«Гірше, ніж на фронті, вже не буде». Геймдизайнер про 20 років в індустрії і рік під Покровськом
Геймдизайнер Павло Михайлов створював легендарний S.T.A.L.K.E.R. та формував Shatterline, а в серпні
Геймдизайнер Павло Михайлов створював легендарний S.T.A.L.K.E.R. та формував Shatterline, а в серпні
Іноді ігровий мерч — це не футболки та фігурки, а джипи, тостери та навіть парфуми. Зібрали кілька прикладів того, як видавці втілюють у життя найдивніші ідеї: від мемних холодильників Xbox до відьмацького вина. Гортайте нашу добірку та діліться, що з цього справді крута річ, а що — повний абсурд. 2
Польська Awaken Realms та GSC Game World успішно перенесли світ S.T.A.L.K.E.R. у формат настільної гри, залучивши 6 млн доларів інвестицій. В огляді автор детально розповідає про ігровий процес, розбирає вміст коробок та пояснює, як медитативний процес фарбування мініатюр допомагає глибше зануритися в атмосферу Зони. 8
S.T.A.L.K.E.R. 2 вийшла 20 листопада і на честь цього