Українська студія Ulysses Graphics випустила в дочасному доступі Project Hover. Це ретрофутуристична перегонова гра, в якій користувачі повинні змагатися за перемогу на антигравітаційних ховерах. У поточній версії проєкту доступно шість автомобілів, чотири мапи, мультиплеєр з основними функціями, а також кампанія, де суперниками стають боти.
Над Call of Duty: Black Ops 6 працювали одразу дві українські команди. Нещодавно з’ясувалося, що до розробки доклала руку аутсорсингова студія Ulysses Graphics. Над чим саме працювала компанія в межах проєкту, поки невідомо. Проте до розробки залучили 28 фахівців.
Нещодавно українська студія Ulysses Graphics створила сторінку своєї перегонової гри Project Hover у Steam та анонсувала кампанію на Kickstarter. Ми поспілкувалися з розробниками про плани щодо краудфандингу. Вони розповіли, що хочуть зібрати мінімум $250 тисяч на базовий контент. А ще — окреслили додаткові механіки, над якими будуть працювати.
Ulysses Graphics — українська аутсорс-студія, яка створює власну гру під назвою Project Hover. Це ретрофутуристичні перегони з мультиплеєром, антигравітаційною фізикою та автомобілями в старій стилістиці. Зараз над проєктом працює невелика команда з десяти людей. Вихід гри спочатку відбудеться в дочасному доступі Steam, а пізніше на PS5.
Українські геймдев-компанії та фахівці, які вже використовують гіг-контракти зазначають зручність, гнучкість та прозорість такої форми цивільно-правового договору. Дехто навіть планує повністю перейти на неї у найближчі пару років. Про те, скільки людей в ігровій індустрії працевлаштовано за гіг-контрактами, чому вони обирають саме цей варіант та що може стати проблемою — читайте в нашому матеріалі.
У створенні гри Hogwarts Legacy брала участь українська компанія Ulysses Graphics. Вона допомагала Avalanche з візуальною частиною і згадується у титрах гри. Зараз українські художники показали деякі свої роботи для Hogwarts Legacy, тож публікуємо добірку з ними!
Попри війну і складну економічну ситуацію український геймдев-аутсорсер Ulysses Graphics не скорочував команду. При цьому одним з трендів 2023 року там вважають велику кількість надмотивованих джуніор-спеціалістів на ринку.
Наталя Галанцева працює у геймдеві з 2008 року. За цей час до її резюме потрапили такі компанії, як Crytek, Ulysses Graphics, elite3D, Ubisoft Montreal та Infinity Ward. Спеціально для GameDev DOU Наталя розказала, як опинилася на позиції Vehicle Artist, чому копіювання найкраща практика та через що на геймдев чекає багато відкриттів та божевільних художніх рішень.