Матеріали на тему «Humanity Echo»

Пастка інноваційного гібрида: як ми зробили глибоку RPG, а гравці побачили «плоский шутер». Кейс Humanity Echo

Vladyslav Bіlous 2466

Вдень Владислав працює в tech-індустрії, а вночі створює тактичну RPG про Одесу 2044 на Godot. Попри 2500 вішлистів, гравці в демо не розгледіли глибину механік, назвавши гру «просто стріляниною». Автор розбирає цей кейс через UX-психологію та пояснює, чому розробка перетворилася на марафон. 28