Тестування зараз не встигає за тим, як швидко створюється контент, каже керівник Xbox Game Studios Метт Буті. Тому він просить ШІ-дослідників у Microsoft розробити ШІ, який зможе замінити людину у тестуванні ігор.
Розробник штучного інтелекту для World of Tanks Олександр Піндик розповів про те, як і навіщо створювати ботів-читерів і як вони мають поводитися, аби не нашкодити грі.
Зокрема ШІ навчився виготовляти діамантові інструменти. Досвідченим гравцям потрібно для цього понад 20 хвилин і 24 000 дій.
Олександр Пучка, 3D-лід в Zibra.AI, розкрив подробиці створення плагіну на основі машинного навчання для правдивої симуляції води в реальному часі у відеоіграх.
Розробники кажуть, що GT Sophy не просто перемагатиме людей, а буде гідним суперником і допоможе гравцям розвиватись. Тому ШІ додадуть у Gran Turismo 7.
Як швидко настане час, коли штучний інтелект зможе створювати 3D-моделі для гейм-продакшену з мінімальним залученням художників? А коли замінить їх повністю? На ці та інші питання відповів Максим Маковський, Technical Art Director з компанії Room 8 Studio.
Розповідаємо, як працюватиме нова AI-платформа Voyage та хто зможе нею скористатися.
Nvidia випустила інструмент GauGAN2, який миттєво перетворює текстовий опис на фотореалістичні пейзажі. Розповідаємо, як цим можна скористатись.
Як створюють AI для World of Tanks, як боти змушують людей працювати разом і яке майбутнє в іграх чекає на нейромережі. Про це розповідає у інтерв’ю Олександр Піндик, Team Lead команди AI з київської студії Wargaming.