Матеріали на тему «Artman»

Як я за три роки створив гру, яку планував зробити максимум за десять місяців. Ретроспектива розробки Artman

Rolando Aguillon 5390

Все починалося з думки: «Зроблю невеликий проєкт, спробую вкластися у розумні терміни». А переросло у три роки розробки з витратами майже $30 тисяч. На честь релізу у своєму блозі інді-девелопер розповідає про труднощі та помилки під час створення мобільної гри на стику жанрів симулятора кінопродюсера та економічної стратегії. 17

Як я два роки створював мобільний Immersive Sim про роботу кінопродюсера в Голлівуді

Rolando Aguillon 1738

Artman — це імерсивний симулятор про роботу голлівудського кінопродюсера у недалекому майбутньому. Вам доведеться пройти всі етапи створення кіно — від пошуку фінансування та кастингу акторів до вибору дистрибʼютора та запуску маркетингової кампанії. Детальніше про гру, а також про її створення читайте у блозі. 10