Матеріали на тему «Take-Two»

В мережу злили кадри з ранньої версії Grand Theft Auto VI, там є Vice City і жіночий головний персонаж В мережу злили кадри з ранньої версії Grand Theft Auto VI, там є Vice City і жіночий головний персонаж

Asya Harbuzova 1139

Днями в мережу злили 90 відео з ранньої збіркою Grand Theft Auto VI та фрагментами її коду. Це один наймасштабніших витоків в історії індустрії. Хакер, відповідальний за нього, тепер планує «домовитися» з Rockstar та її материнською компанією Take-Two. 2

Take-Two, як і Sony, не хоче додавати ігри в підписки у день релізу Take-Two, як і Sony, не хоче додавати ігри в підписки у день релізу

Asya Harbuzova 160

Take-Two загалом підтримує концепцію підписок і з радістю публікує свої ігри у такому форматі. Але скептично ставиться до того, щоб поширювати свої ігри через підписки у день випуску. Раніше схожу позицію висловлювала Sony. 4

Take-Two Interactive зупиняє всі операції в росії та білорусі для всіх торгових марок Take-Two Interactive зупиняє всі операції в росії та білорусі для всіх торгових марок

Asya Harbuzova 175

Йдеться і про продаж нових проєктів, і про маркетингові заходи, і про встановлення ігор. Блокування стосуватиметься усіх торгових марок T2, зокрема студії Rockstar Games та видавців 2K.

У BioShock проблеми з розробкою і дата анонсу може змінитися: інсайдер У BioShock проблеми з розробкою і дата анонсу може змінитися: інсайдер

Asya Harbuzova 107

Компанія втратила близько 40 співробітників, серед яких були лідери команд. Детальніше про нову BioShock розробники мали розповісти у першому кварталі цього року, та ймовірно, що дата анонсу зміниться.

Скандальний ремастер GTA «суттєво перевершує» сподівання розробників. Гра продається краще, ніж вони очікували Скандальний ремастер GTA «суттєво перевершує» сподівання розробників. Гра продається краще, ніж вони очікували

Asya Harbuzova 314

Коли ремастер трилогії вийшов, його сварили за купу багів і технічних проблем. Але схоже, що гра продається добре та, за словами розробників, перевершує всі очікування. Ймовірно, продалось близько 10 мільйонів копій після релізу в листопаді.

Take-Two скасувала гру, на яку вже витратила понад $53 мільйони. Проєкт розробляла та ж студія, що створила Mafia III Take-Two скасувала гру, на яку вже витратила понад $53 мільйони. Проєкт розробляла та ж студія, що створила Mafia III

Serhii Korshunov 392

Видавець Take-Two несподівано скасував розробку онлайн-гри про супергероїв від студії Hangar 13. Проєкт знаходився у виробництві ще з 2017 року, зазнав декілька перезапусків і не дійшов до стадії готового продукту. Сьогодні відбудеться зустріч співробітників з керівництвом студії, і стане відомо, чи скорочуватимуть штат. 2