В теорії технології масштабування повинні бути вигідними як для розробників, так і для користувачів. Вони спрощують оптимізацію та підвищують кінцеву продуктивність проєкту. Однак частині гравців не подобається тенденція активного застосування апскейлерів. Чому так трапилося, які плюси та мінуси приховує технологія, розібралися з розробниками.
У пакеті є зразки застосунків для Linux і Windows, а також попередньо скомпільована бібліотека DLSS, яку можна використовувати в іграх. Це перший апдейт SDK для технології апскейлінгу з березня 2022-го.
Вона дозволяє під час гри сканувати текстури, геометрію, освітлення та інші інструкції для рендерингу, а тоді перезбирає їх в сцену для 3D-платформи. Далі з нею можна працювати у зручній програмі на кшталт UE чи Blender. Завдяки цій платформі NVIDIA створила і RTX-ремастер гри Portal з ліпшою графікою та трасуванням променів.
На презентації CES 2022 NVIDIA показала, як Reflex зменшить затримку у ПК-версії God of War, і розповіла, в яких іграх буде підтримка суперсемплінгу DLSS.