Матеріали на тему «Pingle Studio»

Впізнаваний рендер та баги, що кочують з однієї гри в іншу. Чи справді Unreal Engine робить проєкти вторинними

Anna Mikhel 4259

Ми запитали програмістів 4A Games, Ubisoft, Pingle Studio, чому ігри на Unreal Engine часто мають однакові проблеми. Чи справді рушій спрощує розробку, або ж він лише маскує застарілу багатопоточність та змушує розробників обирати між графікою і продуктивністю. Про це і багато іншого — у статті. 13

Як навчатися та прокачувати навички рендер-програмістам. Досвід фахівців Zibra AI, Elsewhere Entertainment і Pingle

Назар Степорук 1102

Рубрика «як навчатися та прокачувати навички» продовжується, і це вже девʼятий матеріал. У свіжій статті власним досвідом поділилися рендер-програмісти. Фахівці Zibra AI, Elsewhere, Pingle та 4A Games розповіли про свій професійний шлях та методи покращення скілів. Вони також описали головні проблеми та нюанси, повʼязані зі спеціалізацією.

Українська Pingle Studio розповіла про участь у створенні Five Nights At Freddy’s: Help Wanted 2

Назар Степорук 209

Pingle Studio повідомила, що брала участь у розробці Five Nights At Freddy’s: Help Wanted 2. Українська команда портувала гру Steel Wool Studios на гарнітури віртуальної реальності від Meta — серійний ряд Quest та Quest Pro. За словами розробників, перенесення проєкту на нові платформи стало для них викликом через обмеження пристроїв.

Українська Pingle Studio розповіла про роботу над Five Nights At Freddy’s: Security Breach для PS4 та Xbox One

Назар Степорук 455

Українська Pingle Studio працювала над версіями Five Nights At Freddy’s: Security Breach для PlayStation 4 та Xbox One. Розробники займалися переважно оптимізацією та технічними покращеннями. 1

Українська Pingle Studio розповіла про участь у створенні Endless Dungeon від розробників Humankind

Назар Степорук 225

Українська Pingle Studio розповіла про участь у розробці Endless Dungeon. Це тактичний rogue-lite action від Amplitude Studios, відомої за стратегією Humankind. Команда брала участь у портуванні проєкту.

Українські розробники з Pingle Studio розповіли про участь у створенні нового шутера від авторів Battlefield

Назар Степорук 509

The Finals — це новий багатокористувацький шутер від Embark Studios, яку заснували ветерани DICE. Над проєктом працювала й українська Pingle Studio. Нещодавно розробники детальніше розповіли про свій внесок у гру.

Українська Pingle Studio розповіла про роботу над новою грою продюсера «Відьмака 3»

Назар Степорук 400

Gord — це стратегія з елементами містобудівного симулятора від Covenant.dev, яку заснував Стен Джаст, продюсер «Відьмака 3». Над грою працювала й українська Pingle Studio. В компанії розповіли подробиці про створення візуальних ефектів для проєкту.