Матеріали на тему «Larian Studios»

Story Consultant Larian Studio Тетяна Маціборська — про важливість роботи наративних дизайнерів та конкуренцію з AI

Anna Mikhel 1008

Тетяна Маціборська вже 12 років втілює історії у ігрові наративи для таких компаній як Supergiant Games, EA та Larian Studios. В інтервʼю вона розповіла про свій шлях в індустрію, досвід в ігровій журналістиці та отримання PhD з креативного письма. А також про роботу райтерів та наративних дизайнерів. 12

У вересні Baldur’s Gate 3 отримає офіційний інструментарій для створення модифікацій

Назар Степорук 97

Larian Studios випустить сьомий масштабний патч для Baldur’s Gate 3 у вересні. Разом з цим оновленням у грі з’явиться офіційний інструментарій для створення модифікацій. Він гарантуватиме сумісність модифікацій з RPG та плавність роботи. Проте користувачі й далі зможуть розробляти моди поза офіційним пайплайном, наприклад, з еротичним контентом.

CEO Larian зізнався, що розробникам Baldur’s Gate 3 довелося «трішки» працювати понаднормово

Назар Степорук 274

Свен Вінке, генеральний директор Larian Studios та керівник розробки Baldur’s Gate 3 відвідав конференцію Digital Dragons у Польщі. На заході він розповів, що команді доводилося перепрацьовувати під час створення своєї хітової RPG. За словами CEO, кранчі були нечастими й виникали через необхідність звести воєдино багато складних аспектів. 2

Видавничий директор Larian вважає, що «маркетинг помер», бо гравці хочуть чесних розмов

Назар Степорук 686

Майкл Даус, видавничий директор Larian Studios, вважає, що ігровий «маркетинг мертвий». В епоху інтернету інструменти реклами та PR, які використовувалися дотепер, більше не працюють на користувачів. Гравці просто хочуть відверто розмовляти з розробниками. 9

Розробники Baldur’s Gate 3 стали одним з найбільших спонсорів успішної інді-гри на Kickstarter і не вимагали винагороди

Назар Степорук 2947

Larian Studios, яка відома завдяки дилогії Divinity: Original Sin та Baldur’s Gate 3, без лишнього шуму доєдналася до краудфандингової кампанії Blasphemous. Вона зробила одну з найбільших пожертв серед приватних спонсорів — $1000. Компанія ніколи не афішувала це і не вимагала нагороди, яка була передбачена умовами збору коштів.

«Жодна з цих компаній не ризикує збанкрутувати». Видавничий директор Larian заявив, що масових звільнень в геймдеві можна було уникнути

Назар Степорук 507

Видавничий директор Larian Studios Майкл Даус в нещодавньому інтерв’ю заявив, що звільнень в геймдеві можна було уникнути. Жодна з компаній, яка проводила скорочення, не заходилася на межі банкрутства. Вони просто не хотіли сердити своїх акціонерів. Саме тому Даус розчарований тим, як індустрія продовжує вести бізнес. 2

Baldur’s Gate 3 забезпечила Larian на «багато років», а колектив студії значно зріc за 10 років

Назар Степорук 395

Успіх Baldur’s Gate 3 забезпечив фінансове становище Larian Studios на «багато років». Розробка гри була серйозним ризиком для компанії. Генеральний директор студії Свен Вінке навіть мав декілька планів на випадок провалу, щоб не звільняти найнятих працівників. Зараз у штаті Larian працюють 470 фахівців, а результати Baldur’s Gate 3 перевершили очікування. 1

Директор Baldur’s Gate 3 визнає потенціал ШІ, але не збирається замінювати ним людей

Назар Степорук 213

Генеральний директор Larian Studios Свен Вінке визнає потенціал штучного інтелекту. За його словами, ШІ дійсно може пришвидшити певну роботу. Проте керівник не збирається замінювати ним працівників. Нещодавно Larian найняла 15 концепт-художників, щоб покращити свої виробничі процеси, хоча фахівці цієї професії ледве не найдужче постраждали через штучний інтелект. 2