Матеріали на тему «Forza Motorsport»

Колишній художник провальної Forza Motorsport розповів, наскільки «виснажливою» була розробка гри

Назар Степорук 350

Environmental Artist Адріан Кампос розповів про «виснажливий» процес розробки провальної Forza Motorsport. За його словами, у Microsoft діють спеціальні правила щодо контрактників без повної зайнятості. Через це у Turn 10 Studios спостерігалася постійна плинність кадрів. Команда втрачала талановитих фахівців, хоча їй не вистачало людей.