Матеріали на тему «Frag Lab»

«Гірше, ніж на фронті, вже не буде». Геймдизайнер про 20 років в індустрії і рік під Покровськом

Anna Mikhel 10705

Геймдизайнер Павло Михайлов створював легендарний S.T.A.L.K.E.R. та формував Shatterline, а в серпні 2024-го добровільно мобілізувався. В інтерв’ю — про онбординг у GSC, роботу над AI в Crytek, досвід БЗВП та реалії демобілізації. А ще про те, як ціна «Калашникова» на чорному ринку вплинула на економіку в Call of Pripyat. 2

«Кооператив — це наша сильна сторона». Продюсер Frag Lab — про зміну стратегії, досвід Shatterline та свіжий горор

Ruslan Kumekov 1491

Після того, як AAA-шутер Shatterline не став комерційно успішним, студія Frag Lab взялась за розробку камерного горору. В інтервʼю виконавчий продюсер Андрій Чевічалов розповів про виживання компанії під час війни, роботу з видавцем та неочікуваний успіх нового проєкту в Японії та США. 5

Київська студія Frag Lab анонсувала доповнення «Randy» для свого вже однокористувацького шутера Shatterline

Sashko Peremot 460

В доповненні розробники обіцяють більш напружений, системно керований сольний досвід і менше «бігай та стріляй». При цьому ключові емоції від «Randy» у Frag Lab описують, як жах та атмосферу втечі. Більше — в нашій новині. 1

Український шутер Shatterline стане однокористувацьким. Сервери мультиплеєра закриють вже в червні

Назар Степорук 1038

Frag Lab оголосила нову зміну напрямку в розвитку Shatterline. Мультиплеєр для шутера закриють, а однокористувацький контент навпаки розширять. Купівлю предметів в проєкті вже вимкнули, проте сервери пропрацюють ще місяць. Тепер проєкт буде преміальним і розповсюджуватиметься за схемою разового придбання. 7

Розробники українського шутера Shatterline розкрили ціну гри в EGS та пообіцяли «десятки тисяч доларів» для найкращих гравців

Sashko Peremot 746

Київська команда Frag Lab розкрила точну дату релізу багатокористувацького шутера Shatterline. Він вийде в Epic Games Store 5 грудня. Розробники також назвали ціну гри, однак зазначили, що їх мета — зробити гру «фактично безкоштовною», а також запровадити великі призові фонди для найкращих гравців. Детальніше читайте в нашій новині. 8

Реліз гри Shatterline від київської команди Frag Lab відбудеться в грудні 2024 року на Epic Games Store

Sashko Peremot 660

Київська команда Frag Lab анонсувала повноцінний реліз багатокористувацької гри Shatterline — шутер вийде у грудні 2024 року. Раніше розробники зупинили сервери раннього доступу та анонсували перехід до Epic Games Store. 9

Кількість працівників української студії Frag Lab скоротилася на 82%. UPD

Sashko Peremot 1069

Київська студія Frag Lab, що працює над грою Shatterline, лише за кілька місяців скоротилася майже вчетверо. При цьому нещодавно розробники анонсували повноцінний реліз Shatterline і повідомили про потенційну появу нових партнерів. 1

Сервера українського шутера Shatterline закриють, а деяким гравцям повернуть кошти — команда готується до повноцінного релізу гри

Sashko Peremot 1355

Команда київської студії Frag Lab подякувала гравцям за відгуки та зазначила, що останнім часом вела розмови з новими партнерами та брендами. Розробники готують нові функції, однак працювати одночасно над ними та підтримувати роботу гри складно. Тому сервери шутера закриють найближчим часом. Коли — читайте в нашій новині. 7

«Ми дуже сподіваємось уникнути звільнень». CEO української Frag Lab розповів про можливі скорочення та зменшення офісної площі

Назар Степорук 1272

Ми взяли коментарі у CEO Frag Lab Максима Дембіка щодо потенційних звільнень та ситуації в студії. Керівник підтвердив, що компанії зараз необхідно скоротити видатки. Вона шукає можливості залучити інвестиції в Shatterline та розглядає інші варіанти співпраці. Поки що команда скоротила офісну площу, але директор не виключає звільнень у майбутньому. 2

«Жодного разу не виникло думки, аби піти працювати деінде». Історії геймдев-спеціалістів, які роками працюють в одній студії

Hanna Belovolchenko 2507

Геймдев-спеціалісти часто міняють роботу. Хтось таким чином намагається зрости у скілах, тайтлі чи зарплаті. Хтось просто шукає цікавіший проєкт. Та є фахівці, які роками залишаються з однією компанією і навіть не розглядають варіант перейти кудись ще. Ми поспілкувалися з такими геймдевцями і розповідаємо, що мотивує залишатися їх на одному місці та чому це не всім підходить.

PM і волонтер з Frag Lab — про те, як вдається збирати мільйони на армію та чому люди стали менше донатити

Hanna Belovolchenko 1459

Сергій Рибальченко — проєктний менеджер у Frag Lab, який після початку повномасштабного вторгнення зайнявся волонтерською діяльністю. Спочатку він разом з колегами закривав одиничні потреби на фронті. Та сьогодні спеціаліст залучений до мільйонних зборів, які запускає Frag Lab, KOLO та інші організації. В інтерв’ю він розповів, у чому запорука успіху вдалого збору, чи справді нині менше донатять і навіщо гейміфікувати волонтерські активності.

Продюсер Frag Lab — про аудиторію Shatterline, вихід гри на консолях і плани на наступний проєкт

Hanna Belovolchenko 2463

Ми поспілкувалися з Андрієм Чевічаловим, Executive Producer української студії Frag Lab, яка вже під час повномасштабної війни випустила у ранній доступ шутер Shatterline. В інтерв’ю Андрій розповів, чому розробникам доводилося працювати по 60-70 годин на тиждень, назвав три країни, де в Shatterline грають найбільше, повідомив для чого компанія створила симулятор F-16 та чим сьогодні Frag Lab допомагає фронту. 8

В української студії Frag Lab новий співвласник

Asya Artushevska 684

Раніше розробники Shatterline співпрацювали з Wargaming, але влітку вони припинили партнерство і Frag Lab випустила свій шутер власноруч. Зараз він у дочасному доступі, а реліз планується на початок лютого.

«Не варто вестися на обіцянки про легкий вхід в індустрію». Яких спеціалістів бракує в геймдеві та де краще навчатися

Hanna Belovolchenko 7946

Ми поспілкувалися з геймдев-компаніями та окремими спеціалістами з 4A Games, Plarium, Dragon’s Lake та N-iX, аби дізнатися, які фахівці сьогодні в дефіциті, кого на ринку більш ніж достатньо та що робити тим, хто тільки хоче потрапити в геймдев. 4

Український онлайн-шутер Shatterline тепер доступний для всіх охочих

Asya Artushevska 1741

Зараз у Shatterline розпочався «сезон Альфа», який триватиме 12 тижнів і відкриє доступ до різноманітних подій. Гру вже можуть запустити усі охочі, поки у дочасному доступі. 2

5 років розробки і втрата видавця: що розповіла Frag Lab на зустрічі з українськими гравцями

Asya Artushevska 1292

Розірвання співпраці з Wargaming, українська озвучка з відомими голосами та перетворення офісу на комп’ютерний клуб: київська студія Frag Lab розповіла українським гравцям про свій новий шутер Shatterline.

У Steam розпочалися тестування шутера Shatterline від українських розробників

Asya Artushevska 1124

Київська студія Frag Lab оголосила про початок тестування гри Shatterline у Steam. Це багатокористувацький шутер від першої особи з PvP-режимами й українською озвучкою. 1

← Сtrl 12 Ctrl →