Директор Pillars of Eternity II пояснив, чому він був «жахливим м*даком» у ставленні до команди під час розробки
Назар Степорук
427
Джош Соєр займав пост керівника розробки останніх проєктів Obsidian Entertainment. Він розповів, що під час створення Pillars of Eternity II: Deadfire поводився як «жахливий м*дак» у ставленні до команди. Фахівцям доводилося перепрацьовувати, тому що менеджмент відмовлявся змістити дату релізу. А Соєр постійно до цього підштовхував.