Відбувся реліз розширення Rust для Godot 4
На GitHub виклали бібліотеку GDExtension для підтримки мови Rust у Godot 4. Проєкт ще розвивається і не є стабільним, але може бути цікавим для експериментів у новій версії рушія.
На GitHub виклали бібліотеку GDExtension для підтримки мови Rust у Godot 4. Проєкт ще розвивається і не є стабільним, але може бути цікавим для експериментів у новій версії рушія.
Серед ключових оновлень — рендерер на основі Vulkan та новий рендерер OpenGL для старішого або слабшого обладнання. Команда вже зупинила розробку нових функцій й тепер буде оптимізувати Godot 4.0 (та просить спільноту долучатися).
Автори ігрового рушія The Machinery припинили розробку і сказали користувачам видалити копії рушія та всі пов’язані бінарні файли. Такі вимоги з’явилися в ліцензійній угоді за кілька днів до закриття проєкту, який мав платні версії. 4
Розробники Unreal Engine стали учасниками Open 3D Foundation і розроблятимуть рушій з відкритим кодом O3DE — разом з Linux Foundation, Adobe, Intel, Microsoft та іншими.
Це рушій з відкритим кодом, тож його можна використати у своїх проєктах. Буде корисним, якщо ви плануєте створювати ігри класу AAA та фотореалістичні 3D-симуляції, що працюватимуть в режимі реального часу. 2
Зібрали список ігрових рушіїв та фреймворків, здебільшого з відкритим кодом. Багато інструментів мають підтримку різних платформ та розраховані на ігри в 2D й 3D. 5
Якщо ви шукаєте альтернативу комерційним Unity чи Unreal, розробник Тайлер Глейел розповів, як створити власний ігровий рушій, а також пояснив, у яких випадках цього краще не робити. 1