Як створювався світ Kingdom Come: Deliverance II? Команда Warhorse випустила не просто артбук, а посібник з історичної реконструкції. Ця книга не про 3D-рендери, а про дослідження спадщини. Розповідаємо, як автори відтворювали автентичні споруди, зброю та інтегрували героїв у реальну історію нації.
Майже 20 років Яна Слесарчук працювала в журналістиці, зокрема спецкоркою ТСН у США. Тепер вона зосередилася на українській локалізації ігор, серед яких Kingdom Come: Deliverance 2. В інтерв’ю вона пояснює, чому змінила фах, як створювалася «збережівка» та чому AI ще довго не замінить живих перекладачів.
Магістр з історії та археології ЛНУ імені Івана Франка Остап Головецький розповів, як допоміг розробникам Europa Universalis V виправити прізвище київського князя. А також пояснив, чому західні студії досі спираються на російські інтерпретації та як українці намагаються це виправити.
Перший місяць 2025 року промайнув непомітно і настав час для випуску новин GameDev DOU Подкасту. Обговорили щорічний звіт Game Developers Conference та пріоритети розробників ігор, карколомну ситуацію в Steam, а також два гучних анонси від українських студій. Вмикайте, дивіться та коментуйте!
У вівторок, 4 лютого, виходить Kingdom Come: Deliverance 2 — продовження рольового бойовика про середньовічну Чехію від студії Warhorse. Редактори GameDev DOU ще до релізу пірнули в історію Богемського королівства та розповідають, чому проєкт може стати однією з найкращих рольових ігор сучасності.
Одним з найочікуваніших ігрових релізів наступного місяця стане Kingdom Come: Deliverance 2 — рольовий бойовик від чеської студії Warhorse. Наш редактор Сашко Перемот пограв кілька годин в гру й у своєму прев’ю розповідає, що змінило його думку про цю гру і чому на неї варто звернути увагу.