Матеріали на тему «QA»

Історія інженера-будівельника, який став Game AI Designer у People Can Fly Історія інженера-будівельника, який став Game AI Designer у People Can Fly

Anna Belovolchenko 1907

Михайло Ступніков свого часу працював інженером-будівельником на Чорнобильській АЕС і не вірив, що захоплення іграми може стати чимось серйознішим за хобі. Зрештою він зважився світчнутися в геймдев і розпочати свою кар’єру з QA. Зараз Михайло обіймає посаду Senior Game AI Designer у People Can Fly. Про перехід в індустрію розробки ігор, нюанси своєї спеціалізації та переїзд до Канади він розповів у інтерв’ю. 3

Room 8 Group запускає другу нову студію за місяць — Highlight QA Room 8 Group запускає другу нову студію за місяць — Highlight QA

Asya Harbuzova 688

Компанія з українським корінням Room 8 Group запускає нову студію з контролю якості ігор — Highlight QA. Вона спочатку працюватиме у Польщі та Румунії. Раніше цього місяця компанія запустила ще одну студію — Heroic, де здебільшого працюють спеціалісти з України. 2

Як тестувати in-app subscriptions у мобільних застосунках Як тестувати in-app subscriptions у мобільних застосунках

Iryna Olkhovyk 2010

Ірина Ольховик, Head of QA team в компанії SUITSME, у своїй статті розповідає про тестування in-app purchases, їх види, ключові поняття, докладно розкриває тему підписок у мобільних застосунках та іграх, а також показує, які бувають проблеми в роботі підписок. 6

Microsoft визнала QA-профспілку Bethesda, щоб отримати підтримку в справі Activision Microsoft визнала QA-профспілку Bethesda, щоб отримати підтримку в справі Activision

Asya Harbuzova 87

На відміну від Activision, Microsoft без проблем визнала профспілку своїх співробітників. Виявилося, що компанія уклала угоду з профспілковою організацією CWA. Вона має підтримати купівлю Activision Blizzard перед регуляторами, а Microsoft матиме нейтральну позицію щодо створення профспілок в компанії.

Що автоматизація може зробити для мобільних ігор і де ручне тестування все ще працює краще Що автоматизація може зробити для мобільних ігор і де ручне тестування все ще працює краще

Inna Mokrova 1127

Коли QA-фахівці говорять про економію часу та переваги, які досягаються завдяки автоматизації тестування, то може здатись, що це — панацея. Проте, з мобільними іграми все не так однозначно. Багато проєктів все ще знаходяться на початку цього шляху. QA інженер компанії SciPlay Інна Мокрова розповідає, у яких випадках ручне тестування все ще залишається найкращим вибором. 3

Activision намагається зупинити створення профспілки в Blizzard Albany Activision намагається зупинити створення профспілки в Blizzard Albany

Asya Harbuzova 191

Ще одна QA-команда Blizzard намагається утворити профспілку, і вже отримала зелене світло від Нацради з трудових відносин. Однак Blizzard подала клопотання, аби конфіскувати бюлетені й переглянути рішення. Каже, що створення цієї профспілки спричинить «роздріблення робочого середовища, в якому гнучка співпраця стає неможливою».

Тестувальники Cyberpunk 2077 брехали CDPR про свій досвід і не шукали важливих багів у грі Тестувальники Cyberpunk 2077 брехали CDPR про свій досвід і не шукали важливих багів у грі

Asya Harbuzova 2102

Тестуванням Cyberpunk 2077 займалась румунська компанія-підрядник Quantic Labs. Повідомляється, що вона завалювала CDPR звітами про дрібні і незначущі баги, а лід команди мав менше ніж рік досвіду в QA. 6

60 годин на тиждень і погрози від керівництва: QA-команда розповіла про створення Fallout 76 60 годин на тиждень і погрози від керівництва: QA-команда розповіла про створення Fallout 76

Asya Harbuzova 1164

Коли Bethesda випустила Fallout 76, гру одразу розкритикували за безліч технічних проблем і багів. Зараз команда QA розповіла, в яких умовах їй доводилося працювати. Наприклад, про те, що в команді були «координатори», які стежили, скільки часу колеги витрачають на перерви та відвідування вбиральні. 2

Тестувальники Mass Effect: Legendary Edition створюють в Канаді профспілку Тестувальники Mass Effect: Legendary Edition створюють в Канаді профспілку

Sashko Peremot 276

Тестувальники компанії Keywords Studios, що працюють для проєктів BioWare, одноголосно підтримали створення профспілки. Керівництво підтримало ініціативу співробітників.

Як стати тестувальником ігор і чим QA у геймдеві відрізняється від інших напрямів Як стати тестувальником ігор і чим QA у геймдеві відрізняється від інших напрямів

Олександр Шараєвський 6225

Чи правда, що через QA легше увійти в геймдев? Де вивчитися на тестувальника і які хардскіли потрібні в цій професії? Розповідає Team Lead QA в Pingle Studio Олександр Шараєвський. 5

Перша профспілка у великій геймдев-компанії США: тестувальники Activision ратифікували Game Workers Alliance Перша профспілка у великій геймдев-компанії США: тестувальники Activision ратифікували Game Workers Alliance

Asya Harbuzova 221

Це перший випадок, коли співробітники великої ігрової компанії в США успішно об’єдналися у профспілку та змогли її ратифікувати. При цьому сама Activision відмовлялася визнавати об’єднання.

Тестувальник Ubisoft розповів про мобілізацію до лав ЗСУ та боротьбу з ворогом у Луганській області Тестувальник Ubisoft розповів про мобілізацію до лав ЗСУ та боротьбу з ворогом у Луганській області

Редакція GameDev 2147

Тестувальник Ubisoft Kyiv поділився власним досвідом мобілізації до лав ЗСУ, розповів про те, де зустрів війну, як швидко навчився стріляти з ПТРК «Корсар» та «Стугна» і як вирушив на фронт. 4

QA-команда Dragon Age 4 створює профспілку. Хоче змінити оплату та умови праці для контракторів QA-команда Dragon Age 4 створює профспілку. Хоче змінити оплату та умови праці для контракторів

Asya Harbuzova 310

Основні причини — це низька оплата праці та вимоги повернутися в офіс на повний робочий день, хоча пандемія досі триває. Деякі тестувальники отримують менше за $13 на годину. 1

Activision переведе 1100 QA-тестувальників у штат і підвищить їм зарплату Activision переведе 1100 QA-тестувальників у штат і підвищить їм зарплату

Asya Harbuzova 566

Ці зміни стосуватимуться тестувальників, які працювали на контракті. Але вони не зачеплять спеціалістів зі студії Raven, які створили профспілку та привернули увагу до цієї проблеми.

Epic Games запропонує сотням контрактних QA-спеціалістів роботу в штаті Epic Games запропонує сотням контрактних QA-спеціалістів роботу в штаті

Asya Harbuzova 438

Раніше Epic Games наймала QA-фахівців через агентства. А тепер компанія планує запропонувати працевлаштування в штаті та всі супровідні бонуси підрядним співробітникам, які живуть у США.

Перейшли в IT і маркетинг: Activision розподілила тестувальників, які створили профспілку, у різні команди Перейшли в IT і маркетинг: Activision розподілила тестувальників, які створили профспілку, у різні команди

Asya Harbuzova 225

Тестувальники Call of Duty вже кілька тижнів не знають, що їм робити і кому підпорядковуватися. За три дні до реорганізації вони створили профспілку, але керівництво її не підтримало. Розповідаємо, як триває розгляд цієї справи.

«Потрібно вживати заходів»: Team17 підвищить зарплати співробітникам після критики у ЗМІ «Потрібно вживати заходів»: Team17 підвищить зарплати співробітникам після критики у ЗМІ

Asya Harbuzova 164

Співробітники Team17 розповіли про низькі зарплати, гнітючу атмосферу та сумнівні рішення керівництва щодо NFT. Тепер гендиректор обіцяє змінити ситуацію, а найперше — підвищити зарплати QA-відділу.

«Профспілка ніяк не допомагає нам створювати ігри світового рівня»: віцепрезидент QA-підрозділу в Activision звернувся до співробітників «Профспілка ніяк не допомагає нам створювати ігри світового рівня»: віцепрезидент QA-підрозділу в Activision звернувся до співробітників

Asya Harbuzova 249

Віцепрезидент QA-підрозділу Activision Blizzard у робочому Slack прокоментував створення профспілки в студії Raven Software. Він написав, що це не допомагає компанії випускати ігри світового рівня, а навпаки — може стати перешкодою. 1

«Такого рівня залученості немає ні в кого»: інді-розробник розповів, як користувачі Linux шукають баги у грі «Такого рівня залученості немає ні в кого»: інді-розробник розповів, як користувачі Linux шукають баги у грі

Asya Harbuzova 708

Розробник інді-гри розповів, що прихильники Linux надсилають на 650% більше звітів про помилки, ніж інші користувачі. «Це те саме, що мати сильну QA-команду», — каже він. 2