Міф про тестування, як розвагу за гроші, вже давно розвіяно. Праця в QA — доволі напружена та сповнена своїми нюансами. Інженерам потрібно постійно навчатися та вдосконалювати свої навички. Ми поговорили про це з фахівцями CD PROJEKT RED, Ubisoft та інших команд в рамках постійної рубрики. Вони розповіли про проблеми, пайплайни, корисну літературу та власний шлях в тестування.
Project Manager компанії Zagrava Максим Паршин впевнений, що розвиток тестувальника часто залежить від його темпераменту та вподобань. Він розглядає декілька шляхів розвитку для QA-фахівців. Та перш ніж обрати один зі шляхів, Максим радить зʼясувати, яким типом співробітника ви є. Детальніше про це — у його блозі.
До того, як потрапити в геймдев, Тетяна Ткачук працювала у транспортній компанії, де робила «холодні дзвінки». У 2021 році Тетяна самостійно вивчилася на QA і потрапила в Pingle Studio. Про роботу тестувальницею, вигорання, перехід на позицію PM та повернення в QA — Тетяна розповідає у своєму блозі.
Андрій з позивним CROC — навідник у ЗСУ. До 2022 року він ремонтував засоби автоматизації виробництва, а ще — тестував Crossout Mobile. Щоправда, був нюанс: студія-розробниця — російська. В інтерв’ю Андрій розповів про досвід QA в геймдеві, як потрапив в армію і проходив навчання за кордоном, а також чому більше не хоче повертатися до улюбленої гри.
Розробник Лесь Дібрівний розвиває свою власну продуктову компанію та вже понад п’ять років викладає Unity в університетах Києва. Для одного зі своїх проєктів він написав близько 600 текстів, тому може розповісти про цю тему багато цікавого. У блозі на основі своєї доповіді для Games Gathering Lviv ‘24 Дібрівний розповідає про недоліки та проблеми тестів, з чого вони починаються та що для них потрібно.
Михайло Ступніков свого часу працював інженером-будівельником на Чорнобильській АЕС і не вірив, що захоплення іграми може стати чимось серйознішим за хобі. Зрештою він зважився світчнутися в геймдев і розпочати свою кар’єру з QA. Зараз Михайло обіймає посаду Senior Game AI Designer у People Can Fly. Про перехід в індустрію розробки ігор, нюанси своєї спеціалізації та переїзд до Канади він розповів у інтерв’ю.
Компанія з українським корінням Room 8 Group запускає нову студію з контролю якості ігор — Highlight QA. Вона спочатку працюватиме у Польщі та Румунії. Раніше цього місяця компанія запустила ще одну студію — Heroic, де здебільшого працюють спеціалісти з України.
Ірина Ольховик, Head of QA team в компанії SUITSME, у своїй статті розповідає про тестування in-app purchases, їх види, ключові поняття, докладно розкриває тему підписок у мобільних застосунках та іграх, а також показує, які бувають проблеми в роботі підписок.
На відміну від Activision, Microsoft без проблем визнала профспілку своїх співробітників. Виявилося, що компанія уклала угоду з профспілковою організацією CWA. Вона має підтримати купівлю Activision Blizzard перед регуляторами, а Microsoft матиме нейтральну позицію щодо створення профспілок в компанії.
Коли QA-фахівці говорять про економію часу та переваги, які досягаються завдяки автоматизації тестування, то може здатись, що це — панацея. Проте, з мобільними іграми все не так однозначно. Багато проєктів все ще знаходяться на початку цього шляху. QA інженер компанії SciPlay Інна Мокрова розповідає, у яких випадках ручне тестування все ще залишається найкращим вибором.
Ще одна QA-команда Blizzard намагається утворити профспілку, і вже отримала зелене світло від Нацради з трудових відносин. Однак Blizzard подала клопотання, аби конфіскувати бюлетені й переглянути рішення. Каже, що створення цієї профспілки спричинить «роздріблення робочого середовища, в якому гнучка співпраця стає неможливою».
Поговорімо про QA-інженерів та тестувальників ігор: як опанувати цей фах, що потрібно вміти і які плюси та мінуси роботи в цій галузі.
Тестуванням Cyberpunk 2077 займалась румунська компанія-підрядник Quantic Labs. Повідомляється, що вона завалювала CDPR звітами про дрібні і незначущі баги, а лід команди мав менше ніж рік досвіду в QA.
Коли Bethesda випустила Fallout 76, гру одразу розкритикували за безліч технічних проблем і багів. Зараз команда QA розповіла, в яких умовах їй доводилося працювати. Наприклад, про те, що в команді були «координатори», які стежили, скільки часу колеги витрачають на перерви та відвідування вбиральні.
Тестувальники компанії Keywords Studios, що працюють для проєктів BioWare, одноголосно підтримали створення профспілки. Керівництво підтримало ініціативу співробітників.
Чи правда, що через QA легше увійти в геймдев? Де вивчитися на тестувальника і які хардскіли потрібні в цій професії? Розповідає Team Lead QA в Pingle Studio Олександр Шараєвський.
Це перший випадок, коли співробітники великої ігрової компанії в США успішно об’єдналися у профспілку та змогли її ратифікувати. При цьому сама Activision відмовлялася визнавати об’єднання.
Тестувальник Ubisoft Kyiv поділився власним досвідом мобілізації до лав ЗСУ, розповів про те, де зустрів війну, як швидко навчився стріляти з ПТРК «Корсар» та «Стугна» і як вирушив на фронт.
Основні причини — це низька оплата праці та вимоги повернутися в офіс на повний робочий день, хоча пандемія досі триває. Деякі тестувальники отримують менше за $13 на годину.
Ці зміни стосуватимуться тестувальників, які працювали на контракті. Але вони не зачеплять спеціалістів зі студії Raven, які створили профспілку та привернули увагу до цієї проблеми.