Навчання та розвиток у геймдеві не повинні припинятися, і про це скаже будь-який фахівець. Саме тому ми запустили нову рубрику, в якій розробники розповідають про свій досвід та дають поради щодо покращення навичок. Першими у фокус уваги потрапили художники різних напрямків. Ми поспілкувалися з митцями з Respawn, Blizzard, Infinity Ward та інших студій і виклали їхні думки в дебютному матеріалі.
У 2009 році Activision зі скандалом звільнила керівників Infinity Ward, яка тоді випустила неймовірно популярну Call of Duty: Modern Warfare 2. Це розгнівало працівників команди, і щоб завадити розпаду студії, видавництво намагалося підкупити фахівців. Один з колишніх розробників розповів, як тоді відбувалася термінова нарада на кухні, та що обіцяли топменеджери.
Наталя Галанцева працює у геймдеві з 2008 року. За цей час до її резюме потрапили такі компанії, як Crytek, Ulysses Graphics, elite3D, Ubisoft Montreal та Infinity Ward. Спеціально для GameDev DOU Наталя розказала, як опинилася на позиції Vehicle Artist, чому копіювання найкраща практика та через що на геймдев чекає багато відкриттів та божевільних художніх рішень.