Українські розробники з Room 8 Studio доклали руку до створення Indiana Jones and the Great Circle — одного з головних релізів цього року. Вони співпрацювали з MachineGames і допомагали реалізовувати анімації. Загалом до проєкту було залучено 11 розробників. Проте деталями про їхню працю Room 8 поки не може поділитися.
Українська Room 8 Studio ще торік повідомила про участь у розробці Diablo IV. А нещодавно компанія показала власний доробок, куди увійшли 3D-персонажі в броні, зброя та косметика. За словами творців, робота над грою виявилася завданням не для слабкодухих. Проте Room 8 рада, що змогла доєднатися до проєкту.
Генеральна директорка Room 8 Group Анна Козлова розповіла, як зміни в геймдеві впливають на розробників та видавців. Керівниця написала, що смаки користувачів змінилися, однак вони все ще вимагають від проєктів інновацій та високої якості. На цьому фоні бюджети розробки зростають, а компанії все менше бажають йти на ризики. Вони концентруються на блокбастерах, створених за відомими IP.
Українська студія Room 8 оновила портфоліо на власному сайті й показала роботи, створені для Alan Wake 2. Компанія працювала над різноманітними моделями. Сюди переважно відносяться транспортні засоби, зокрема автомобіль Саги Андерсон. На ньому головна героїня подорожує між локаціями в заставках.
Вячеслав Котов обіймає посаду Senior Art Producer у Room 8 Studio, а у його портфоліо є ААА-проєкти на кшталт Diablo IV та Star Wars Jedi: Survivor. В інтервʼю він розповів, як перейшов з логістики в геймдев та чому завжди мріяв потрапити сюди. В’ячеслав також поділився особливостями просування на кар’єрному шляху, деталями розробки масштабних ігор та цікавими процесами, які відбуваються за лаштунками.
Артем Шаповал, Project Lead Character Concept Artist у Room 8 Studio, разом з друзями заснував видавництво Velorum Publishing. В команду увійшло троє людей, а ідея проєкту народилася ще у 2021 році. Колектив прагне перевидавати класику на сучасний лад, а ще — зберегти баланс між зовнішньою красою книг та автентичністю.
Що по оновленнях Unity? Чи варто робити ігри на чутливі й трагічні теми? Чому «Скажене весілля» популярніше за Farlanders? Скільки мають коштувати ігри і що може бути мірилом цієї ціни? Зібралися скороченим складом ведучих на Special епізод GameDev DOU Подкасту, де обговорили все це і більше. А ще заспівали дифірамби українським геймдев-аутсорсерам і трохи помріяли про часи, коли цілком українські продукти будуть змагатися на TGA.
Розробники з Room 8 Studio поділилися знімками рівня, який створили на замовлення Activision. Йдеться про «Warzone Cup / Soccer» для Call of Duty: Modern Warfare II.
Українська Room 8 Studio розповіла, як вона почала працювати з DICE і проєктом Battlefield 2042. У ньому команда переважно займалась концепт-артом персонажів і скінами солдатів. Показуємо їх у добірці.