Матеріали на тему «Burny Games»

«Бачити рекламу вже недостатньо — гравці прагнуть взаємодії». User Acquisition спеціалісти про актуальні виклики й підходи до залучення гравців

Anna Mikhel 715

Ефективна user acquisition кампанія ґрунтується на дослідженнях, аналітиці, калібрується під поведінкові тренди користувачів та їх потреби. Разом з фахівцями Unity, Burny Games та Bini Games ми розібралися в технічних аспектах планування кампаній та їх проведення. Детальніше — читайте в нашому матеріалі. 5

Кейс-стаді: як Colorwood Words посів перше місце в українському App Store

Olha Tarasova 728

Head of User Acquisition Burny Games Ольга Тарасова у своєму блозі ділиться кейсом Colorwood Words: як українські креативи, повна локалізація та швидкі ітерації підняли конверсію й ретеншен. Якою була початкова гіпотеза, з яких фаз складалася робота та що зіграло ключову роль — читайте в нашій публікації. 7

Українська в Colorwood Words. Тепер з жартами про Щекавицю, рецептом борщу від Клопотенка та фактами з історії

Mariia Myronenko 2506

Мобільна головоломка Colorwood Words від української студії Burny Games отримала український переклад. Це хоч і не перша нова мова в грі, але перша локалізація, що використовує кирилицю. Більше про те, як в пазлі з’явилися українські меми та сміливу кампанію до Дня Конституції читайте в блозі продюсерки гри Марії Мироненко. 3

Головоломка від Burny Games очолила рейтинг в українському сегменті App Store. Вона випередила Roblox та Among Us

Назар Степорук 599

Українська компанія Burny Games поділилася успіхами своєї головоломки Colorwood Words. Це гра-криптограма, де користувачам потрібно дешифрувати речення, вставляючи пропущені літери. У червні проєкт посів перше місце в українському сегменті App Store. Він обійшов такі відомі хіти як Roblox та Among Us.

Конкурс ігрових прототипів на ШІ від Burny Games приніс 21 гру за два тижні

Sashko Peremot 254

Українська студія Burny Games провела внутрішній конкурс ігрових прототипів. До ініціативи доєдналися понад 30 людей, що створили 21 гру в жанрах матч-3, блок-пазл, головоломка, клікер тощо. Більше про конкурс та його переможців читайте в нашій новині. 2

Про мобільний геймдев і запуск студії під час повномасштабної війни. Спецвипуск GameDev DOU Подкасту

Редакція GameDev 858

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми говоримо про мобільний геймдев з CEO Burny Games Анатолієм Генісом. Чому українські студії можуть виступати R&D-придатками компаній з інших країн? Що робити, щоб гра стала успішною і показала потрібні результати? Які зараз тренди на мобільному ринку? Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами! 1

Нагороди від Google, світовий топ та успішне закриття проєктів. Два роки ефективного бізнесу української геймдев компанії

Anatolii Henis 1404

У березні українська геймдев-компанія Burny Games святкує два роки. За цей час команда виросла до 50+ спеціалістів, випустила пʼять проєктів, отримала нагороду від Google та працює над новим продуктовим рішенням. У своєму блозі СЕО Burny Анатолій Геніс поділився інсайдами роботи, розповів про відкриття компанії на початку повномасштабного вторгнення та використання AI в роботі команди. 1

Data-inspired підхід в геймдзийні: як створити успішну гру на прикладі популярного українського пазлу

Roman Herasymenko 837

Як знаходити практичні пояснення різним аспектам геймдизайну та цифровізовувати свій досвід. Як визначити ключову мотивацію для гравців. Коли краще показувати унікальні особливості свого проєкту користувачам, і як це допоможе утримати їх в грі? На ці та багато інших питань відповідає у своєму блозі Lead Game Designer в Burny Games Роман Герасименко. 1