Маніфест видавця, або як жити із заробітку на своїх інді-іграх
Andriy Bychkovskyi
1642
Бракує реклами чи гра просто нецікава? Девелопер Андрій Бичковський розібрав «піраміду успіху» в геймдеві та аналізує головні ілюзії інді-індустрії. Чому проєкти гинуть від оверскопу, що означає «хороша гра» та як створити хіт, що чіплятиме гравців без мільйонних бюджетів на піар. Про все це — у його блозі. 16