степорук 354

В магазині Humble Bundle з’явилася нова цікава пропозиція для розробників. Сервіс пропонує придбати Low Poly Game Dev Bundle — велику колекцію, яка містить 36 наборів низькополігональних ассетів. Роздрібна вартість колекції складає $798, та протягом обмеженого часу її можна отримати за $25.

Оголошено переможців гранту Unity for Humanity 2024. Вісім команд розділили $500 тисяч

Назар Степорук 115

Unity оголосила переможців гранту Unity for Humanity 2024. Компанія відібрала вісім команд, які отримали частину коштів із загальної суми $500 тисяч. Основними критеріями оцінювання були бачення, інклюзивність, соціальний вплив та інновативність. А бонусом для переможців передбачена технічна підтримка в розробці їхніх проєктів.

Відмова від неприбуткових ігор, очікування гравців та виклики ігрової галузі. Як геймдев-компанії пояснюють звільнення співробітників

Sashko Peremot 1014

З початку року в ігровій індустрії роботу втратили понад 9,5 тисяч фахівців. Компанії пояснюють це по різному — реструктуризацією, пошуком правильного розміру команд, мінливим економічним ландшафтом, очікуваннями гравців тощо. У своєму блозі редактор GameDev DOU Сашко Перемот аналізує, як компанії називають скорочення у своїй комунікації та на які причини посилаються.

Внаслідок реструктуризації збитки Unity за три місяці досягли майже $300 мільйонів

Назар Степорук 397

Unity опублікувала звіт за перший квартал 2024-2025 фінансового року. В ньому сказано, що чистий збиток компанії сягнув $291 мільйона. Показник зріс внаслідок активної реструктуризації, яку проводив виробник рушія. Окремо Unity повідомила про плани інтегрувати Muse, власний набір інструментів на базі штучного інтелекту безпосередньо в рушій. 2

Масштабну колекцію з понад 60 ассетами для Unreal Engine та Unity можна придбати за $30

Назар Степорук 725

Humble Bundle влаштував розпродаж ассетів від турецької аутсорс-команди Leartes Studios. Користувачі можуть отримати набір, куди входять понад 60 товарів, за $30. В комплекті присутні різноманітні середовища, анімовані моделі, візуальні ефекти та інше. Роздрібна вартість колекції складає $3558.

Колишній топменеджер Electronic Arts та Zynga Метью Бромберг очолив Unity

Назар Степорук 161

Unity оголосила про зміни в керівному складі компанії. Позицію головного виконавчого директора, президента і члена ради директорів Unity зайняв Метью Бромберг. Він понад 20 років працює в геймдеві, і раніше обіймав керівні посади в Zynga та Electronic Arts.

Як і навіщо покривати тестами свій проєкт

Лес Дібрівний 1493

Розробник Лесь Дібрівний розвиває свою власну продуктову компанію та вже понад п’ять років викладає Unity в університетах Києва. Для одного зі своїх проєктів він написав близько 600 текстів, тому може розповісти про цю тему багато цікавого. У блозі на основі своєї доповіді для Games Gathering Lviv ‘24 Дібрівний розповідає про недоліки та проблеми тестів, з чого вони починаються та що для них потрібно. 5

Рендеринг, освітлення та підтримка WebGPU. Відбувся реліз Unity 6 Preview

Назар Степорук 497

Unity випустила попередню версію оновлення Unity 6. Реліз включає багато покращень в різних напрямках. Сюди входять рендеренг, освітлення, WebGPU, використання штучного інтелекту, розробка під різні платформи тощо. Частина нововведень вже була доступна у попередніх апгрейдах рушія. 1

Шлях інді-розробника: недосвідченість, вигорання та помилки у публікації

Bogdan Kagitin 1073

На своїй першій мобільній грі, Ivor Saga, інді-розробник Богдан Кагітін не зміг заробити нічого. І хоч це була непогана метроїдванія, яка початково отримала схвальні відгуки, врешті оцінки проєкта обвалилися, а Богдан не зміг навіть опублікувати патч, щоб виправити помилки. Що саме розробник зробив не так, читайте у його блозі. 7

Розробники інді-хіта Slay the Spire перенесли сиквел на Godot після понад 2 років виробництва на Unity

Назар Степорук 370

Нещодавно на презентації Triple-I Showcase студія Mega Crit анонсувала Slay the Spire 2. Це продовження хітового карткового roguelike, який добре відомий серед поціновувачів інді-проєктів. Після демонстрації сиквелу стало відомо, що він розробляється на Godot. Розробники змінили рушій, хоча понад два роки створювали гру на Unity. 5

Ціль — креативність. GameDev Camp влаштовує конкурс для програмістів на Unity та Unreal Engine

Назар Степорук 240

Організатори GameDev Camp оголосили про конкурс для ігрових програмістів на Unity та Unreal Engine. Головним критерієм оцінювання буде креативність, а основна вимога — щоб проєкт відповідав темі високих польотів. Подати заявку на участь можна до 15 квітня, а результати оголосять за тиждень на основі публічного голосування.

Керівники Unity пояснили, чому вважають WebGPU привабливим ринком для ігрових розробників

Назар Степорук 281

Unity бачить потенціал в технології WebGPU. Керівництво компанії вважає, що це буде новий ринок, який поступово зростатиме. Саме тому на API робиться ставка в оновленні Unity 6. На думку директорів, швидкість та простота доступу до контенту дозволять WebGPU зайняти свою нішу в індустрії. 2

Спроба Unity змінити модель монетизації вдвічі збільшила аудиторію рушія Godot лише за місяць

Sashko Peremot 314

Програміст Godot Foundation Адам Скотт зазначив, що до скандалу з Unity аудиторія Godot зростала вдвічі приблизно за рік. Чи подякувала команда рушія Джону Річітелло, який був одним з ініціаторів зміни моделі монетизація в Unity, невідомо. 6

Оптимізація коду на Unity. Користь співпрограм, керування об’єктами за допомогою масиву та підступність конкатенації рядків

Роман Романіченко 1943

Чому в проєктах на Unity не варто використовувати метод GameObject.Find? Чим можуть бути корисні хеш-значення та як керувати об’єктами за допомогою масивів? У одного з найпопулярніших рушіїв є багато технік оптимізації коду і Unity Developer Роман Романіченко у своєму блозі ділиться порадами та підказками, як їх ефективно використовувати.

← Сtrl 1234567 Ctrl →