Київська команда Frag Lab розкрила точну дату релізу багатокористувацького шутера Shatterline. Він вийде в Epic Games Store 5 грудня. Розробники також назвали ціну гри, однак зазначили, що їх мета — зробити гру «фактично безкоштовною», а також запровадити великі призові фонди для найкращих гравців. Детальніше читайте в нашій новині.
Київська команда Frag Lab анонсувала повноцінний реліз багатокористувацької гри Shatterline — шутер вийде у грудні 2024 року. Раніше розробники зупинили сервери раннього доступу та анонсували перехід до Epic Games Store.
Київська студія Frag Lab, що працює над грою Shatterline, лише за кілька місяців скоротилася майже вчетверо. Кількість технічних фахівців компанії впала з 93% до 71%. При цьому нещодавно розробники анонсували повноцінний реліз Shatterline і повідомили про потенційну появу нових партнерів.
Команда київської студії Frag Lab подякувала гравцям за відгуки та зазначила, що останнім часом вела розмови з новими партнерами та брендами. Розробники готують нові функції, однак працювати одночасно над ними та підтримувати роботу гри складно. Тому сервери шутера закриють найближчим часом. Коли — читайте в нашій новині.
Ми взяли коментарі у CEO Frag Lab Максима Дембіка щодо потенційних звільнень та ситуації в студії. Керівник підтвердив, що компанії зараз необхідно скоротити видатки. Вона шукає можливості залучити інвестиції в Shatterline та розглядає інші варіанти співпраці. Поки що команда скоротила офісну площу, але директор не виключає звільнень у майбутньому.
Геймдев-спеціалісти часто міняють роботу. Хтось таким чином намагається зрости у скілах, тайтлі чи зарплаті. Хтось просто шукає цікавіший проєкт. Та є фахівці, які роками залишаються з однією компанією і навіть не розглядають варіант перейти кудись ще. Ми поспілкувалися з такими геймдевцями і розповідаємо, що мотивує залишатися їх на одному місці та чому це не всім підходить.
Сергій Рибальченко — проєктний менеджер у Frag Lab, який після початку повномасштабного вторгнення зайнявся волонтерською діяльністю. Спочатку він разом з колегами закривав одиничні потреби на фронті. Та сьогодні спеціаліст залучений до мільйонних зборів, які запускає Frag Lab, KOLO та інші організації. В інтерв’ю він розповів, у чому запорука успіху вдалого збору, чи справді нині менше донатять і навіщо гейміфікувати волонтерські активності.
Ми поспілкувалися з Андрієм Чевічаловим, Executive Producer української студії Frag Lab, яка вже під час повномасштабної війни випустила у ранній доступ шутер Shatterline. В інтерв’ю Андрій розповів, чому розробникам доводилося працювати по 60-70 годин на тиждень, назвав три країни, де в Shatterline грають найбільше, повідомив для чого компанія створила симулятор F-16 та чим сьогодні Frag Lab допомагає фронту.
Онлайн-шутер Shatterline від київської команди Frag Lab отримав звання найкращої студійної гри на Game Development World Championship 2022. Вітаємо переможців!
Київська студія Frag Lab запускає тестування свого шутера Shatterline на PlayStation. Плейтест відбудеться цієї п’ятниці о 20:00 і триватиме протягом 8 годин.
Раніше розробники Shatterline співпрацювали з Wargaming, але влітку вони припинили партнерство і Frag Lab випустила свій шутер власноруч. Зараз він у дочасному доступі, а реліз планується на початок лютого.
Ми поспілкувалися з геймдев-компаніями та окремими спеціалістами з 4A Games, Plarium, Dragon’s Lake та N-iX, аби дізнатися, які фахівці сьогодні в дефіциті, кого на ринку більш ніж достатньо та що робити тим, хто тільки хоче потрапити в геймдев.
Зараз у Shatterline розпочався «сезон Альфа», який триватиме 12 тижнів і відкриє доступ до різноманітних подій. Гру вже можуть запустити усі охочі, поки у дочасному доступі.
Frag Lab оголосила, що 8 вересня опублікує свій шутер Shatterline у ранньому доступі на Steam. Тож до цього часу сервери гри будуть вимкнені.
Розірвання співпраці з Wargaming, українська озвучка з відомими голосами та перетворення офісу на комп’ютерний клуб: київська студія Frag Lab розповіла українським гравцям про свій новий шутер Shatterline.
Київська студія Frag Lab оголосила про початок тестування гри Shatterline у Steam. Це багатокористувацький шутер від першої особи з PvP-режимами й українською озвучкою.
Гра матиме локалізацію з озвучкою українською та англійською мовами, російської в переліку немає. Розробники додають, що Shatterline зараз у передрелізному стані.
Дмитро Дубовський — VFX Artist, який потрапив у геймдев ще 18 років тому. Сьогодні він працює на лондонську інді-студію INTERIOR/NIGHT. Однак до цього Дмитро змінив вісім компаній, серед яких Crytek, Plarium і Frag Lab, встиг побути фрилансером й опанувати з десяток рушіїв. Про те, яким геймдев був у 2004 році, чим відрізняється робота у різних рушіях та що потрібно знати початківцям сьогодні, Дмитро розповів в інтерв’ю.
Українська геймдев-компанія вже закупила й доставила майже дві тисячі одиниць різної допомоги — від аптечок до автівок для фронту. Тепер вона створює свій благодійний фонд, щоб збирати кошти та закуповувати спорядження для наших військових.
Пилип Дзюба, Development Director і Co-Founder Frag Lab, розповів про основні напрямки роботи компанії на волонтерському фронті, про те, як бізнес-практики допомагають впорядкувати цю діяльність і чому компанія заснувала власний фонд.