Матеріали на тему «Mech Arena»

Deep dive into Level Design: створення рухомих інтерактивних об’єктів для мап Mech Arena

Данііл Гончаренко 2209

Як рухомі обʼєкти на мапі можуть урізноманітнити геймплей PvP-шутера та зробити бої більш динамічними? Як створювати такі обʼєкти в грі, як їх балансувати, як направляти гравця кольором, світлом і точками інтересу? Про все це та багато іншого на прикладі мап для Mech Arena розповідає левел-дизайнер Plarium Данііл Гончаренко. 9