Матеріали на тему «Epic Games»

В Unreal Engine 5 з’явилася нативна підтримка рендерингу від першої особи

Назар Степорук 401

Epic Games поступово впроваджує функції, які увійдуть до оновлення Unreal Engine 5.5. Одна з них — це нативний рендеринг від першої особи. Він поки що на ранній стадії, проте вже може бути реалізований безпосередньо в рушієві. Рендеринг працює на основі активної камери, а налаштування є частиною структури FMinimalViewInfo.

В Epic Games розповіли про результати джему Project Titan: 1400 учасників, 18 тисяч робіт та близько 200 тисяч файлів

Sashko Peremot 158

Джем від компанії Epic Games проходив з 28 березня по 7 червня. Його учасники завантажили понад 80 гігабайтів асетів. Серед них майже 12 тисяч мешів, понад п’ять тисяч та 189 систем частинок Niagara.

Анімації, рендеринг та ШІ. Розповідаємо, що нового додала Epic Games в Unreal Engine 5.4

Назар Степорук 438

Epic Games випустила версію Unreal Engine 5.4. Рушій отримав суттєві оновлення, які покращують продуктивність та візуальну якість. Зміни стосуються анімацій, рендерингу, підтримки ШІ та інших компонентів. А ще розробники відкрили доступ до інструментів, застосованих при створенні Fortnite Chapter 5 та LEGO Fortnite. 1

Готичний собор та древній голем від українця. Стала доступна добірка безплатних асетів для Unreal Engine у квітні

Назар Степорук 426

Epic Games опублікувала добірку безплатних асетів квітня для Unreal Engine. В список традиційно увійшли п’ять позицій, і серед них є робота українця Станіслава Гейваха. Користувачі рушія можуть отримати його 3D-модель древнього голема. Комплект також включає модульний готичний собор, стилізоване лісове поселення та інші ресурси. 2

Epic Games представили прев’ю Unreal Engine 5.4

Sashko Peremot 512

Нова версія рушія має розширити можливості інструменту Nanite та оновити вбудований набір інструментів анімації рушія. Однак команда наполягає — Unreal Engine 5.4 ще перебуває на стадії активної роботи над ним. Більше деталей читайте в нашій новині.

Epic Games змінила цінову політику Unreal Engine. Розповідаємо, чи стосується це геймдеву

Назар Степорук 404

Epic Games оновила монетизацію Unreal Engine, як і обіцяла осінню 2023 року. Геймдеву зміни не стосуються. Вони торкнулися інших сфер, де застосовується рушій, наприклад, кінематографу. Після релізу версії 5.4 компаніям з доходом понад $1 мільйон доведеться оформлювати підписку за системою один акаунт на одне робоче місце.

Epic Games та Amazon анонсували геймджем, присвячений наповненню відкритого світу на Unreal Engine

Назар Степорук 298

Epic Games та Amazon Web Services анонсували геймджем під назвою Project Titan. Протягом двох з половиною місяців розробники з усього світу змагатимуться в наповнені базового відкритого простору на Unreal Engine. Зареєструватися на змагання можна вже зараз. Воно розпочнеться 28 березня і завершиться 7 червня. Під час джему буде можливість попрацювати разом з досвідченими розробниками. 1

Середньовічне містечко та плагін для мікротранзакцій. Стала доступна березнева добірка безкоштовних асетів для Unreal Engine

Назар Степорук 743

Epic Games опублікувала добірку безкоштовних асетів для Unreal Engine в березні. Додати їх у власну бібліотеку можна протягом місяця. Цього разу до списку увійшли середньовічне модульне містечко, функціонал для створення симулятора реставрації, плагін, який вбудовує мікротранзакціїї в гру та інше.

Про скорочення в українському геймдеві, угоду між Disney та Epic та вмирання Apple Arcade. Новинний спешл GameDev DOU Подкасту #3

Редакція GameDev 651

Обговорюємо головні новини лютого: скорочення в геймдеві, які докотилися до України, існування двох студій 4A Games та угоди Disney з Epic Games. А ще про те, що PS VR буде коннектитися з ПК-іграми та повільне вмирання підписки Apple Arcade.

Хакери з угруповання «Могилевич» заявили, що зламали Epic Games та викрали 190 Гбайт даних

Назар Степорук 1291

Хакерська банда «Могилевич» заявила, що зламала Epic Games. За словами зловмисників, вони викрали 189 Гбайт інформації, включно з персональними та платіжними даними. Угрупування виставило весь архів на продаж, який триватиме до 4 березня. 1

Epic Games заявила, що причиною збільшення кількості збоїв в іграх на Ureal Engine стали процесори Intel

Назар Степорук 399

Останнім часом зросла кількість збоїв в іграх на Unreal Engine 5. Epic Games відреагувала на проблему і заявила, що причиною стали сучасні процесори Intel. Вони споживають надто багато енергії, і через це трапляються помилки. Оскільки недоліки приховані на апаратному рівні, користувачам доведеться самостійно міняти певні налаштування CPU, щоб збої припинилися. 1

Огляд технологій Unreal Engine 5 з розробниками: застосування, переваги та перспективи

Назар Степорук 2760

Epic Games намагається зробити Unreal Engine 5 індустріальним стандартом для розробки масштабних проєктів різних жанрів. Уже майже три роки студія наповнює рушій новими технологіями, які — в теорії — мають здійснити революцію. Та наскільки вони проривні й корисні на практиці? Ми розібралися в цьому разом з українськими розробниками у свіжому матеріалі. 3

3D Artist в Epic Games створив надзвичайно красиву сцену «Спокій під час шторму» на Unreal Engine 5

Назар Степорук 1422

Зубайр Танолі працює на посаді 3D Artist в Epic Games. Нещодавно він представив персональний проєкт під назвою «Спокій під час шторму». Художник реалізував дуже красиву сцену на Unreal Engine 5. Танолі використав асети з бібліотек Quixel Megascans та Sketchfab, а за допомогою Lumen реалізував глобальне освітлення та віддзеркалення.

Disney інвестувала $1,5 мільярда в Epic Games для створення власного інтерактивного всесвіту в Fortnite

Назар Степорук 145

У Fortnite з’явиться інтерактивний всесвіт, присвячений франшизам Disney. Заради його створення корпорація інвестувала в Epic Games 1,5 мільярда. Проєкт функціонуватиме на зразок Lego Fortnite. Disney вже заявила, що у її всесвіті можна буде грати, взаємодіяти з контентом та здійснювати покупки.

Epic Games та Edgegap представили інфраструктуру для спрощення розробки та масштабування онлайн-ігор

Назар Степорук 261

Epic Games та Edgegap спільними зусиллями розробили та представили інфраструктуру для багатокористувацьких ігор. Вона полегшує створення та масштабування онлайн-проєктів різних жанрів. Компанії забезпечують розгортання серверів зі зниженою затримкою, покращені однорангові мережі, античит, сервіс аутентифікації гравців та багато іншого. Інфраструктура підходить для ігор як на Unreal Engine, так і на Unity.

ArtStation — станція кінцева. Які є альтернативні майданчики для геймдев-художників

Anna Mikhel 2008

Для платформи ArtStation останні два роки видались репутаційним хаосом. Демарш художників щодо AI регуляції, звинувачення у співпраці з росіянами та цензурі — лише найгучніші скандали. Концепт-художниця Анна Міхель у своєму матеріалі розібралася, чи є сьогодні гідні альтернативні майданчики та як загалом 2023 рік вплинув на підходи до формування портфоліо. 1

Epic Games виграла суд проти Google — Play Market визнали монополією на Android

Назар Степорук 461

Epic Games виграла судовий позов проти Google. Присяжні визнали корпорацію винною у перетворені Play Market та Google Play Billing на незаконну монополію, а також здійсненні антиконкурентних дій на ринку. Google з таким рішенням незгідна і планує його оскаржити.

«Виходити першого дня в GamePass — цікава математика, адже ти канібалізуєш свої продажі в Steam, на Xbox та PlayStation». Велике інтерв’ю з Сергієм Гальонкіним, частина 2

Sashko Peremot 4657

У другій частині великого інтерв’ю з Сергієм Гальонкіним поспілкувалися про листи віцепрем’єр-міністра Михайла Федорова до ігрових компаній, українську локалізацію, державну підтримку геймдеву та те, як змінився ігровий маркетинг за п’ятнадцять років. Про все це та багато чого іншого — читайте в нашому інтерв’ю. 3

Epic Games Store все ще не приносить прибутку, хоча з моменту запуску пройшло п’ять років

Назар Степорук 294

Epic Games Store лишається неприбутковим. Сервіс запустили майже п’ять років тому з комісією в 12% для розробників та видавців. Проте зараз основна ціль EGS — це все ще зростання та збільшення аудиторії, про що розповів керівник Стів Елісон.

«Звичайний геймер про Україну чи українські ігри не знає майже нічого». Велике інтерв’ю з Сергієм Гальонкіним

Sashko Peremot 7966

Сергій Гальонкін починав робити ігри ще юнаком і програмувати вчився на калькуляторі МК-52. Потім в його житті була дистрибуція, маркетинг, інді-геймдев і, нарешті, великі компанії — Wargaming та Epic Games. Ми поспілкувалися з ветераном індустрії про жарти навколо першої частини S.T.A.L.K.E.R, майбутнє GamePass та українських аутсорсерів. Про все це та багато чого іншого — читайте в нашому інтерв’ю. 14

← Сtrl 12345 Ctrl →