Творці українського extraction-шутеру SAND нарешті випустили демоверсію гри, а за кілька днів до цього провели закритий бета-тест. Ми оцінили, як виглядає історія про галичан в космосі зараз, зустрілися з її найбільш критичними багами та розібралися, які проблеми до релізу доведеться вирішувати розробникам гри.
Українська студія Hologryph опублікувала новий трейлер свого майбутнього extraction-шутера SAND. В ролику глядачам детально розповіли про трамплери. Так називають гігантські бойові машини в стімпанковій стилістиці. Глядачам показали редактор трамплерів з можливістю детального налаштування, управління ними та застосування в бою.
SAND — це український extraction-шутер про галичан, які вирушили колонізувати далеку планету. Над грою працюють студії зі Львова та Києва — Hologryph і TowerHaus. Ми поспілкувалися з Head of Studio в Hologryph Максимом Храпаєм про те, чим розробники планують виділятися поміж конкурентів, особливості роботи між двома студіями та співпрацю з tinyBuild, паблішером з неоднозначним бекграундом.
SAND — це extraction-шутер від двох українських студій. У грі реалізована дуже цікава концепція, яка включає багато елементів з різних жанрів. Особливо запам’ятовуються сутички на великих трамплерах. Ми спробували проєкт в рамках закритої сесії та поспілкувалися з розробниками. Чому у SAND є всі шанси на успіх, читайте в нашому першому погляді.
Українські студії Hologryph і TowerHaus презентували перший ігроладний трейлер SAND. Це масштабний PvPvE-шутер з елементами виживання та extraction. Ролик демонструє основні елементи ігрового процесу. Сюди відноситься дослідження пустельного світу, битви гігантських трамплерів, застосування вогнепальної зброї, збір ресурсів тощо. Більше деталей — в нашій новині.