Матеріали на тему «The Last Of Us»

«Overwatch 2 — це втрачений потенціал». У що грали розробники Dying Light 2, Assassin’s Creed Mirage та Far Cry 5 у січні та лютому

Назар Степорук 1291

Це новий випуск рубрики, в якій ми розглядаємо ігрові смаки українських розробників. Ми опитали десятьох фахівців про їхні віртуальні пригоди протягом січня. Відповіді надіслали спеціалісти з Ubisoft, Bloober Team, Frogwares, Eleventh Hour Games та інших студій. І деякі з них вже встигли спробувати новинки 2024 року.

«Starfield абсолютно варта своєї ААА-ціни». У що грали українські розробники The Witcher 3, Star Citizen та Sackboy: A Big Adventure у святковий період

Назар Степорук 1921

В рамках нового випуску нашої щомісячної рубрики ми розпитали українських розробників, в яких проєктах вони проводили час на зимові свята. Нам вдалося поспілкуватися з фахівцями з CD Projekt RED, Techland, Cloud Imperium та інших команд. Більшість насолоджувалися проєктами 2023 року, а дехто намагався створити собі новорічну атмосферу за допомогою ігор. 5

Наслідування роуґлайк-трендів, симулятор банджо й та сама історія. Огляд The Last of Us Part II Remastered

Sashko Peremot 875

Вже цієї п’ятниці, 19 січня, вийде The Last of Us Part II Remastered. Розробники з Naughty Dog «підтягнули» гру 2020 року до поточного покоління консолей, покращили візуальну складову і швидкість завантаження, а також додали у свій хіт роуґлайк-режим No Return та цілу купу нового контенту. Ми зіграли у ремастер пригодницького бойовика до релізу і розповідаємо, чи вартий він вашої уваги.

Стало відомо, скільки часу і коштів пішло на створення TLOU 2 та другої Horizon

Asya Harbuzova 273

Ключові цифри в документів були затерті, але на скані їх все одно можна прочитати. Виявилося, що над сиквелом Horizon працювало на 100 людей більше, ніж над TLOU 2, а бюджет на кожну гру перевищив $200 мільйонів. Розповідаємо деталі у новині.

«Є певна категорія людей, які з насолодою висміюють, тролять чи ображають розробників». Токсичність гравців та що з нею робити

Sashko Peremot 1703

Токсичність — одна з найпоширеніших проблем в ігровій індустрії. Що робити розробникам з мовою ворожнечі? Як реагувати на сексуальні домагання? Де проходить межа між конструктивною критикою та відвертим негативом? Чому інколи потрібно бути готовим до емоцій, які люди не можуть показувати в реальному житті? Відповіді на ці питання — в нашому матеріалі. 9

Environmental Storytelling у The Last of Us Part I. Як Naughty Dog розповідають сюжет гри через оточення

Нікіта Осадчук 1659

Environmental Storytelling в іграх — це оповідання через оточення. У цій статті ми проаналізували для вас ігрові рівні та зібрали цікаві приклади такого оповідання в The Last of Us Part 1, яка нещодавно вийшла на PC.

Ніл Дракманн показав новий концепт-арт мультиплеєрного проєкту у всесвіті The Last of Us

Sashko Peremot 211

Загальний тираж ігор по франшизі The Last of Us перевищив 37 млн копій. Про це розказав геймдизайнер, сценарист та со-президент компанії Naughty Dog Ніл Дракманн. Він також показав новий концепт-арт їх багатокористувацького проєкту. 1

Коли хорошу й погану гру сварять однаково. Чи є користь від рев’ю-бомбінгу для розробників

Serhii Korshunov 960

Останнім часом серед гравців набув популярності так званий рев’ю-бомбінг — тренд, коли користувачі в короткий термін масово занижують оцінку грі, щоб висловити своє незадоволення нею або ж певними її аспектами. Ми розберемо, наскільки корисне це явище для ігрової індустрії, як впливає на розробників і чи варто з ним боротися. 7

Як створювали механіку гри на гітарі в The Last of Us Part II. Історія розробників Naughty Dog

Asya Harbuzova 956

Якщо ви грали у The Last of Us: Part II, то пам’ятаєте, що Еллі може заграти на гітарі будь-яку мелодію (якщо постаратись). Однак на початку розробники й не думали про такий інтерактив. Розповідаємо, як і чому його все ж створили. 1