Матеріали на тему «Kingdom Come: Deliverance»

PR-менеджер Warhorse Studios — про те, як Kingdom Come: Deliverance 2 сприймають політики, роботу з CryEngine та українську мову

Редакція GameDev 1349

Ми поспілкувалися з PR-менеджером компанії Warhorse Тобіасом Штольц-Цвіллінгом. В інтервʼю він розповів про роботу над Kingdom Come: Deliverance 2, як масштабувалася студія для другої частини, наскільки важко їм шукати фахівців, що гарно знаються на Cry Engine, а також про їхню співпрацю з українськими локалізаторами та багато іншого. 1

Подорож у світ Kingdom Come: Deliverance 2 — масштаб і естетика старої Європи, баги та вогнепальна зброя

Редакція GameDev 1562

Однією з перлин Gamescom 2024 стала друга частина рольового бойовика Kingdom Come: Deliverance. Незадовго до самої події команда Warhorse Studios запросила нас на екскурсію в Кутну Гору, де відбуватимуться події прийдешньої гри. Ми занурилися в атмосферу старої Європи, поспілкувалися з розробниками, пограли чотири години в KCD2 та ділимося враженнями. 16

Локалізатори з ШБТ закликають просити творців Kingdom Come: Deliverance II додати українську в гру

Назар Степорук 542

Минулого тижня Warhorse Studios та Plaion анонсували Kingdom Come: Deliverance II — масштабну RPG в антуражі Богемії XV століття. Згідно з переліком локалізацій на сторінці в Steam, української у грі не буде. Однак локалізаційна спілка «Шлякбитраф» закликає активно прохати розробників про додання перекладу. 1

Як покращити наративний дизайн локацій — частина 2. Внутрішній та зовнішній наратив локації. Зміни в локації протягом гри

Volodymyr Kramskyi 1536

Community Manager компанії Plarium Володимир Крамський продовжує розбирати корисні принципи побудови наративу для локацій на прикладах S.T.A.L.K.E.R., Skyrim та Cyberpunk 2077. У цій статті він розглядає ефекти, пов’язані зі сприйняттям локацій, зокрема, оповідання про локацію зсередини та ззовні, а також про значення змін у локації протягом гри. 2