Компанія Plarium анонсувала тримісячну подію «Пригоди Аліси» у RAID: Shadow Legends. Розробники переосмислюють чудернацький світ «Пригод Аліси в Дивокраї» Льюїса Керрола та додають в гру нових персонажів. Як їх отримати — читайте в нашій новині.
Фонд «Діти Героїв» опікується маленькими українцями, які втратили одного чи обох батьків через російське вторгнення. Цього року 343 співробітники Plarium долучилися до ініціативи «Тепло дітям» та зібрали понад 1,4 млн грн. Компанія цю суму подвоїла. Як проходив збір та що на ці гроші придбають — читайте в нашій новині.
Plarium організувала благодійний забіг серед своїх працівників на підтримку Superhumans — центру реабілітації для постраждалих від війни. Упродовж тижня члени компанії виходили на пробіжки, а компанія збільшувала суму пожертви відповідно до загального кілометражу. Таким чином вдалося досягти позначки 860 тисяч гривень.
Австралійський виробник гральних автоматів Aristocrat Leisure продає свою студію Plarium, творців RAID: Shadow Legends, шведській Modern Times. Таким чином Aristocrat хоче зосередитись на гральних автоматах та іграх на реальні гроші. Коли планують закрити угоду та скільки грошей заплатить Modern Times — читайте в нашій новині.
Ярослав Руденко прийшов у Plarium в 2016 році, як спеціаліст з локалізації. Але вже 2,5 роки він працює на позиції Unity-розробника. Як відбувався перехід на технічну спеціальність, які навички довелось опанувати та які труднощі подолати — про це все Ярослав розповідає у своєму блозі, а також дає корисні поради світчерам.
Як рухомі обʼєкти на мапі можуть урізноманітнити геймплей PvP-шутера та зробити бої більш динамічними? Як створювати такі обʼєкти в грі, як їх балансувати, як направляти гравця кольором, світлом і точками інтересу? Про все це та багато іншого на прикладі мап для Mech Arena розповідає левел-дизайнер Plarium Данііл Гончаренко.
У своєму блозі геймдизайнери RAID: Shadow Legends розповідають про те, як розробляли новий режим «Прокляте місто», чому робили закритий плейтест для співробітників, за яким принципом побудували систему нагород і чому перевикористання героїв може стати найоптимальнішим рішенням.
Тетяна Даниленко, HR Program Management Team Lead у Plarium, вже пів року перебуває в статусі дружини військового. Її чоловік потрапив у лави ЗСУ в жовтні 2023-го, і відтоді життя обох кардинально змінилося. В інтерв’ю Тетяна поділилася думками про те, як досвід, здобутий на роботі, допоміг їй адаптуватися до нових реалій, і чому сьогодні важливо говорити не лише про військових, а й про тих, хто на них чекає вдома.
В RAID: Shadow Legends розпочалося святкування на честь п’ятої річниці гри. Розробники з Plarium підготували спеціальну подію з різноманітними заходами та розвагами. Користувачі зможуть отримати нового легендарного героя — Арманза Величавого. А ще в компанії розповіли про кількість завантажень RAID та дохід від проєкту.
Іван Калугін за 10 років в IT пройшов шлях від iOS-розробника до Unity Team Lead у компанії Plarium. А з початком повномасштабної війни — став офіцером артилерії в ЗСУ. У своєму блозі Іван розповідає про те, як готувався до бойових дій, як долав труднощі, як втратив на війні вухо та око і як адаптувався до життя після поранення. А також про те, які цивільні знання та навички допомогли йому на війні.
Plarium повідомила про випадок шахрайства, пов’язаний з рекрутингом розробників. На одному з українських сайтів для пошуку роботи з’явилася фейкова сторінка та вакансія Unity Developer. Їх вже видалили, а студія повідомила, що зараз не наймає працівників за цим напрямком.
В Plarium пройшли звільнення, які зачепили й українські команди компанії. Ми отримали офіційний коментар щодо скорочень. Наскільки сильно зменшився штат офісів в нашій державі, представники Plarium не розповіли. Однак вони запевнили, що звільнені фахівці отримали фінансові виплати та допомогу з пошуком нового місця працевлаштування.
Геймдев-спеціалісти часто міняють роботу. Хтось таким чином намагається зрости у скілах, тайтлі чи зарплаті. Хтось просто шукає цікавіший проєкт. Та є фахівці, які роками залишаються з однією компанією і навіть не розглядають варіант перейти кудись ще. Ми поспілкувалися з такими геймдевцями і розповідаємо, що мотивує залишатися їх на одному місці та чому це не всім підходить.
Аліна Смокова — Project Management Team Lead у Plarium, батько якої понад півтора року перебуває в російському полоні. На початку повномасштабного вторгнення він боронив кордони Маріуполя в складі «Азову». Востаннє Аліна говорила з ним у травні 2022-го, тоді гарнізон вийшов з «Азовсталі» в полон і зв’язок обірвався. В інтерв’ю Аліна розповіла, чому її батько пішов у військо, що про нього відомо сьогодні та чому зараз — саме час привертати увагу до теми повернення військовополонених.
RAID: Shadow Legends з’явилася в Steam. Наразі гра має понад 300 відгуків, проте більша частина з них негативні. Користувачі розкритикували нав’язливі внутрішні платежі, технічний стан та рекламу в грі. А в окремих рецензіях RAID побажали залишатися на мобільних платформах.
Неправильно побудована звукова система може призвести до падіння рейтингу мобільної гри в сторах, оскільки будь-які краші враховуються алгоритмом і визначають долю проєкту. У своєму блозі Ілля Гоголєв Audio Producer в Plarium розповідає, як оптимізувати аудіоконтент для мобільної гри, щоб не нашкодити ані проєкту, ані гравцям.
Plarium оголосила про новий кросовер у RAID: Shadow Legends. Цього разу в рамках партнерства з Capcom в грі з’являться монстри та персонажі, пов’язані з франшизою Monster Hunter. Користувачі зможуть отримати п’ятьох легендарних героїв, а одного з них видадуть за вхід у проєкт протягом семи днів.
Фідбек — окремий від мистецтва, особливо коли мова йде про взаємодію концепт- та 3D-художників. Людині потрібно чітко донести свою думку, зрозуміти, які могли виникнути проблеми, уникнути повного «розсинхрону» і при цьому не демотивувати колегу. Про досвід надання фідбеку і еволюцію цього процесу у своєму блозі розповів Concept Artist з компанії Plarium Антон Денисенко.
У гру RAID: Shadow Legends додали знамениту воїтельку Зену. Це протагоністка з однойменного серіалу, яка стала легендарною героїнею в проєкті. Отримати її можна як фінальну винагороду в платній бойовій перепустці.
Системний геймдизайн — це підхід, який дає змогу органічно вписати нові функціональності в усі наявні системи гри. У своєму блозі Дарʼя Рябошапка Game Design Team Lead в Plarium розповідає про підхід до системного геймдизайну на прикладі досвіду зі створення кланових фіч у RAID: Shadow Legends. А також про те, як вдалося скоротити час затвердження нових фіч, розробити план їх релізу й зробити так, щоб усі вони були повʼязані та доповнювали одна одну.