Питання складності в іграх регулярно стає предметом дискусій в спільноті. Деякі ігрові розробники пропонують широку градацію та адаптивні опції, тоді як інші традиційно випускають безкомпромісний виклик. Ми поспілкувалися з геймдизайнерами GSC Game World, Ubisoft, Frogwares та інших студій про баланс розуміння принципів і передачу контролю гравцеві.
Нещодавно в Steam з’явилося демо для Morbid Metal. Це хак-н-слеш роглайт в постапокаліптичному кіберпанк-сетингу. Ідея належить соло-розробнику Феліксу Шаде, який надихався Risk of Rain 2 та NieR: Automata. З часом ігророб знайшов для проєкту видавця — ним виступила компанія Ubisoft. Про що ця гра та чому вона може вас зацікавити — читайте в нашій публікації.
Нещодавно легендарній серії Prince of Persia виповнилося 35 років. Ігри цієї франшизи виходили на ПК та консолях, однак для багатьох знайомство з всесвітом Принца почалося з їх власного телефону. І здебільшого, це була Java-платформа. Український інді-розробник Віталій Чиж у своєму блогу проводить ретроспективу мобільних ігор Prince of Persia.