Матеріали на тему «MetaHuman»

Вийшов MetaHuman Animator для миттєвої анімації цифрових персонажів в UE Вийшов MetaHuman Animator для миттєвої анімації цифрових персонажів в UE

Asya Harbuzova 291

Потрібно зняти відео з потрібними виразами обличчя на iPhone — і ця міміка буде застосована до будь-якого цифрового персонажа MetaHuman. Для результату потрібні лічені хвилини.

Новий магазин з асетами, UE 5.2 і редактор Unreal для Fortnite. Що анонсувала Epic Games на GDC 2023 Новий магазин з асетами, UE 5.2 і редактор Unreal для Fortnite. Що анонсувала Epic Games на GDC 2023

Asya Harbuzova 413

Epic Games оголосила про запуск нового магазину, який об’єднає Unreal Engine Marketplace, Sketchfab, Quixel Bridge й ArtStation Marketplace. Окрім того, вийшла бета редактора Unreal для Fortnite, Unreal Engine 5.2 Preview, а влітку вийде технологія для реалістичної анімації облич у MetaHuman. Зібрали найцікавіші анонси.

Створення персонажа у Metahuman Avatar: робота з волоссям. Гайд і поради 3D-художниці Створення персонажа у Metahuman Avatar: робота з волоссям. Гайд і поради 3D-художниці

Oleksandra Koi 1362

Як підійти до створення персонажа з інструментом Metahuman від Unreal Engine? Про свій перший досвід з цією технологією розповіла 3D Art Lead Олександра Коі. Вона детально розібрала прцоес створення волосся і розповіла про враження від Metahuman. Плюс додала невеличкий глосарів з термінологією.

Вийшла нова версія MetaHuman — з редагуванням ДНК і легшим поширенням персонажів Вийшла нова версія MetaHuman — з редагуванням ДНК і легшим поширенням персонажів

Asya Harbuzova 272

Розробники відкрили доступ до файлів ДНК, які тепер можна завантажувати в Maya і редагувати цифрових персонажів там. Також стало легше ділитися своїми MetaHumans поштою або через Google Drive.

Археологи використали MetaHuman для реконструкції обличчя людини, якій 10 000 років Археологи використали MetaHuman для реконструкції обличчя людини, якій 10 000 років

Asya Harbuzova 523

Дослідники з Белградського університету використали MetaHuman, щоб реконструювати обличчя «шамана», якому 10 000 років. Його рештки знайшли на археологічній стоянці «Лепенські Вір» у Сербії. Цифрову копію тепер можна анімувати в реальному часі та передавати їй власні вирази обличчя.

Вийшла нова версія MetaHuman: з підтримкою мешів, додатковими анімаціями та сумісністю з UE5 Вийшла нова версія MetaHuman: з підтримкою мешів, додатковими анімаціями та сумісністю з UE5

Asya Harbuzova 558

Серед найважливіших змін — можливість конвертувати власні меші у готові до анімації моделі MetaHuman. Також є нові пресети з освітленням, анімації обличчя, налаштування зовнішності та інтеграція з інструментами UE5. 1