Матеріали на тему «GameDev DOU Подкаст»

Microsoft без Спенсера і зарплати розробників ігор. GameDev DOU Подкаст про новини лютого

Sashko Peremot 842

Привіт, спільното! Лютий майже все і настав час для геймдев новин. У свіжому випуску обговорили фінансовий стан Unity, можливість створювати казуалки одним промтом, зарплати розробників ігор в Україні та навалу Ші-пулреквестів у Godot. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

Про ігрові трейлери. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 687

Трейлер — важлива частина просування будь-якої гри. У свіжому випуску GameDev DOU Подкаста розбираємося, які бувають трейлери в ігровій індустрії та що в них нас чіпляє. А ще обговорюємо улюблені відео. І все це з нашим новим гостем, директором Video Production Department в Plarium Дмитром Богачовим. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

Як розробники інді-ігор використовують ШІ. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 1228

Минуло два роки, як в GameDev DOU Подкасті обговорювали використання ШІ для створення ігор. За цей час багато чого відбулося, сформувалася суспільна думка, з’явилося багато інструментів та підходів. Тому вирішили поговорити про створення інді-ігор за допомогою ШІ, поділитися практиками та ставленням до цієї технології. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами! 4

Різдвяні рекомендації від GameDev DOU Подкасту

Sashko Peremot 543

Різдво 2025 року вже тут і ведучі GameDev DOU Подкасту діляться своїми рекомендаціями до свята. У новому випуску радимо кілька ігор, книжок і навіть фільмів для цього дня. Деякі з них можуть здатися дивними і зовсім не різдвяними. Інші — ідеальним варіантом провести зимовий вечір.

Підсумки, враження та результати 2025 року. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 575

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і у нас підсумковий випуск. Чому Андрій Бичковський не спав за ніч до релізу своєї нової гри? Чого Анна Караваєва чекає від людей, які винні їй 20 гривень? Як виглядав цього року геймдев для людини з IT? Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

Про місію та майбутнє Games Gathering. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 616

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу у нас в гостях СЕО конференції Games Gathering Олександр Хруцький. Напередодні події в Києві поговорили про поточний контекст і місію конфи, критерії її успішності, глобальну кризу в геймдеві та плани на майбутнє. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

Страшно погані ігри. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 1054

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст. Ви не повірите, але у нас випуск про страшно погані ігри. Разом розбиралися, чому гучна Hogwarts Legacy нічим не краща за абсолютно прохідний Godfall. А ще, до якої частини Resident Evil у ведучих є претензії та чим їм не догодила Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

Про складність в іграх. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 1037

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і у нас випуск про складні ігри. Цього разу посперечалися, чи є складність в іграх об’єктивною і якими інструментами вона досягається. А ще з усіх сил намагалися не зупинятися на соулслайках, втім трохи пройшлися по цій слизькій стежці. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

Про маркетинг, мобільні ігри та алхімію геймдеву. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 771

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми говоримо про мобільні ігри. До нас в гості завітав Дмитро Кустов, який має понад п’ятнадцять років досвіду у B2C-маркетингу і останні роки працює в сегменті casual gaming. З ним ми поговорили про LTV і його проблеми, страхування від помилок прогнозу, «китів» та «дельфінів», а також роботу з прототипами. 1

Чому ігри коштують стільки, скільки вони коштують? GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 1110

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми говоримо про ціну сучасних ігор та механізми її формування. Чи дійсно те, скільки коштують сьогодні ігри — суб’єктивний параметр? Наскільки часто в геймдеві використовують так званий «вайб-аналіз»? Про все це і навіть більше посперечалися в новому випуску. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

Про візуальні новели, TERNOX’а та шостий Ukrainian Visual Novel Jam. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 624

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми говоримо про шостий Ukrainian Visual Novel Jam, який стартує 25 липня. Спеціально для розмови запросили організатора цього конкурсу, українського інді-розробника TERNOX’а. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами.

Найважливіші ігри 2025-го на сьогодні. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 563

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми згадуємо, які примітні гри вийшли у першій половині 2025 року. Поговорили про успіх напрочуд оригінальних Blue Prince та Clair Obscur: Expedition 33, вразилися кількістю успішних інді-проєктів та трошки посварили новий DOOM. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами! 9

Документальна гра про Україну, досвід участі у Steam Next Fest та Джефф Кілі без принципів. GameDev DOU Подкаст про новини червня

Редакція GameDev 721

Перший місяць літа лишився позаду, а значить прийшов час новин від GameDev DOU Подкасту. Обговорили найбільші ігрові презентації червня та вихід Nintendo Switch 2, а творець Farlanders та Super Loco World Андрій Бичковський поділився досвідом участі в Steam Next Fest. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами! 3

Технічна досконалість ігор проти їх фану. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 188

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми розбиралися чи пов’язана технічна досконалість гри з рівнем задоволення, яке від неї отримує користувач. Поговорили про те, що мається на увазі під «технічним аспектом ігор» та що може зіпсувати горезвісний «фан». Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

У пошуках визначення для візуальної новели. GameDev DOU Подкаст

Редакція GameDev 576

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми розбиралися — а що ж таке візуальна новела? Поговорили про особистий досвід в цьому жанрі та ігрові механіки візуальних новел. Згадали, з чого починався цей вид розваг та подискутували чи можна їх вважати повноцінними іграми. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами! 8

Найбільші геймдев-студії України, успіх Frogwares на Kickstarter та провал джему від Держдепу. GameDev DOU Подкаст про новини березня

Редакція GameDev 596

Березень промайнув швидко, а значить настав час для випуску новин від GameDev DOU Подкасту. Обговорили найбільші геймдев-компанії України, перемогу S.T.A.L.K.E.R. 2 на другій Премії DOU та результати останньої Kickstarter-кампанії від студії Frogwares. Вмикайте, дивіться та коментуйте!

Про мобільний геймдев і запуск студії під час повномасштабної війни. Спецвипуск GameDev DOU Подкасту

Редакція GameDev 879

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми говоримо про мобільний геймдев з CEO Burny Games Анатолієм Генісом. Чому українські студії можуть виступати R&D-придатками компаній з інших країн? Що робити, щоб гра стала успішною і показала потрібні результати? Які зараз тренди на мобільному ринку? Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами! 1

Змінні іспанською, критерії чистоти та генератор лайнокоду. GameDev DOU Подкаст про програмування

Редакція GameDev 456

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми говоримо про код в іграх. Як впливає його чистота на фінальний продукт? Чи відрізняється підхід до програмування в інді-девелоперів та студійних розробників? Навіщо писати змінні іспанською і яке майбутнє у професії програміста? Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

Кризові зміни в геймдеві, зарплати українських розробників ігор та оновлення від Valve. GameDev DOU Подкаст про новини лютого

Редакція GameDev 728

Лютий був насиченим на події в ігровій індустрії і настав час для випуску новин GameDev DOU Подкасту. Обговорили скорочення в геймдеві, ситуацію навколо шутера Level Zero: Extraction, а також зарплати українських розробників ігор та студії, що опинилися в рейтингу найкращих геймдев-роботодавців. Вмикайте, дивіться та коментуйте! 2

Насиченість Hades, просвітлення в Bloodborne та той самий костюм з Crysis. GameDev DOU Подкаст про улюблені ігри

Редакція GameDev 710

На зв’язку GameDev DOU Подкаст з випуском про улюблені ігри. Що відрізняє Bloodborne від інших ігор FromSoftware? Як відчувається Crysis після стількох років? Чому потрібно обов’язково пограти в Hades? Які ще проєкти є в списках наших ведучих? Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

← Сtrl 123 Ctrl →