Матеріали на тему «UI»

Гарно та погано. Досвідчені розробники розбирають UI/UX-дизайн RDR 2, Tomb Raider та Dying Light 2

Назар Степорук 1453

Темою четвертого випуску рубрики «гарно чи погано» став UI/UX-дизайн. Четверо досвідчених фахівців поділилися думками про інтерфейс у Nobody Wants to Die, Tomb Raider та інших іграх. Вони традиційно відзначили по одному крутому і невдалому рішенню в UI/UX кожного проєкту. 2

Екрани завантаження в іграх зазвичай несправжні і їх навмисно роблять нерівномірними, кажуть розробники ігор

Asya Artushevska 731

Під жартівливим твітом стендапера про завантаження ігор розробники вирішили поділитися досвідом і розповісти , що шкала завантаження в іграх — це зазвичай фейк. Ба більше, гравці не довіряють плавному руху шкали, тому розробники навмисне імітують паузи й ривки на ній. 8

Як створити якісний UI для дитячої гри і протестувати його. Досвід Keiki

Yulia Zhytnik 1126

Створення дитячих застосунків — це виклик для команди. Потрібно не тільки передбачити поведінку малюка та зацікавити його, а й одночасно завоювати прихильність батьків. Юля Житнік, Product Designer у Keiki, компанії, яка працює на стику EdTech та Gamedev, розповідає про принципи розробки дитячого UI, щоб інтерфейс привертав та утримував увагу малечі, а також допомагав із навігацією.

Unreal Developer про вспомогательные UI элементы для навигации и ориентации игрока

Artem Boliubash 1373

Разработчик Pingle Game Studio с большим опытом работы с UI, рассказал о типах и функциях миникарты, компаса, карты мира в играх, и о различных вариантах взаимодействия с ними. А также написал на Blueprints базовую реализацию этих методов, чтобы все желающие могли перенести их в свои проекты.

7 типових помилок у розробці ігрових інтерфейсів

Oleksandr Shpak 3988

Про що зазвичай забувають дизайнери UI? І чому інколи найкращий інтерфейс — це невидимий інтерфейс? Senior UX/UI в Ubisoft Олександр Шпак ділиться своїми спостереженнями щодо основних помилок у розробці інтерфейсів ігор. 3

Перспективы роста в нише UI/UX для 2D-художников

Гриневич Александра 2240

Почему UI/UX ー перспективная ниша для развития художников? Какие есть мифы о профессии UI/UX Artist? Что входит в их обязанности и что можно подучить, чтобы прокачаться в этом направлении? Об этом и многом другом на нашем сайте рассказала руководитель департамента фич VOKI Games. 3