Матеріали на тему «UI»

Екрани завантаження в іграх зазвичай несправжні і їх навмисно роблять нерівномірними, кажуть розробники ігор

Asya Harbuzova 689

Під жартівливим твітом стендапера про завантаження ігор розробники вирішили поділитися досвідом і розповісти , що шкала завантаження в іграх — це зазвичай фейк. Ба більше, гравці не довіряють плавному руху шкали, тому розробники навмисне імітують паузи й ривки на ній. 8

Як створити якісний UI для дитячої гри і протестувати його. Досвід Keiki

Yulia Zhytnik 980

Створення дитячих застосунків — це виклик для команди. Потрібно не тільки передбачити поведінку малюка та зацікавити його, а й одночасно завоювати прихильність батьків. Юля Житнік, Product Designer у Keiki, компанії, яка працює на стику EdTech та Gamedev, розповідає про принципи розробки дитячого UI, щоб інтерфейс привертав та утримував увагу малечі, а також допомагав із навігацією.

UI/UX Design: гайд по професії від спеціаліста

Dmitry Bazarov 3605

Lead UI/UX Designer з Pingle Game Studio Дмитро Базаров розповідає про основні моменти свого напрямку: що характерно для UX/UI в геймдеві, які навички критичні для цього фаху та як вчитися.

Unreal Developer про вспомогательные UI элементы для навигации и ориентации игрока

Artem Boliubash 1275

Разработчик Pingle Game Studio с большим опытом работы с UI, рассказал о типах и функциях миникарты, компаса, карты мира в играх, и о различных вариантах взаимодействия с ними. А также написал на Blueprints базовую реализацию этих методов, чтобы все желающие могли перенести их в свои проекты.

7 типових помилок у розробці ігрових інтерфейсів

Oleksandr Shpak 3646

Про що зазвичай забувають дизайнери UI? І чому інколи найкращий інтерфейс — це невидимий інтерфейс? Senior UX/UI в Ubisoft Олександр Шпак ділиться своїми спостереженнями щодо основних помилок у розробці інтерфейсів ігор. 3

UI/UX Designer про выезд из Мариуполя и смену работы во время войны

Дарья Спесивцева 3465

UI/UX Designer из Pingle Studio Дарья Спесивцева поделилась своим опытом эвакуации из Мариуполя, рассказала о том, что пережили ее родители во время осады города, а также о смене работы во время войны. 10

Перспективы роста в нише UI/UX для 2D-художников

Гриневич Александра 2064

Почему UI/UX ー перспективная ниша для развития художников? Какие есть мифы о профессии UI/UX Artist? Что входит в их обязанности и что можно подучить, чтобы прокачаться в этом направлении? Об этом и многом другом на нашем сайте рассказала руководитель департамента фич VOKI Games. 3