Двоє ентузіастів під псевдонімами Kefir та 3dll створили український переклад Assassin’s Creed: Brotherhood. Локалізація реалізована в текстовому форматі. Переклад виконано з англійської мови. Її українська і замінює в файлах проєкту.
У своєму блозі Микола Тетюк, Software developer і світчер з музики, аналізує саундтрек Assasin’s Creed Origins з точки зору композиторського підходу та робочого процесу. Стаття буде дуже корисною композиторам-початківцям.
Ubisoft провела презентацію Ubisoft Forward, присвячену своїм проєктам. На шоу був один анонс нової гри та розширені покази основних релізів, які компанія готує цього року. Глядачам вперше представили Anno 117: Pax Romana в антуражі Римської імперії.
Microsoft провела свою щорічну ігрову презентацію Xbox Games Showcase. На заході показали 30 різноманітних проєктів, включно зі світовими прем’єрами. Корпорація сконцентрувалася переважно на вже анонсованих проєктах, продемонструвавши ігролад багатьох з них. Проте були й приємні сюрпризи. Ми зібрали для вас найцікавіше з нещодавнього шоу.
Ubisoft повноцінно анонсувала Assassin’s Creed Shadows — масштабне продовження відомої серії про вбивць в каптурах. Глядачам показали дебютний трейлер, в якому представили двох головних героїв, та оголосили дату релізу. А ми ти часом дізналися, що до розробки гри залучені українські офіси французького видавництва.
Цього року Ubisoft Ukraine відсвяткувала одразу дві річниці, долучилася до кількох масштабних релізів та відкрила новий офіс в Одесі. На честь цього ми поспілкувалися з новою керівницею української команди Ольгою Сендзюк про сценарії підготовки до війни, найвизначніші події для української команди та потенціал українського геймдеву. Детальніше — читайте в нашому інтерв’ю.
Ми продовжуємо рубрику, присвячену іграм, в яких розважалися українські розробники впродовж місяця. В жовтневому випуску нам вдалося опитати 16 фахівців з різних студій — Valve, Ubisoft, Blizzard тощо. Список проєктів вийшов різноманітним і включає деякі релізи, які тільки готуються до виходу.
Franchise Art Director компанії PlayFusion Ярослав Однорогов розповів про першу роботу в конструкторському бюро ім. Антонова, перехід в геймдев, індустрію 2010-х, створення концептів для Gears of War 5, Assassin’s Creed Rogue та Mortal Kombat 11. А також дав поради тим, хто планує почати карʼєру геймдев-художника.
Продюсер Assassin’s Creed Mirage Євген Скачков в інтерв’ю розповів про свій кар’єрний шлях та прихід в Ubisoft. А ще — про цікаві рішення при створенні нещодавнього екшену, вклад українських фахівців у розробку та складність виробництва ігор під час повномасштабної війни.
Assassin’s Creed Mirage виросла з доповнення до Valhalla, проте обіцяла стати духовним спадкоємцем перших частин серії. Наскільки добре це вдалося грі, ми розібралися у новому огляді.
Цього року музична премія Grammy Awards вперше додала окрему категорію для музики з ігор. Переможцем 2023 року стало DLC Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok. З ким змагався проєкт Ubisoft, читайте у новині.
Ubisoft планувала випустити завершальне DLC для Assassin’s Creed Valhalla 6 грудня, але нібито через помилку реліз вийшов раніше. Гравці можуть вже завантажити безкоштовне доповнення і дізнатися, чим завершиться історія Ейвор.
У листопаді франшизі Assassin’s Creed виповнилося 15 років — і за цей час на грі зросло чимало геймдев-спеціалістів. Ми поспілкувалися з українськими фахівцями Ubisoft, для яких Assassin’s Creed стала першим великим проєктом або й взагалі першою грою у кар’єрі. Як вони змінилися протягом розробки, якими були перші завдання джуніорів і що виявилося складним, читайте в матеріалі.
Денис Воробйов, Senior Environment Artist у Respawn, з 20+ роками досвіду в геймдеві. В його портфоліо: Assassin’s Creed, Prince of Persia, Apex Legends, а за спиною — переїзд з Києва до Сингапуру, а згодом — до Канади. В інтерв’ю Денис розповів, з чого починав свій шлях, чому вирішив відмовитися від анімації, про співбесіду до Respawn та чому деякі художники хочуть змінити великі студії на роботу над інді-іграми в маленьких командах.
На тлі розмов про шкідливість витоків для ігрової індустрції колишній геймдизайнер київського офісу Ubisoft Станіслав Костюк посперечався з журналістом Джейсоном Шраєром. За словами Костюка, стаття Шраєра про Assassin’s Creed Syndicate деморалізувала розробників і стала причиною того, що студія змінила курс і зосередилася на RPG.
10 вересня відбулася презентація Ubisoft Forward, де компанія оголосила про партнерство з Netflix та розповіла про майбутнє своїх проєктів. Виокремили найцікавіше звідти.
1 вересня Ubisoft вимкне онлайн-сервіси та мультиплеєр для частини своїх ігор. У списку є п’ять частин Assassin’s Creed, Far Cry 3, Splinter Cell: Blacklist, Prince of Persia: The Forgotten Sands. Деякі з них також не матимуть доступу до DLC.