Матеріали на тему «Game Engine»

Розробка прототипа ігрового рушія: проблеми, виклики та прийняті рішення

Vitaliy Gukavchuk 791

Віталій Гикавчук професійно займається 3D-друком на принтерах технології DLP, а у вільний час цікавиться геймдевом. Після вивчення Unreal Engine він вирішив створити прототип ігрового рушія, не маючи належного досвіду. У своєму блозі автор розповів, як проходив цей процес. Він базово описав архітектуру власного проєкту, основні виклики та проблеми. 3

Вийшла бета-версія Godot 4.0

Asya Artushevska 561

Серед ключових оновлень — рендерер на основі Vulkan та новий рендерер OpenGL для старішого або слабшого обладнання. Команда вже зупинила розробку нових функцій й тепер буде оптимізувати Godot 4.0 (та просить спільноту долучатися).

Автори рушія The Machinery закрили проєкт і вимагають від користувачів видалити всі файли

Asya Artushevska 614

Автори ігрового рушія The Machinery припинили розробку і сказали користувачам видалити копії рушія та всі пов’язані бінарні файли. Такі вимоги з’явилися в ліцензійній угоді за кілька днів до закриття проєкту, який мав платні версії. 4

Вийшов перший реліз Open 3D Engine: відкритого рушія для ААА-ігор. Проєкт розвивають AWS, Red Hat та інші

Asya Artushevska 373

Це рушій з відкритим кодом, тож його можна використати у своїх проєктах. Буде корисним, якщо ви плануєте створювати ігри класу AAA та фотореалістичні 3D-симуляції, що працюватимуть в режимі реального часу. 2

Добірка рушіїв для розробки ігор — від 2D-платформерів до AAA-блокбастерів

Asya Artushevska 2573

Зібрали список ігрових рушіїв та фреймворків, здебільшого з відкритим кодом. Багато інструментів мають підтримку різних платформ та розраховані на ігри в 2D й 3D. 5

Власний Game Engine: як і навіщо створювати ігровий рушій

Asya Artushevska 2854

Якщо ви шукаєте альтернативу комерційним Unity чи Unreal, розробник Тайлер Глейел розповів, як створити власний ігровий рушій, а також пояснив, у яких випадках цього краще не робити. 1