Матеріали на тему «Plarium»

Автономні офіси з укриттям та гнучкі графіки. Як геймдев-компанії працюють під час блекаутів

Serhii Korshunov 1315

В умовах регулярних відключень електроенергії геймдев-компаніям доводиться переглядати звичні процеси і шукати системні рішення. Від повністю автономних офісів до підтримки домашніх робочих місць — компанії діляться досвідом, як працюють під час блекаутів і що для них є пріоритетом у кризових умовах.

How to compose music for Plarium, Elden Ring and Netflix. Interview with composer Bohdan Yeremenko

Sashko Peremot 290

Bohdan Yeremenko is a composer from Kharkiv who writes music for game, series, and film trailers. His portfolio includes Elden Ring, Fortnite, Mech Arena, and much more. We spoke with Bohdan about the start of his career, working with Netflix and Disney, choosing musical instruments for different bosses, and his relationship with AI.

Гайд зі співпраці з IP в іграх: як «Черепашки-ніндзя» стали героями RAID: Shadow Legends

Valentin Demchenko 1262

Поєднання культової IP з уже сформованим всесвітом — складний виклик для будь-якої студії. У своєму блозі Art Director в Plarium Валентин Демченко ділиться досвідом перенесення «Черепашок-ніндзя» у RAID: Shadow Legends. А також пояснює, як вдалось знайти баланс між новим стилем і знайомими героями. 3

Як писати музику для Plarium, Elden Ring та Netflix. Інтерв’ю з композитором Богданом Єременком

Sashko Peremot 1430

Богдан Єременко — композитор з Харкова, що пише музику для трейлерів ігор, серіалів та кіно. В його портфоліо Elden Ring, Fortnite, Mech Arena та багато іншого. Ми поспілкувалися з Богданом про початок кар’єри, роботу для Netflix і Disney, вибір музичних інструментів під різних босів та стосунки з ШІ. 2

Plarium пожертвувала кошти на протез для ветерана. Під час відновлення він захопився музикою і зіграв для принца Гарі

Назар Степорук 193

Plarium, яка має офіси в Україні, розповіла про свою благодійну ініціативу. Компанія пожертвувала 1,5 мільйона гривень центру Superhumans у межах програми Charity Run. Завдяки цьому Олександр Іванько, капітан бригади армійської авіації ЗСУ у відставці, отримав електронний протез. Зараз він знайшов для себе нове хобі — музику. 1

Від написання оглядів до створення ігрової документації. Інтервʼю з геймдизайнеркою RAID: Shadow Legends

Yulia Tugolukova 1662

Дарина Олефіренко починала з оглядів ігор у журналах, потім 5 років розвивала напрям employer branding у Plarium, а згодом перейшла у геймдизайн. В інтервʼю Дарина ділиться досвідом кар’єрного світчу, подолання синдрому самозванця та ролі журналістики у геймдизайні. 5

Plarium запустила менторські сесії для розробників за донат на благодійність. Формат — розмова на 60 хвилин

Назар Степорук 838

Plarium, яка має офіси в Україні, та платформа Projector Mentorship спільно запустили менторські сесії з напрямку геймдев. Користувачі за донат на благодійність можуть протягом години поспілкуватися з обраним фахівцем у форматі тет-а-тет. У компанії вважають, що це буде корисно як початківцям, так і досвідченим розробникам.

В грі RAID: Shadow Legends від Plarium з’являться черепашки-ніндзя

Редакція GameDev 355

В рольовій грі RAID: Shadow Legends з’являться не тільки найвідоміші у світі черепахи, але також їхня віддана союзниця Ейпріл О’Ніл та запеклий ворог Шреддер. В Plarium зазначають, що на користувачів чекає 30 рівнів різної складності, ексклюзивні нагороди та активності для спільноти. 2

Шість правил ефективної LiveOps-команди: досвід Mech Arena

Anna Hryshchenko 2053

Івенти, завдання, пропозиції та турніри у грі — все це результат чіткої взаємодії LiveOps з аналітиками, розробниками, геймдизайнерами та іншими командами. Як організувати таку роботу без хаосу? Про це у своєму блозі розповідає Team Lead LiveOps-команди проєкту Mech Arena. 3

RAID: Shadow Legends у хмарі: як ми перевезли гру зі 100 млн гравців за 45 хвилин

Oleksandr Kovalenko 2433

15 ТБ даних, 50 вебсерверів, 8 Гбіт/с трафіку — і все це перенесено за 45 хвилин у хмару. Як розробники RAID: Shadow Legends перевели гру у нову інфраструктуру Google Cloud Platform, забезпечивши безперебійну роботу для 100 млн гравців — читайте в блозі Олександра Коваленка, Global Director of Infrastructure в Plarium. 2

Класика vs оригінальність: як художники RAID: Shadow Legends переосмислили «Алісу в Дивокраї»

Valentin Demchenko 4404

Коли персонаж вашої гри є відомим літературним героєм, то постає складна задача — створити його так, щоб він був звичним і водночас новим. З цим зіткнулися художники Plarium, коли працювали над героями ігрової події за мотивами «Аліси в Дивокраї» для RAID: Shadow Legends. Як вони з цим впоралися — розповідає артдиректор проєкту Валентин Демченко. 7

Як залучити співробітників до благодійного івенту та передати фонду 2,8 мільйона допомоги

Valeriia Mamai 695

Event Manager у Plarium Валерія Мамай розповідає, як їм вдалося трансформувати свою щорічну ініціативу «Місія: Різдво» в онлайн і зібрати понад 2,8 млн грн для дітей, які втратили батьків через російське вторгнення. А також ділиться порадами, як організувати подібні ініціативи у своїй компанії.

Шведська MTG завершила угоду з купівлі Plarium. Розпитали, чи позначиться це на українських працівниках

Назар Степорук 506

Шведський медіагігант Modern Times Group (MTG) завершив угоду з купівлі Plarium, у якої є команди в Україні. Компанію придбали за $820 мільйонів. MTG займається запуском казуальних ігор та mid-core проєктів. Шведський гігант вже заявив, що розпочне співпрацю з Plarium для підвищення продуктивності та майбутнього зростання.

Компанія Plarium запустила подію «Пригоди Аліси» у грі RAID: Shadow Legends

Sashko Peremot 405

Компанія Plarium анонсувала тримісячну подію «Пригоди Аліси» у RAID: Shadow Legends. Розробники переосмислюють чудернацький світ «Пригод Аліси в Дивокраї» Льюїса Керрола та додають в гру нових персонажів. Як їх отримати — читайте в нашій новині. 1

Компанія Plarium зібрала понад 2,8 млн грн для дітей, які втратили батьків через російське вторгнення в Україну

Sashko Peremot 169

Фонд «Діти Героїв» опікується маленькими українцями, які втратили одного чи обох батьків через російське вторгнення. Цього року 343 співробітники Plarium долучилися до ініціативи «Тепло дітям» та зібрали понад 1,4 млн грн. Компанія цю суму подвоїла. Як проходив збір та що на ці гроші придбають — читайте в нашій новині.

Кілометри пробіжок конвертували в гроші. Plarium передала 860 тисяч гривень на протезування українського бійця

Назар Степорук 240

Plarium організувала благодійний забіг серед своїх працівників на підтримку Superhumans — центру реабілітації для постраждалих від війни. Упродовж тижня члени компанії виходили на пробіжки, а компанія збільшувала суму пожертви відповідно до загального кілометражу. Таким чином вдалося досягти позначки 860 тисяч гривень. 1

Plarium продають шведському медіагіганту за $820 млн

Sashko Peremot 1310

Австралійський виробник гральних автоматів Aristocrat Leisure продає свою студію Plarium, творців RAID: Shadow Legends, шведській Modern Times. Таким чином Aristocrat хоче зосередитись на гральних автоматах та іграх на реальні гроші. Коли планують закрити угоду та скільки грошей заплатить Modern Times — читайте в нашій новині.

Як із локалізатора я став Unity Developer. Досвід Ярослава Руденка з Plarium

Iaroslav Rudenko 2255

Ярослав Руденко прийшов у Plarium в 2016 році, як спеціаліст з локалізації. Але вже 2,5 роки він працює на позиції Unity-розробника. Як відбувався перехід на технічну спеціальність, які навички довелось опанувати та які труднощі подолати — про це все Ярослав розповідає у своєму блозі, а також дає корисні поради світчерам.

Deep dive into Level Design: створення рухомих інтерактивних об’єктів для мап Mech Arena

Данііл Гончаренко 2451

Як рухомі обʼєкти на мапі можуть урізноманітнити геймплей PvP-шутера та зробити бої більш динамічними? Як створювати такі обʼєкти в грі, як їх балансувати, як направляти гравця кольором, світлом і точками інтересу? Про все це та багато іншого на прикладі мап для Mech Arena розповідає левел-дизайнер Plarium Данііл Гончаренко. 9

Геймдизайн «Проклятого міста» в RAID: Shadow Legends: складнощі створення ігрового режиму

Vyacheslav Grevtsov 1667

У своєму блозі геймдизайнери RAID: Shadow Legends розповідають про те, як розробляли новий режим «Прокляте місто», чому робили закритий плейтест для співробітників, за яким принципом побудували систему нагород і чому перевикористання героїв може стати найоптимальнішим рішенням.

← Сtrl 123 Ctrl →