Матеріали на тему «FPV»

Який симулятор FPV-дронів обрати новачку: що радять військові та інструктори

Serhii Korshunov 6637

Хочете опанувати FPV з нуля, але не знаєте, який симулятор обрати? Де шукати реалістичну фізику з навантаженням і як відпрацювати знищення техніки? Разом із інструкторами та операторами БпЛА ми розібрали найпопулярніші комерційні симулятори — від Liftoff до UFDS. Про їхні плюси та мінуси — у цій статті.

Тести на полігоні і потреби військових. Як створювався симулятор Remote Reaper: FPV Drone

Anna Mikhel 812

Під час роботи над Remote Reaper Владислав Фоменко сфокусувався на тому, щоб симулятор передавав реальну фізику та логіку FPV-дронів. В інтервʼю він пояснює, як поєднав інді-розробку, технічний дизайн і комплексний R&D, а також ділиться інсайтами з практики польотів і тестів.

Бойовий дрон замість ігрової консолі. Як цивільні скіли допомагають у війську

Eugene Lesin 484

Євген Лесін працював наративним дизайнером і системним геймдизайнером в GSC Game World, Dreamate і Whodomagick Studio. А зараз обіймає бойову посаду в 412-му окремому полку безпілотних систем Nemesis. Про те, як досвід з геймдеву, IT та творчості допомагає на війні, Євген розповідає у своєму блозі.

Від номінації на Apple Design Award до роботи з дронами. Як розробник Іван Ковальов став інструктором з керуванням БпЛА

Yulia Tugolukova 1850

До повномасштабного вторгнення Іван Ковальов був успішним розробником ігор. Його мобільні головоломки отримували нагороди від Google та Apple. Сьогодні він — керівник курсу FPV-дронів у військовій школі «Боривітер». Ми поговорили з Іваном про геймдев і дрони, інженерію та менеджмент. А також про те, як змінюється техніка, навчання і мотивація. 2

Як створюється FPV-симулятор. СТО FPV Battleground Миколай Булаєнко — про фізику польоту та роботу з військовими

Yulia Tugolukova 3023

FPV Battleground — це український симулятор керування дроном, який має дві версії: відкриту та військову. СТО проєкту Миколай Булаєнко розповів про його користь для майбутніх операторів, моделювання роботи РЕБ, підтримку пультів та наступні кроки в розвитку симулятора. 3