У своєму блозі Level Designer компанії Frogwares Ілля Зеленюк розповідає про основні переваги та недоліки дизайну рівнів Bloodborne. Зокрема фахівець розбирає, чому архітектура в грі не завжди є логічною та для чого переходи між локаціями занадто сильно сховані. А також, як ці та інші нюанси впливають на геймплей.
Андрес Замбрано — 3D Character Artist, який спеціалізується на реалістичних персонажах. Нещодавно він створив дещо змінену модель леді Марії з доповнення The Old Hunters до Bloodborne. В процесі художник застосовував Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Arnold та Marvelous Designer. Цей особистий проєкт Замбрано назвав найскладнішим для себе.
Мрії гравців збулися — Bloodborne нарешті вийшов на ПК! Щоправда — це демейк похмурого рольового екшену, стилізований під ігри 90-х. Знову зустрітись з Отцем Ґаскойном та відвідати Ярнам можна безплатно. Як це зробити — розповідаємо на нашому сайті.