Потрібно зняти відео з потрібними виразами обличчя на iPhone — і ця міміка буде застосована до будь-якого цифрового персонажа MetaHuman. Для результату потрібні лічені хвилини.
Epic Games оголосила про запуск нового магазину, який об’єднає Unreal Engine Marketplace, Sketchfab, Quixel Bridge й ArtStation Marketplace. Окрім того, вийшла бета редактора Unreal для Fortnite, Unreal Engine 5.2 Preview, а влітку вийде технологія для реалістичної анімації облич у MetaHuman. Зібрали найцікавіші анонси.
Як підійти до створення персонажа з інструментом Metahuman від Unreal Engine? Про свій перший досвід з цією технологією розповіла 3D Art Lead Олександра Коі. Вона детально розібрала прцоес створення волосся і розповіла про враження від Metahuman. Плюс додала невеличкий глосарів з термінологією.
Розробники відкрили доступ до файлів ДНК, які тепер можна завантажувати в Maya і редагувати цифрових персонажів там. Також стало легше ділитися своїми MetaHumans поштою або через Google Drive.
Дослідники з Белградського університету використали MetaHuman, щоб реконструювати обличчя «шамана», якому 10 000 років. Його рештки знайшли на археологічній стоянці «Лепенські Вір» у Сербії. Цифрову копію тепер можна анімувати в реальному часі та передавати їй власні вирази обличчя.
Серед найважливіших змін — можливість конвертувати власні меші у готові до анімації моделі MetaHuman. Також є нові пресети з освітленням, анімації обличчя, налаштування зовнішності та інтеграція з інструментами UE5.