Токсичність — одна з найпоширеніших проблем в ігровій індустрії. Що робити розробникам з мовою ворожнечі? Як реагувати на сексуальні домагання? Де проходить межа між конструктивною критикою та відвертим негативом? Чому інколи потрібно бути готовим до емоцій, які люди не можуть показувати в реальному житті? Відповіді на ці питання — в нашому матеріалі.
Environmental Storytelling в іграх — це оповідання через оточення. У цій статті ми проаналізували для вас ігрові рівні та зібрали цікаві приклади такого оповідання в The Last of Us Part 1, яка нещодавно вийшла на PC.
Також планується неофіційний українізатор для ПК і озвучення The Last Of Us. А вже наступного місяця вийде переклад доповнення Left Behind для PS3.
Загальний тираж ігор по франшизі The Last of Us перевищив 37 млн копій. Про це розказав геймдизайнер, сценарист та со-президент компанії Naughty Dog Ніл Дракманн. Він також показав новий концепт-арт їх багатокористувацького проєкту.
Нові подробиці про перевидання The Last of Us для PlayStation 5. Його хотіла зробити студія Sony VASG, яка допомагала зі створенням Uncharted, але їй проєкт не довірили.
Останнім часом серед гравців набув популярності так званий рев’ю-бомбінг — тренд, коли користувачі в короткий термін масово занижують оцінку грі, щоб висловити своє незадоволення нею або ж певними її аспектами. Ми розберемо, наскільки корисне це явище для ігрової індустрії, як впливає на розробників і чи варто з ним боротися.
Якщо ви грали у The Last of Us: Part II, то пам’ятаєте, що Еллі може заграти на гітарі будь-яку мелодію (якщо постаратись). Однак на початку розробники й не думали про такий інтерактив. Розповідаємо, як і чому його все ж створили.