Матеріали на тему «Skyrim»

Підступна бджола в Skyrim, рятівні білки та українська локалізація Cyberpunk 2077. Незвичайні проблеми, які виникали при розробці ігор

Назар Степорук 1799

Ми запускаємо нову рубрику, присвячену незвичайним проблемам, які виникали під час розробки ігор, та шляхам їх вирішення. Матеріал поділено на дві частини. В першій розповідається про труднощі, описані західними творцями відомих проєктів. А в другій українські розробники Cyberpunk 2077, Warframe та S.T.A.L.K.E.R. 2 розповіли про власний досвід. 1

3D Artist відтворює фотореалістичні локації зі Skyrim на Unreal Engine 5. Нещодавно він показав Фолкріт

Назар Степорук 268

Лео Торрес працює 3D-художником на фрилансі. У вільний час він займається масштабним персональним проєктом, в якому відтворює фотореалістичні версії локацій із The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5. Нещодавно він продемонстрував частково переосмислений Фолкріт. Художник хотів зберегти атмосферу оригіналу і водночас зробити поселення масштабнішим.

Творець Fallout назвав п’ять сучасних RPG, на яких варто навчатися ігровим розробникам

Назар Степорук 3747

Тім Кейн, культовий розробник і творець Fallout, веде свій YouTube-канал. Один з його останніх роликів присвячено п’яти сучасним RPG, на яких варто вчитися ігровим розробникам. Ці проєкти найкраще відтворили певні аспекти жанру і можуть стати посібниками для інших фахівців. 6

Як покращити наративний дизайн локацій — частина 2. Внутрішній та зовнішній наратив локації. Зміни в локації протягом гри

Volodymyr Kramskyi 1536

Community Manager компанії Plarium Володимир Крамський продовжує розбирати корисні принципи побудови наративу для локацій на прикладах S.T.A.L.K.E.R., Skyrim та Cyberpunk 2077. У цій статті він розглядає ефекти, пов’язані зі сприйняттям локацій, зокрема, оповідання про локацію зсередини та ззовні, а також про значення змін у локації протягом гри. 2