Оглядаємо робочі сетапи фахівців із GSC Game World, Room 8 та Fractured Byte, які поєднують напрями Level Art та Level Design. Дізнайтеся, як промислові вентилятори рятують рендери, навіщо художникам iPad Pro та чому офісна сітка в кріслі зручніша за «геймерські» моделі.
На початку весни Редакція GameDev DOU відвідала Games Gathering ’24 Lviv. Одним з виступів був від Ані Булавіної — Senior Environment Artist у CD PROJEKT RED. Вона розповіла про локацію, яку створювала для доповнення гри Cyberpunk 2077 — Phantom Liberty.
Левел-дизайнер з Харкова Володимир Заболотний опублікував свій проєкт з деталізованим середньовічним середовищем з атмосферою «Відьмака». Створював він його з березня у вільний час, щоб потренуватися у дизайні рівнів та освітленні. Показуємо, яким вийшов результат.
Українка Анна Булавіна — Senior Level Artist в СD Projekt RED, яка працює нині на проєкті Cyberpunk 2077 у краківському офісі студії.
Ми поспілкувалися з Анною про її шлях у геймдев та як на ньому стала у пригоді вища освіта, про розвиток у професії та перехід від концепт-арту до левел-арту. А ще поговорили про релокейт у Польщу, дізналися, що таке хороший левел-арт і як це — працювати на такому масштабному та популярному проєкті, як Cyberpunk 2077.