Матеріали на тему «The Last Of Us»

Стало відомо, скільки часу і коштів пішло на створення TLOU 2 та другої Horizon

Asya Harbuzova 258

Ключові цифри в документів були затерті, але на скані їх все одно можна прочитати. Виявилося, що над сиквелом Horizon працювало на 100 людей більше, ніж над TLOU 2, а бюджет на кожну гру перевищив $200 мільйонів. Розповідаємо деталі у новині.

«Є певна категорія людей, які з насолодою висміюють, тролять чи ображають розробників». Токсичність гравців та що з нею робити

Sashko Peremot 1631

Токсичність — одна з найпоширеніших проблем в ігровій індустрії. Що робити розробникам з мовою ворожнечі? Як реагувати на сексуальні домагання? Де проходить межа між конструктивною критикою та відвертим негативом? Чому інколи потрібно бути готовим до емоцій, які люди не можуть показувати в реальному житті? Відповіді на ці питання — в нашому матеріалі. 9

Environmental Storytelling у The Last of Us Part I. Як Naughty Dog розповідають сюжет гри через оточення

Нікіта Осадчук 1594

Environmental Storytelling в іграх — це оповідання через оточення. У цій статті ми проаналізували для вас ігрові рівні та зібрали цікаві приклади такого оповідання в The Last of Us Part 1, яка нещодавно вийшла на PC.

Ніл Дракманн показав новий концепт-арт мультиплеєрного проєкту у всесвіті The Last of Us

Sashko Peremot 199

Загальний тираж ігор по франшизі The Last of Us перевищив 37 млн копій. Про це розказав геймдизайнер, сценарист та со-президент компанії Naughty Dog Ніл Дракманн. Він також показав новий концепт-арт їх багатокористувацького проєкту.

Коли хорошу й погану гру сварять однаково. Чи є користь від рев’ю-бомбінгу для розробників

Serhii Korshunov 951

Останнім часом серед гравців набув популярності так званий рев’ю-бомбінг — тренд, коли користувачі в короткий термін масово занижують оцінку грі, щоб висловити своє незадоволення нею або ж певними її аспектами. Ми розберемо, наскільки корисне це явище для ігрової індустрії, як впливає на розробників і чи варто з ним боротися. 7

Як створювали механіку гри на гітарі в The Last of Us Part II. Історія розробників Naughty Dog

Asya Harbuzova 937

Якщо ви грали у The Last of Us: Part II, то пам’ятаєте, що Еллі може заграти на гітарі будь-яку мелодію (якщо постаратись). Однак на початку розробники й не думали про такий інтерактив. Розповідаємо, як і чому його все ж створили. 1