Матеріали на тему «Plarium»

«Не варто вестися на обіцянки про легкий вхід в індустрію». Яких спеціалістів бракує в геймдеві та де краще навчатися «Не варто вестися на обіцянки про легкий вхід в індустрію». Яких спеціалістів бракує в геймдеві та де краще навчатися

Anna Belovolchenko 6042

Ми поспілкувалися з геймдев-компаніями та окремими спеціалістами з 4A Games, Plarium, Dragon’s Lake та N-iX, аби дізнатися, які фахівці сьогодні в дефіциті, кого на ринку більш ніж достатньо та що робити тим, хто тільки хоче потрапити в геймдев. 2

«Дивно читати про наш зв’язок з рф». Як у війну працюють Plarium, Gunzilla Games та APPSULOVE «Дивно читати про наш зв’язок з рф». Як у війну працюють Plarium, Gunzilla Games та APPSULOVE

Редакція GameDev 3126

Розповідаємо про геймдев-компанії, які до 24 лютого були пов’язані з росією чи білоруссю. У цьому матеріалі з’ясували, що українські працівники Gunzilla Games не розуміють, чому компанію вважають проросійською. Як Plarium розпустила студію в Краснодарі і перевезла частину співробітників до Ізраїлю та чим незадоволені українські команди білоруської APPSULOVE. 4

Plarium відкриває представництво у Варшаві й планує активно наймати спеціалістів в Україні та Польщі Plarium відкриває представництво у Варшаві й планує активно наймати спеціалістів в Україні та Польщі

Asya Harbuzova 990

Окрім представництва, Plarium працює над відкриттям повноцінного офісу у Варшаві та планує «активно наймати фахівців у Польщі та в Україні». Розповідаємо, кого шукають в компанії.

Plarium закриває офіс в краснодарі та йде з росії — ЗМІ Plarium закриває офіс в краснодарі та йде з росії — ЗМІ

Asya Harbuzova 893

Ігрова компанія Plarium закриває офіс в краснодарі та ліквідовує свій бізнес в росії, повідомляють ЗМІ. Раніше вона заблокувала продаж своїх застосунків у рф та білорусі. 1

VFX Artist з 18-річним досвідом про головні помилки спеціалістів з ефектів, роботу в Crytek та чому Lumberyard гірший за UE і Unity VFX Artist з <nobr>18-річним</nobr> досвідом про головні помилки спеціалістів з ефектів, роботу в Crytek та чому Lumberyard гірший за UE і Unity

Anna Belovolchenko 2220

Дмитро Дубовський — VFX Artist, який потрапив у геймдев ще 18 років тому. Сьогодні він працює на лондонську інді-студію INTERIOR/NIGHT. Однак до цього Дмитро змінив вісім компаній, серед яких Crytek, Plarium і Frag Lab, встиг побути фрилансером й опанувати з десяток рушіїв. Про те, яким геймдев був у 2004 році, чим відрізняється робота у різних рушіях та що потрібно знати початківцям сьогодні, Дмитро розповів в інтерв’ю.