В RAID: Shadow Legends розпочалося святкування на честь п’ятої річниці гри. Розробники з Plarium підготували спеціальну подію з різноманітними заходами та розвагами. Користувачі зможуть отримати нового легендарного героя — Арманза Величавого. А ще в компанії розповіли про кількість завантажень RAID та дохід від проєкту.
Іван Калугін за 10 років в IT пройшов шлях від iOS-розробника до Unity Team Lead у компанії Plarium. А з початком повномасштабної війни — став офіцером артилерії в ЗСУ. У своєму блозі Іван розповідає про те, як готувався до бойових дій, як долав труднощі, як втратив на війні вухо та око і як адаптувався до життя після поранення. А також про те, які цивільні знання та навички допомогли йому на війні.
Plarium повідомила про випадок шахрайства, пов’язаний з рекрутингом розробників. На одному з українських сайтів для пошуку роботи з’явилася фейкова сторінка та вакансія Unity Developer. Їх вже видалили, а студія повідомила, що зараз не наймає працівників за цим напрямком.
В Plarium пройшли звільнення, які зачепили й українські команди компанії. Ми отримали офіційний коментар щодо скорочень. Наскільки сильно зменшився штат офісів в нашій державі, представники Plarium не розповіли. Однак вони запевнили, що звільнені фахівці отримали фінансові виплати та допомогу з пошуком нового місця працевлаштування.
Геймдев-спеціалісти часто міняють роботу. Хтось таким чином намагається зрости у скілах, тайтлі чи зарплаті. Хтось просто шукає цікавіший проєкт. Та є фахівці, які роками залишаються з однією компанією і навіть не розглядають варіант перейти кудись ще. Ми поспілкувалися з такими геймдевцями і розповідаємо, що мотивує залишатися їх на одному місці та чому це не всім підходить.
Аліна Смокова — Project Management Team Lead у Plarium, батько якої понад півтора року перебуває в російському полоні. На початку повномасштабного вторгнення він боронив кордони Маріуполя в складі «Азову». Востаннє Аліна говорила з ним у травні 2022-го, тоді гарнізон вийшов з «Азовсталі» в полон і зв’язок обірвався. В інтерв’ю Аліна розповіла, чому її батько пішов у військо, що про нього відомо сьогодні та чому зараз — саме час привертати увагу до теми повернення військовополонених.
RAID: Shadow Legends з’явилася в Steam. Наразі гра має понад 300 відгуків, проте більша частина з них негативні. Користувачі розкритикували нав’язливі внутрішні платежі, технічний стан та рекламу в грі. А в окремих рецензіях RAID побажали залишатися на мобільних платформах.
Неправильно побудована звукова система може призвести до падіння рейтингу мобільної гри в сторах, оскільки будь-які краші враховуються алгоритмом і визначають долю проєкту. У своєму блозі Ілля Гоголєв Audio Producer в Plarium розповідає, як оптимізувати аудіоконтент для мобільної гри, щоб не нашкодити ані проєкту, ані гравцям.
Plarium оголосила про новий кросовер у RAID: Shadow Legends. Цього разу в рамках партнерства з Capcom в грі з’являться монстри та персонажі, пов’язані з франшизою Monster Hunter. Користувачі зможуть отримати п’ятьох легендарних героїв, а одного з них видадуть за вхід у проєкт протягом семи днів.
Фідбек — окремий від мистецтва, особливо коли мова йде про взаємодію концепт- та 3D-художників. Людині потрібно чітко донести свою думку, зрозуміти, які могли виникнути проблеми, уникнути повного «розсинхрону» і при цьому не демотивувати колегу. Про досвід надання фідбеку і еволюцію цього процесу у своєму блозі розповів Concept Artist з компанії Plarium Антон Денисенко.
У гру RAID: Shadow Legends додали знамениту воїтельку Зену. Це протагоністка з однойменного серіалу, яка стала легендарною героїнею в проєкті. Отримати її можна як фінальну винагороду в платній бойовій перепустці.
Системний геймдизайн — це підхід, який дає змогу органічно вписати нові функціональності в усі наявні системи гри. У своєму блозі Дарʼя Рябошапка Game Design Team Lead в Plarium розповідає про підхід до системного геймдизайну на прикладі досвіду зі створення кланових фіч у RAID: Shadow Legends. А також про те, як вдалося скоротити час затвердження нових фіч, розробити план їх релізу й зробити так, щоб усі вони були повʼязані та доповнювали одна одну.
RAID: Call of the Arbiter — це 10-серійний мінісеріал за мотивами відомої мобільної гри RAID: Shadow Legends. Над ним працювали українські фахівці з команд Plarium. І нещодавно стрічка отримала престижну нагороду в рамках церемонії Content Innovation Awards в Каннах.
Загальний виторг перших десяти геймдев-компаній, що працюють в Україні перевищує 5 млрд грн. Лідером є міжнародна продуктова компанія Plarium, а в рейтинг потрапило одразу дві студії, що мають зв’язки з Playrix. Хто ще опинився серед найбільших за виторгом ігрових компаній читайте в нашій новині.
Як створити персонажів, що уособлюватимуть українську культуру й при цьому органічно вписуватимуться в загальну тематику гри? Де шукати для них референси та що треба робити для оптимізації цих героїв? Про це у своєму блозі розповідає Associate Art Director у Plarium Ukraine Станіслав Щоголєв.
В анімаційному серіалі RAID: Call of the Arbiter буде десять епізодів і кожен триватиме близько п’яти хвилин. Працювали над ним колишній президент Marvel Television and Animation, а також команда, що раніше була номінована на Еммі. Більше про Call of the Arbiter — в новині.
Токсичність — одна з найпоширеніших проблем в ігровій індустрії. Що робити розробникам з мовою ворожнечі? Як реагувати на сексуальні домагання? Де проходить межа між конструктивною критикою та відвертим негативом? Чому інколи потрібно бути готовим до емоцій, які люди не можуть показувати в реальному житті? Відповіді на ці питання — в нашому матеріалі.
Противники — одна з ключових складових гри. Від того, наскільки вдало вони реалізовані, напряму залежатиме успіх усього проєкту. Ми поспілкувалися з геймдизайнерами 4A Games, Plarium та N-iX Game & VR Studio про те, хто долучається до створення противників в іграх, які є підходи до розробки ворогів та як працювати, якщо ресурси команди обмежені.
Plarium анонсувала лімітований серіал за RAID: Shadow Legends. Над ним працюють і представники української студії. Також до проєкту RAID: Call of the Arbiter залучили продюсера та шоуранера, які робили анімаційні фільми для Marvel та DC.
Ми поспілкувалися з геймдев-компаніями та окремими спеціалістами з 4A Games, Plarium, Dragon’s Lake та N-iX, аби дізнатися, які фахівці сьогодні в дефіциті, кого на ринку більш ніж достатньо та що робити тим, хто тільки хоче потрапити в геймдев.