Як створити персонажів, що уособлюватимуть українську культуру й при цьому органічно вписуватимуться в загальну тематику гри? Де шукати для них референси та що треба робити для оптимізації цих героїв? Про це у своєму блозі розповідає Associate Art Director у Plarium Ukraine Станіслав Щоголєв.
В анімаційному серіалі RAID: Call of the Arbiter буде десять епізодів і кожен триватиме близько п’яти хвилин. Працювали над ним колишній президент Marvel Television and Animation, а також команда, що раніше була номінована на Еммі. Більше про Call of the Arbiter — в новині.
Токсичність — одна з найпоширеніших проблем в ігровій індустрії. Що робити розробникам з мовою ворожнечі? Як реагувати на сексуальні домагання? Де проходить межа між конструктивною критикою та відвертим негативом? Чому інколи потрібно бути готовим до емоцій, які люди не можуть показувати в реальному житті? Відповіді на ці питання — в нашому матеріалі.
Противники — одна з ключових складових гри. Від того, наскільки вдало вони реалізовані, напряму залежатиме успіх усього проєкту. Ми поспілкувалися з геймдизайнерами 4A Games, Plarium та N-iX Game & VR Studio про те, хто долучається до створення противників в іграх, які є підходи до розробки ворогів та як працювати, якщо ресурси команди обмежені.
Plarium анонсувала лімітований серіал за RAID: Shadow Legends. Над ним працюють і представники української студії. Також до проєкту RAID: Call of the Arbiter залучили продюсера та шоуранера, які робили анімаційні фільми для Marvel та DC.
Ми поспілкувалися з геймдев-компаніями та окремими спеціалістами з 4A Games, Plarium, Dragon’s Lake та N-iX, аби дізнатися, які фахівці сьогодні в дефіциті, кого на ринку більш ніж достатньо та що робити тим, хто тільки хоче потрапити в геймдев.
Розповідаємо про геймдев-компанії, які до 24 лютого були пов’язані з росією чи білоруссю. У цьому матеріалі з’ясували, що українські працівники Gunzilla Games не розуміють, чому компанію вважають проросійською. Як Plarium розпустила студію в Краснодарі і перевезла частину співробітників до Ізраїлю та чим незадоволені українські команди білоруської APPSULOVE.
Окрім представництва, Plarium працює над відкриттям повноцінного офісу у Варшаві та планує «активно наймати фахівців у Польщі та в Україні». Розповідаємо, кого шукають в компанії.
Ігрова компанія Plarium закриває офіс в краснодарі та ліквідовує свій бізнес в росії, повідомляють ЗМІ. Раніше вона заблокувала продаж своїх застосунків у рф та білорусі.
Дмитро Дубовський — VFX Artist, який потрапив у геймдев ще 18 років тому. Сьогодні він працює на лондонську інді-студію INTERIOR/NIGHT. Однак до цього Дмитро змінив вісім компаній, серед яких Crytek, Plarium і Frag Lab, встиг побути фрилансером й опанувати з десяток рушіїв. Про те, яким геймдев був у 2004 році, чим відрізняється робота у різних рушіях та що потрібно знати початківцям сьогодні, Дмитро розповів в інтерв’ю.