Матеріали на тему «QA»

«У вас вагомий досвід, ви молодець, але нам не підходите». Геймдев-ліди відверто про пошуки роботи

Anna Mikhel 915

Навіть великий досвід в геймдеві не гарантує сьогодні швидкого працевлаштування. Ми поговорили з Lead-фахівцями про пошук роботи, відмови через надмірну кваліфікацію та вимоги роботодавців. Чому спеціалісти готові поступитися грейдом і зарплатою — читайте в матеріалі. 8

Від ручної рутини до AI-інструментів. Як ми автоматизуємо QA у World of Tanks

Nikita 1308

Скоротити звірку конфігів із 25 людино-днів до одного? QA-інженер Wargaming Kyiv розповів про проєктування та роботу AI-інструмента для тестування World of Tanks. Чому схема з 11 агентів не спрацювала, як автоматизувати створення тест-кейсів і навіщо вчити модель ставити запитання — читайте в його блозі. 4

Що входить у сетап QA-інженера за 400 тисяч грн. Огляд робочих місць тестувальників ігор

Anna Mikhel 1855

Геймпади, девкіти консолей, портативки та кастомні ПК — як влаштовані робочі місця тестувальників у геймдеві? Поспілкувалися з QA-інженерами з 4A Games, Pingle Studio та AB Games про їхні сетапи вартістю від 100 до 400 тисяч грн. Повний розбір читайте за посиланням. 3

Робота над кредитом ЄС на 90 млрд, стандарти НАТО та доручення Федорова. Чим тестувальник Ubisoft займається в Міноборони

Anna Mikhel 908

До вторгнення Микола тестував ігри в Ubisoft, а нині цифровізує закупівлі для ЗСУ в Міноборони. В інтервʼю він розповів, як запускав «Glovo для військових», працював над кредитом ЄС на 90 млрд та виконував задачі Федорова. Чому не всі стандарти НАТО нам підходять та чим оборонка схожа на геймдев — читайте в інтерв’ю. 2

«Роботу трьох бійців можна замінити одним скриптом». Lead QA Room 8 про автоматизацію процесів у полку УСБС «Фенікс»

Anna Mikhel 1772

Володимир Бортюк працював над Assassin’s Creed Odyssey та Skull & Bones, а зараз служить у найрезультативнішому підрозділі ДПСУ «Фенікс». У своєму інтерв’ю він розповів про роботу стримера ISTAR, координацію бою, армійську автоматизацію, чому їм зараз бракує бізнес-аналітиків та що у війську робити 3D-художнику чи левел-дизайнеру.

«Записали діловодом, а призначили гранатометником». QA про мобілізацію, поранення в першому штурмі та повернення в IT

Anna Mikhel 4819

Під час повномасштабної війни Микита Чірешкін працював QA в Murka Games і пройшов вишкіл у «Трійці», та не наважився стати штурмовиком. Проте невдовзі його мобілізували в морпіхи на Покровський напрямок. Чесна історія про перший бій, «піхотну лотерею», два поранення, списання та реалії пошуку роботи після служби. 18

Складніше за звичайний QA. Як працює Technical Standards Division в Ubisoft Ukraine

Аліса Поліщук 993

Уявлення про QA в геймдеві як «проходження гри з пошуком багів» застаріло. У своєму блозі Аліса Поліщук, Technical Standards Manager в Ubisoft Ukraine, розповідає про роботу відділу TSD: від сумісності з «залізом» до перевірки ризиків епілепсії. Дізнайтеся, як спеціалізовані ролі в QA формують сучасні пайплайни розробки. 1

Автоматизований багрепортинг та межі AI в розробці. Інтерв’ю з Lead Programmer 4A Games Денисом Мехедом

Anna Mikhel 2182

В 4A Games контроль над помилками не просто про код — це інструмент для оптимізації роботи всього контент-продакшену. Денис Мехед, Lead Programmer студії, розповідає, як інтерфейси, телеметрія та AI підвищують ефективність команди. А також пояснює, чому іншим компаніям варто триматись за пропрієтарні рушії. 2

Як це — потрапити в геймдев у 34 роки. Інтервʼю з Production Coordinator в Ubisoft Андрієм Мостовим

Hanna Belovolchenko 2570

Андрій Мостовий, маючи кар’єру міжнародного економіста та відповідальність за сім’ю, наважився перейти в геймдев у 34 роки. Він почав як тестувальник в Ubisoft і за дев’ять років виріс до Production Coordinator. Про виклики світчингу та кому легше увійти в індустрію — новачкам чи фахівцям з досвідом в інших сферах — Андрій розповів в інтерв’ю. 5

Як ігри грають самі в себе. Налаштування автоматизації тестування в Unreal Engine з прикладами

Nikita Luzhanskiy 1509

На DOU Day Микита Лужанський, Unreal Engine розробник у Pingle, виступив з доповіддю про налаштування автоматизації тестування в Unreal Engine. Ми публікуємо блог не основі його презентації. З матеріалу ви дізнаєтеся, в чому полягають основні виклики реалізації автоматизації та як її впровадити за допомогою декількох рішень. 3

Чим займаються Art QA в геймдеві. Бліц з фахівцями

Anna Mikhel 1248

Працюючи на межі технічних та артових дисциплін, спеціалісти Art QA забезпечують відповідність асетів, текстур, VFX тощо до вимог та стандартів проєкту. Ми поговорили з українськими розробниками про специфіку та місце їхньої ролі у пайплайні, необхідний скілсет актуального спеціаліста та перспективи розвитку.

Як навчатися та прокачувати навички тестувальникам. Поради фахівців CD Projekt RED, Ubisoft та Frogwares

Назар Степорук 3027

Міф про тестування, як розвагу за гроші, вже давно розвіяно. Праця в QA — доволі напружена та сповнена своїми нюансами. Інженерам потрібно постійно навчатися та вдосконалювати свої навички. Ми поговорили про це з фахівцями CD PROJEKT RED, Ubisoft та інших команд в рамках постійної рубрики. Вони розповіли про проблеми, пайплайни, корисну літературу та власний шлях в тестування. 1

Як вирости з middle до senior і далі. Поради для тестувальників

Максим Паршин 1796

Project Manager компанії Zagrava Максим Паршин впевнений, що розвиток тестувальника часто залежить від його темпераменту та вподобань. Він розглядає декілька шляхів розвитку для QA-фахівців. Та перш ніж обрати один зі шляхів, Максим радить зʼясувати, яким типом співробітника ви є. Детальніше про це — у його блозі. 3

З транспортної компанії — у геймдев. З QA в PM і назад. Думки світчерки щодо змін в кар’єрі

Tetiana Tkachuk 1119

До того, як потрапити в геймдев, Тетяна Ткачук працювала у транспортній компанії, де робила «холодні дзвінки». У 2021 році Тетяна самостійно вивчилася на QA і потрапила в Pingle Studio. Про роботу тестувальницею, вигорання, перехід на позицію PM та повернення в QA — Тетяна розповідає у своєму блозі. 6

Навідник БМП — про тестування російської гри, мобілізацію та досвід з цивільного життя у війську

Hanna Belovolchenko 967

Андрій з позивним CROC — навідник у ЗСУ. До 2022 року він ремонтував засоби автоматизації виробництва, а ще — тестував Crossout Mobile. Щоправда, був нюанс: студія-розробниця — російська. В інтерв’ю Андрій розповів про досвід QA в геймдеві, як потрапив в армію і проходив навчання за кордоном, а також чому більше не хоче повертатися до улюбленої гри.

Як і навіщо покривати тестами свій проєкт

Лес Дібрівний 2031

Розробник Лесь Дібрівний розвиває свою власну продуктову компанію та вже понад п’ять років викладає Unity в університетах Києва. Для одного зі своїх проєктів він написав близько 600 текстів, тому може розповісти про цю тему багато цікавого. У блозі на основі своєї доповіді для Games Gathering Lviv ‘24 Дібрівний розповідає про недоліки та проблеми тестів, з чого вони починаються та що для них потрібно. 5

Історія інженера-будівельника, який став Game AI Designer у People Can Fly

Hanna Belovolchenko 2152

Михайло Ступніков свого часу працював інженером-будівельником на Чорнобильській АЕС і не вірив, що захоплення іграми може стати чимось серйознішим за хобі. Зрештою він зважився світчнутися в геймдев і розпочати свою кар’єру з QA. Зараз Михайло обіймає посаду Senior Game AI Designer у People Can Fly. Про перехід в індустрію розробки ігор, нюанси своєї спеціалізації та переїзд до Канади він розповів у інтерв’ю. 3

Room 8 Group запускає другу нову студію за місяць — Highlight QA

Asya Artushevska 760

Компанія з українським корінням Room 8 Group запускає нову студію з контролю якості ігор — Highlight QA. Вона спочатку працюватиме у Польщі та Румунії. Раніше цього місяця компанія запустила ще одну студію — Heroic, де здебільшого працюють спеціалісти з України. 2

Як тестувати in-app subscriptions у мобільних застосунках

Iryna Olkhovyk 5069

Ірина Ольховик, Head of QA team в компанії SUITSME, у своїй статті розповідає про тестування in-app purchases, їх види, ключові поняття, докладно розкриває тему підписок у мобільних застосунках та іграх, а також показує, які бувають проблеми в роботі підписок. 8

Microsoft визнала QA-профспілку Bethesda, щоб отримати підтримку в справі Activision

Asya Artushevska 98

На відміну від Activision, Microsoft без проблем визнала профспілку своїх співробітників. Виявилося, що компанія уклала угоду з профспілковою організацією CWA. Вона має підтримати купівлю Activision Blizzard перед регуляторами, а Microsoft матиме нейтральну позицію щодо створення профспілок в компанії.

← Сtrl 12 Ctrl →