Автоматизований багрепортинг та межі AI в розробці. Інтерв’ю з Lead Programmer 4A Games Денисом Мехедом
Anna Mikhel
2080
В 4A Games контроль над помилками не просто про код — це інструмент для оптимізації роботи всього контент-продакшену. Денис Мехед, Lead Programmer студії, розповідає, як інтерфейси, телеметрія та AI підвищують ефективність команди. А також пояснює, чому іншим компаніям варто триматись за пропрієтарні рушії. 2