Матеріали на тему «Blizzard»

Персонажі, татуювання та зброя. Room 8 показала свій внесок у розробку Diablo IV

Назар Степорук 775

Українська Room 8 Studio ще торік повідомила про участь у розробці Diablo IV. А нещодавно компанія показала власний доробок, куди увійшли 3D-персонажі в броні, зброя та косметика. За словами творців, робота над грою виявилася завданням не для слабкодухих. Проте Room 8 рада, що змогла доєднатися до проєкту. 1

Українські розробники з N-iX Game & VR Studio розповіли про співпрацю з Blizzard над World of Warcraft

Назар Степорук 631

Нещодавно українська студія N-iX Game & VR Studio опублікувала малюнки, створені для World of Warcraft. Ми взяли коментарі у розробників та розпитали про співпрацю з Blizzard Entertainment. Фахівці розповіли, як вдалося налагодити комунікацію з компанією та в чому полягала основна складність при створенні артів. 2

Як опанувати та прокачати навички геймдев-художникам. Поради розробників Call of Duty, Apex Legends та Warcraft

Назар Степорук 2325

Навчання та розвиток у геймдеві не повинні припинятися, і про це скаже будь-який фахівець. Саме тому ми запустили нову рубрику, в якій розробники розповідають про свій досвід та дають поради щодо покращення навичок. Першими у фокус уваги потрапили художники різних напрямків. Ми поспілкувалися з митцями з Respawn, Blizzard, Infinity Ward та інших студій і виклали їхні думки в дебютному матеріалі. 11

Міла Куніс, Blizzard та благодійний фонд Лієва Шрайбера збирають для України гуманітарну допомогу у World of Warcraft

Sashko Peremot 627

Акторка Міла Куніс нагадала про війну в Україні у невеличкому відео від Blizzard Entertainment — анонсі благодійної акції у World of Warcraft. Всі кошти від продажів двох унікальних компаньйонів в грі підуть фонду іншого голлівудського актора Лієва Шрайбера. Скільки буде коштувати такий набір читайте в нашій новині. 1

Золота рибка чи геймдев-нащадок кіндер-сюрпризу. Що буде з лутбоксами в геймдеві?

Sashko Peremot 1005

Механіка лутбоксів існує в ігровій індустрії вже майже двадцять років — отримавши поштовх від free-to-play ігор, цей метод монетизації згодом з’явився й у великих ААА-проєктах. Втім, у деяких країнах лутбокси повністю заборонені, а в деяких їх використання суворо обмежене. Ми розпитали у геймдев-фахівців чому з цією механікою виникає там багато проблема та яке в неї може бути майбутнє. 2