Матеріали на тему «Pingle Game Studio»

Корисні ресурси для самоосвіти UI/UX спеціалістів в геймдеві. Поради команди Pingle Game Studio Корисні ресурси для самоосвіти UI/UX спеціалістів в геймдеві. Поради команди Pingle Game Studio

Dmitry Bazarov 848

UI/UX команда з Pingle Game Studio поділилася ресурсами, які фахівці компанії використовують для розвитку та самоосвіти. У списку — ігри про криві та шрифти, бібліотеки корисних ресурсів та багато чого іншого. Детально про все це читайте в блозі Lead UI/UX Designer Дмитра Базарова. 3

Все що треба знати про геймдизайн-документацію. Поради спеціаліста Все що треба знати про геймдизайн-документацію. Поради спеціаліста

Богдан Павленко 2480

З документації починається майже будь-який проєкт. І вона залишається його важливою частиною до самого завершення. У своєму блозі Богдан Павленко, Game Designer компанії Pingle Studio, розповідає все про GDD, Design-Brief, One-Pager та інші типи геймдизайн-документів. Чим вони відрізняються та в яких випадках треба використовувати. 5

20К картоплин у Starfield. Як працюють зіткнення в іграх 20К картоплин у Starfield. Як працюють зіткнення в іграх

Nikita Luzhanskiy 3030

Як працюють зіткнення в іграх і при чому тут двадцять тисяч картоплин у Starfield? Що відбувається, коли об’єкт, який рухається, стикається з нерухомим? Чому робота над комп’ютерною грою схожа на вирішення реального завдання з фізики? Про це та багато чого іншого у своєму блозі розповідає Unreal Engine розробник у Pingle Studio Микита Лужанський. 2

Як саунд-дизайн впливає на оптимізацію гри під час портування Як саунд-дизайн впливає на оптимізацію гри під час портування

Olexii Pohorilyi 508

Мистецтво саунд-дизайну пройшло довгий шлях з часів зародження ігор, еволюціонуючи від простих звукових сигналів до складної дисципліни, яка покращує сприйняття ігрового сюжету, геймплей та емоційний вплив. У своєму блозі Олексій Погорілий, Sound Designer у Pingle Game Studio, розповідає про роль саунд-дизайнера та значення звуку в сучасній розробці ігор.

Досвід портування Five Nights at Freddy’s: Security Breach з ПК на Nintendo Switch Досвід портування Five Nights at Freddy’s: Security Breach з ПК на Nintendo Switch

Vladyslav Popushoi 810

Five Nights at Freddy’s починалася як інді-горор розробника Скотта Коутона. Згодом вона виросла у популярну франшизу з сиквелами, книгами і атракціоном в Лас-Вегасі. А сам Коутон довірив створення ігор серії студії Steel Wool. Саме вона розробила Five Nights at Freddy’s: Security Breach. А українська Pingle Game Studio займалася портуванням горора на Nintendo Switch. З якими проблемами зіткнулися розробники при перенесенні гри на залізо портативки, читайте у їхньому блозі. 1

Семантика, втручання в UI та проблеми з підтримкою. Як створювалася українська локалізація Strayed Lights Семантика, втручання в UI та проблеми з підтримкою. Як створювалася українська локалізація Strayed Lights

Tymur Solod 631

Нещодавно українська компанія Pingle Game Studio завершила портування атмосферної пригодницької гри Strayed Lights на обидва покоління PS, Xbox, а також Nintendo Switch. Разом з тим, розробники з власної ініціативи реалізували українську локалізацію гри. Про те, як відбувалася локалізація та з якими проблемами зіткнулися в процесі, розповідає контент-менеджер компанії Тимур Солод.

Якою галузь 3D була у нульових, як 3D-художнику розвиватись і чим корисний аутсорсинг. Розповідає Lead Character Artist Якою галузь 3D була у нульових, як 3D-художнику розвиватись і чим корисний аутсорсинг. Розповідає Lead Character Artist

Max Viekovshynin 1842

Яким було становлення 3D-художника у нульових, чим співпраця на аутсорсингу може допомогти спеціалісту та як співпраця з західними компаніями впливає на роботу і проєкт. Своїм досвідом поділився Lead Character Artist у Pingle Game Studio Максим Вєковшинін.

З шеф-кухарів у техартисти: історія співробітника Pingle Game Studio З шеф-кухарів у техартисти: історія співробітника Pingle Game Studio

Sergey Batura 775

Ще три роки тому Сергій Батура був шеф-кухарем і директором одного з кращих ресторанів у Дніпрі. Нині він Technical Artist у Pingle Game Studio. Про те, чому заради геймдеву він вирішив залишити свою попередню кар’єру на її піку, та що б він порадив тим, хто збирається світчнутися в розробку ігор, Сергій розповідає у своєму блозі.

Хто такий Concept Artist і яка його роль у геймдеві Хто такий Concept Artist і яка його роль у геймдеві

Ilya Palochkin 1662

Концепт-артисти важливі на різних етапах розробки ігор: від препродакшена до продакшена. Які задачі вони вирішують, з яким софтом працюють та які знаття і навички потрібні, щоб опанувати цю професію? Про це у своєму блозі розповідає Art Director у Pingle Game Studio Ілля Палочкін. 3

Портування гри на PS5 та Xbox Series X: технічні роботи та основні нюанси Портування гри на PS5 та Xbox Series X: технічні роботи та основні нюанси

Vladyslav Popushoi 2263

Як портувати гру на сучасні консолі? Чому порівнювати PS5 та Xbox Series X треба не за терафлопсами? І чому неправі ентузіасти, які за тиждень після релізу поліпшують графіку в грі краще за розробників? Про це на прикладі реальних кейсів розповідає Владислав Попушой, Unreal Engine Developer з Pingle Game Studio. 1

Pingle Studio за рік надіслала 294 офери й підвищила грейд 237 співробітникам Pingle Studio за рік надіслала 294 офери й підвищила грейд 237 співробітникам

Asya Harbuzova 601

Попри війну і складну економічну ситуацію українська геймдев-студія пожертвувала 6,5 млн грн на військо, а 237 її співробітників отримали підвищення грейду. 1

Як ігри можуть покращити рівень англійської для роботи у геймдеві. Досвід і лайфхаки спеціаліста Як ігри можуть покращити рівень англійської для роботи у геймдеві. Досвід і лайфхаки спеціаліста

Tymur Solod 3159

В які ігри грати, щоб підтягнути англійську? Що робити, аби підвищити рівень мови для роботи в геймдев-індустрії? Розповідає на власному прикладі контент-менеджер Pingle Studio Тимур Солод. 10

Робоча культура в геймдев-компаніях: вирішення конфліктів всередині команди і табу професійного спілкування Робоча культура в геймдев-компаніях: вирішення конфліктів всередині команди і табу професійного спілкування

Oksana Khachko 1396

Наскільки важлива корпоративна культура в геймдев-компаніях? Як вона допомагає у роботі з клієнтами та у вирішенні конфліктів всередині команди? А також, як завдяки правильним діям навіть у кризових ситуаціях можна підвищити мотивацію співробітників та сформувати лояльність працівників до компанії. Про це у своїй статті розповідає Team Lead Project Manager у Pingle Game Studio Оксана Хачко. 5

«Не варто вестися на обіцянки про легкий вхід в індустрію». Яких спеціалістів бракує в геймдеві та де краще навчатися «Не варто вестися на обіцянки про легкий вхід в індустрію». Яких спеціалістів бракує в геймдеві та де краще навчатися

Anna Belovolchenko 7355

Ми поспілкувалися з геймдев-компаніями та окремими спеціалістами з 4A Games, Plarium, Dragon’s Lake та N-iX, аби дізнатися, які фахівці сьогодні в дефіциті, кого на ринку більш ніж достатньо та що робити тим, хто тільки хоче потрапити в геймдев. 4

UI/UX Design: гайд по професії від спеціаліста UI/UX Design: гайд по професії від спеціаліста

Dmitry Bazarov 3339

Lead UI/UX Designer з Pingle Game Studio Дмитро Базаров розповідає про основні моменти свого напрямку: що характерно для UX/UI в геймдеві, які навички критичні для цього фаху та як вчитися.

Які проблеми виникають в роботі геймпродюсера і як їх долати: досвід спеціаліста Які проблеми виникають в роботі геймпродюсера і як їх долати: досвід спеціаліста

Yuriy Denisyuk 969

Які чотири основні задачі виконують геймпродюсери та як давати раду проблемам, що виникають в процесі розробки? Розповідає на прикладах виконавчий продюсер у Pingle Studio Юрій Денисюк. 6

Створення зброї для шутерів. Софт, хард-скіли і поради початківцям Створення зброї для шутерів. Софт, хард-скіли і поради початківцям

Yan Shamarin 3372

Скільки потрібно залучити фахівців для створення однієї зброї з реальним прототипом, а скільки, якщо зброя вигадана? Які програми краще використовувати для моделювання і текстурування та які хард-скіли знадобляться в роботі? Lead 3D Hard Surface Artist з Pingle Game Studio розповів детально про створення зброї для шутерів. 1

Зародження геймдеву в Україні і перспективи його розвитку Зародження геймдеву в Україні і перспективи його розвитку

Євген Мартиненко 1971

Війна сильно вплинула на діяльність українських геймдев-компаній. Однак розробники продовжили свою роботу попри велике емоційне навантаження. Але як це позначиться на майбутніх продуктах компаній та чи залишаться в Україні цінні кадри? Tech Lead Unity у Pingle Game Studio Євген Мартиненко розповів про зародження геймдеву в Україні та про перспективи його розвитку.

В Італії добре, але в Україні краще. Чому я повернулась додому через три місяці В Італії добре, але в Україні краще. Чому я повернулась додому через три місяці

Yulia Tugolukova 23231

Сім головних недоліків життя в Італії: співробітниця Pingle Game Studio поділилася досвідом переїзду до цієї держави та про речі, які змусили її повернутися в Україну. 124

Unreal Developer про вспомогательные UI элементы для навигации и ориентации игрока Unreal Developer про вспомогательные UI элементы для навигации и ориентации игрока

Artem Boliubash 1197

Разработчик Pingle Game Studio с большим опытом работы с UI, рассказал о типах и функциях миникарты, компаса, карты мира в играх, и о различных вариантах взаимодействия с ними. А также написал на Blueprints базовую реализацию этих методов, чтобы все желающие могли перенести их в свои проекты.

← Сtrl 12 Ctrl →