Матеріали на тему «S.T.A.L.K.E.R.»

«В 1986 рік не ліземо взагалі». Автор альманаху S.T.A.L.K.E.R. 2 про роботу в GSC, службу в Чорнобилі і табу розробників

Ruslan Kumekov 1635

Євген Чкалов писав квести для «Чистого неба», водив екскурсії Прип’яттю, а згодом створив офіційний альманах до другої частини. В інтервʼю ми поговорили про те, чому розробники забороняли згадки про 1986 рік, знайомство зі S.T.A.L.K.E.R. 2 під час служби в Чорнобилі та головну killer feature всієї франшизи. 1

«Гірше, ніж на фронті, вже не буде». Геймдизайнер про 20 років в індустрії і рік під Покровськом

Anna Mikhel 11175

Геймдизайнер Павло Михайлов створював легендарний S.T.A.L.K.E.R. та формував Shatterline, а в серпні 2024-го добровільно мобілізувався. В інтерв’ю — про онбординг у GSC, роботу над AI в Crytek, досвід БЗВП та реалії демобілізації. А ще про те, як ціна «Калашникова» на чорному ринку вплинула на економіку в Call of Pripyat. 2

Від їстівних кілець Елдена до дакимакури з Гаррусом. Добірка найдивнішого ігрового мерчу, який став реальністю

Редакція GameDev 1175

Іноді ігровий мерч — це не футболки та фігурки, а джипи, тостери та навіть парфуми. Зібрали кілька прикладів того, як видавці втілюють у життя найдивніші ідеї: від мемних холодильників Xbox до відьмацького вина. Гортайте нашу добірку та діліться, що з цього справді крута річ, а що — повний абсурд. 2

Історія про похід сталкерів в Зону настільну. Огляд S.T.A.L.K.E.R. The Board Game

Anzor Domuzashvili 4267

Польська Awaken Realms та GSC Game World успішно перенесли світ S.T.A.L.K.E.R. у формат настільної гри, залучивши 6 млн доларів інвестицій. В огляді автор детально розповідає про ігровий процес, розбирає вміст коробок та пояснює, як медитативний процес фарбування мініатюр допомагає глибше зануритися в атмосферу Зони. 8

В ЗСУ нагадали про розробника S.T.A.L.K.E.R., який загинув на фронті у 2022 році

Назар Степорук 798

S.T.A.L.K.E.R. 2 вийшла 20 листопада і на честь цього 23-й окремий батальйон спеціального призначення ОПБ опублікував пост. Його присвятили Володимиру Єжову, який був розробником однієї з частин франшизи і проходив службу у підрозділі. Військовослужбовець загинув у грудні 2022 року на бойовому завданні. 2

Збірку S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy було анонсовано для Nintendo Switch

Назар Степорук 507

На презентації Nintendo Direct: Partner Showcase анонсували вихід S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy на Nintendo Switch. Це збірка перевидань всіх трьох частин української серії. Реліз відбудеться вже в листопаді. 1

Вийшов офіційний трейлер фільму про історію розробки S.T.A.L.K.E.R. Розігруємо квитки на прем’єру

Назар Степорук 853

Студія KNIFE! Films готується випустити стрічку «ЕПІЗОДИ: Тінь Чорнобиля». Це документальне кіно про розробку культової гри S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. У фільмі взяли участь багато відомих творців проєкту, які розповіли про виробничий процес та український геймдев тих часів. А ми тим часом розігруємо два квитки на показ стрічки. 48

GSC Game World випустила S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone. Це перевидання серії для консолей

Назар Степорук 1370

GSC Game World випустила на Xbox S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone. Це збірка перевидань оригінальної трилогії, адаптована під консолі. Графічно проєкти лишилися без змін, хоча в майбутньому розробники пообіцяли реалізувати деякі візуальні покращення на Xbox Series. Основні нововведення стосуються керування та елементів інтерфейсу. Вартість комплекту становить $39,99. 1

Трилогія S.T.A.L.K.E.R. може вперше вийти на консолях: скриншоти та дата релізу

Назар Степорук 1158

На декількох сайтах японських ритейлерів з’явилися сторінки S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone для PS4. Це збірка, яка включає порти трьох частин серії. Згідно з витоком, реліз комплекту відбудеться 27 червня. А повноцінно анонсувати його можуть вже сьогодні на Xbox Partner Preview. 2

На GitHub від імені GSC Game World заблокували репозиторії рушія OpenXRay. Сама студія каже, що не має до цього ніякого відношення

Sashko Peremot 613

GitHub заблокував мережу репозиторіїв ігрового рушія OpenXRay, що створений на основі гри «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті». Зробив ресурс це після запиту від компанії Anti-Piracy Protection, яка діє ніби в інтересах GSC Game World. Але розробники з GSC заявляють — вони не мають до цієї історії жодного відношення. Більше читайте в нашій новині. 5

Вийшов перший тизер короткометражки Shadow of the Zone за мотивами серії S.T.A.L.K.E.R.

Назар Степорук 1182

Shadow of the Zone — це науково-фантастична короткометражка за мотивами серії S.T.A.L.K.E.R. Вона розповість про сталкера, який повинен провести групу найманців вглиб Зони для дослідження паранормального радіосигналу. Нещодавно автори стрічки опублікували перший невеличкий тизер картини. 1

Розробники S.T.A.L.K.E.R. показали тематичний енергетичний напій та розказали, коли і де можна приєднатися до його презентації

Sashko Peremot 924

Компанія GSC Game World у співпраці з відомим українським брендом енергетичних напоїв анонсувала партію енергетиків S.T.A.L.K.E.R. Де можна буде придбати напій та коли відбудеться його презентація — читайте в нашій новині.

GSC Game World розповіла, що російські хакери викрали матеріали зі S.T.A.L.K.E.R. 2 через вразливість

Asya Artushevska 655

Українська студія GSC Game World опублікувала звернення до спільноти. У ньому йдеться про нещодавний витік гри S.T.A.L.K.E.R. 2, яку поширюють росіяни. Розробники просять не розповсюджувати ці матеріали, щоб не зіпсувати собі враження, адже це не фінальна збірка. 1

Як покращити наративний дизайн локацій — частина 2. Внутрішній та зовнішній наратив локації. Зміни в локації протягом гри

Volodymyr Kramskyi 1666

Community Manager компанії Plarium Володимир Крамський продовжує розбирати корисні принципи побудови наративу для локацій на прикладах S.T.A.L.K.E.R., Skyrim та Cyberpunk 2077. У цій статті він розглядає ефекти, пов’язані зі сприйняттям локацій, зокрема, оповідання про локацію зсередини та ззовні, а також про значення змін у локації протягом гри. 2

Росіяни шантажують розробників S.T.A.L.K.E.R. 2: вимагають вибачень та повернення локалізації

Asya Artushevska 2849

Росіяни вимагають, аби розробники «одумалися», «змінили ставлення до російської та білоруської аудиторії» й «перепросили за недостойну поведінку». А ще повернули російську локалізацію, «щоб не псувати людям гру через політику». Інакше українській студії нібито загрожує витік даних. GSC Game World запевняють, що це не вперше, коли їх залякують і намагаються шантажувати. 7

Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2 підвищать ціну на одну з версій гри

Asya Artushevska 1396

У фізичних виданнях S.T.A.L.K.E.R. 2 є чимало колекційних предметів, як от рюкзаки, фігурки, мапа, лампа та інше. GSC Game World каже, що хоче зберегти їхню якість, тому змушена підвищити ціну на одну з версій. 1

Розробники показали геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2 у новому трейлері

Asya Artushevska 1799

Сьогодні GSC Game World опублікувала перший повноцінний трейлер з геймплеєм S.T.A.L.K.E.R. 2. Студія описує проєкт як гру з нелінійною історією і «величезним відкритим світом без меж», створеному на основі Unreal Engine 5. Реліз відбудеться у 2023 році на ПК та Xbox Series X/S. 6

Програміст S.T.A.L.K.E.R. 2 — про розробку рушіїв з нуля, унікальні рішення в Survarium та службу в теробороні

Hanna Belovolchenko 11448

Дмитро Ясєнєв — Lead Programmer у GSC Game World, який захопився розробкою ігор ще у 90-ті. В інтерв’ю він розповів, як розробляв рушій для S.T.A.L.K.E.R. 2, створював для Survarium рішення кращі, ніж в Call of Duty чи Overwatch, а також про роботу в IT, повернення до геймдеву та службу в ТрО. 10

3D Animator в GSC Game World — про перехід з реклами в геймдев, роботу над Far Cry 6 та S.T.A.L.K.E.R. 2

Hanna Belovolchenko 4406

В інтерв’ю Senior 3D Animator у GSC Game World Іван Чернишов розповів про нетиповий старт у геймдеві, про ААА-галери, чим робота в Ubisoft відрізняється від роботи у GSC, а хороший тимлід від поганого, а також про те, як аніматору розвиватися протягом всієї кар’єри. 2

Наративний дизайнер S.T.A.L.K.E.R. 2 про те, чому пішов з GSC Game World і про роботу над новим проєктом

Hanna Belovolchenko 5254

Наративний дизайнер Сергій Тен розповів про свою роботу над The Sinking City та S.T.A.L.K.E.R. 2, розкрив, чому на цю посаду йдуть ті, хто грає в настільні рольові ігри, а також пояснив, заради якого проєкту покинув студію 4A Games лише через пів року, після того, як туди влаштувався.

← Сtrl 12 Ctrl →