Матеріали на тему «Frag Lab»

Розробники українського шутера Shatterline розкрили ціну гри в EGS та пообіцяли «десятки тисяч доларів» для найкращих гравців

Sashko Peremot 545

Київська команда Frag Lab розкрила точну дату релізу багатокористувацького шутера Shatterline. Він вийде в Epic Games Store 5 грудня. Розробники також назвали ціну гри, однак зазначили, що їх мета — зробити гру «фактично безкоштовною», а також запровадити великі призові фонди для найкращих гравців. Детальніше читайте в нашій новині. 6

Реліз гри Shatterline від київської команди Frag Lab відбудеться в грудні 2024 року на Epic Games Store

Sashko Peremot 571

Київська команда Frag Lab анонсувала повноцінний реліз багатокористувацької гри Shatterline — шутер вийде у грудні 2024 року. Раніше розробники зупинили сервери раннього доступу та анонсували перехід до Epic Games Store. 9

Кількість працівників української студії Frag Lab скоротилася на 82%. UPD

Sashko Peremot 920

Київська студія Frag Lab, що працює над грою Shatterline, лише за кілька місяців скоротилася майже вчетверо. Кількість технічних фахівців компанії впала з 93% до 71%. При цьому нещодавно розробники анонсували повноцінний реліз Shatterline і повідомили про потенційну появу нових партнерів. 1

Сервера українського шутера Shatterline закриють, а деяким гравцям повернуть кошти — команда готується до повноцінного релізу гри

Sashko Peremot 1204

Команда київської студії Frag Lab подякувала гравцям за відгуки та зазначила, що останнім часом вела розмови з новими партнерами та брендами. Розробники готують нові функції, однак працювати одночасно над ними та підтримувати роботу гри складно. Тому сервери шутера закриють найближчим часом. Коли — читайте в нашій новині. 7

«Ми дуже сподіваємось уникнути звільнень». CEO української Frag Lab розповів про можливі скорочення та зменшення офісної площі

Назар Степорук 1175

Ми взяли коментарі у CEO Frag Lab Максима Дембіка щодо потенційних звільнень та ситуації в студії. Керівник підтвердив, що компанії зараз необхідно скоротити видатки. Вона шукає можливості залучити інвестиції в Shatterline та розглядає інші варіанти співпраці. Поки що команда скоротила офісну площу, але директор не виключає звільнень у майбутньому. 2

«Жодного разу не виникло думки, аби піти працювати деінде». Історії геймдев-спеціалістів, які роками працюють в одній студії

Anna Belovolchenko 2444

Геймдев-спеціалісти часто міняють роботу. Хтось таким чином намагається зрости у скілах, тайтлі чи зарплаті. Хтось просто шукає цікавіший проєкт. Та є фахівці, які роками залишаються з однією компанією і навіть не розглядають варіант перейти кудись ще. Ми поспілкувалися з такими геймдевцями і розповідаємо, що мотивує залишатися їх на одному місці та чому це не всім підходить.

PM і волонтер з Frag Lab — про те, як вдається збирати мільйони на армію та чому люди стали менше донатити

Anna Belovolchenko 1377

Сергій Рибальченко — проєктний менеджер у Frag Lab, який після початку повномасштабного вторгнення зайнявся волонтерською діяльністю. Спочатку він разом з колегами закривав одиничні потреби на фронті. Та сьогодні спеціаліст залучений до мільйонних зборів, які запускає Frag Lab, KOLO та інші організації. В інтерв’ю він розповів, у чому запорука успіху вдалого збору, чи справді нині менше донатять і навіщо гейміфікувати волонтерські активності.

Продюсер Frag Lab — про аудиторію Shatterline, вихід гри на консолях і плани на наступний проєкт

Anna Belovolchenko 2390

Ми поспілкувалися з Андрієм Чевічаловим, Executive Producer української студії Frag Lab, яка вже під час повномасштабної війни випустила у ранній доступ шутер Shatterline. В інтерв’ю Андрій розповів, чому розробникам доводилося працювати по 60-70 годин на тиждень, назвав три країни, де в Shatterline грають найбільше, повідомив для чого компанія створила симулятор F-16 та чим сьогодні Frag Lab допомагає фронту. 8

В української студії Frag Lab новий співвласник

Asya Artushevska 672

Раніше розробники Shatterline співпрацювали з Wargaming, але влітку вони припинили партнерство і Frag Lab випустила свій шутер власноруч. Зараз він у дочасному доступі, а реліз планується на початок лютого.

«Не варто вестися на обіцянки про легкий вхід в індустрію». Яких спеціалістів бракує в геймдеві та де краще навчатися

Anna Belovolchenko 7842

Ми поспілкувалися з геймдев-компаніями та окремими спеціалістами з 4A Games, Plarium, Dragon’s Lake та N-iX, аби дізнатися, які фахівці сьогодні в дефіциті, кого на ринку більш ніж достатньо та що робити тим, хто тільки хоче потрапити в геймдев. 4

Український онлайн-шутер Shatterline тепер доступний для всіх охочих

Asya Artushevska 1647

Зараз у Shatterline розпочався «сезон Альфа», який триватиме 12 тижнів і відкриє доступ до різноманітних подій. Гру вже можуть запустити усі охочі, поки у дочасному доступі. 2

5 років розробки і втрата видавця: що розповіла Frag Lab на зустрічі з українськими гравцями

Asya Artushevska 1276

Розірвання співпраці з Wargaming, українська озвучка з відомими голосами та перетворення офісу на комп’ютерний клуб: київська студія Frag Lab розповіла українським гравцям про свій новий шутер Shatterline.

У Steam розпочалися тестування шутера Shatterline від українських розробників

Asya Artushevska 1115

Київська студія Frag Lab оголосила про початок тестування гри Shatterline у Steam. Це багатокористувацький шутер від першої особи з PvP-режимами й українською озвучкою. 1

Київська студія Frag Lab показала трейлер свого шутера Shatterline й оголосила дату релізу

Asya Artushevska 1351

Гра матиме локалізацію з озвучкою українською та англійською мовами, російської в переліку немає. Розробники додають, що Shatterline зараз у передрелізному стані.

VFX Artist з 18-річним досвідом про головні помилки спеціалістів з ефектів, роботу в Crytek та чому Lumberyard гірший за UE і Unity

Anna Belovolchenko 2802

Дмитро Дубовський — VFX Artist, який потрапив у геймдев ще 18 років тому. Сьогодні він працює на лондонську інді-студію INTERIOR/NIGHT. Однак до цього Дмитро змінив вісім компаній, серед яких Crytek, Plarium і Frag Lab, встиг побути фрилансером й опанувати з десяток рушіїв. Про те, яким геймдев був у 2004 році, чим відрізняється робота у різних рушіях та що потрібно знати початківцям сьогодні, Дмитро розповів в інтерв’ю.

Frag Lab зібрала понад 12 мільйонів гривень для фронту та запустила благодійний фонд

Asya Artushevska 325

Українська геймдев-компанія вже закупила й доставила майже дві тисячі одиниць різної допомоги — від аптечок до автівок для фронту. Тепер вона створює свій благодійний фонд, щоб збирати кошти та закуповувати спорядження для наших військових.

«Для мене важливо, щоб ціна перемоги не була зависока». Development Director Frag Lab про те, як компанія вибудувала власну систему волонтерства

Anna Belovolchenko 1536

Пилип Дзюба, Development Director і Co-Founder Frag Lab, розповів про основні напрямки роботи компанії на волонтерському фронті, про те, як бізнес-практики допомагають впорядкувати цю діяльність і чому компанія заснувала власний фонд.

← Сtrl 12 Ctrl →