Матеріали на тему «AI» (стор. 4)

Як ChatGPT може імітувати людську поведінку у віртуальному місті: результати експерименту

Asya Artushevska 703

Дослідники написали ролі для 25 агентів ChatGPT і поселили їх у віртуальному місті, що нагадує The Sims. Агенти мали поводитися реалістично, як люди, і зрештою, вони просто чистили зуби, гуляли в парку й чемно спілкувалися.

Український стартап випустив інструмент для моделювання рідини в Unity — Zibra Liquids Pro

Asya Artushevska 581

Це інструмент не вимагає знання коду і може створювати реалістичну фізику рідини для будь-яких проєктів, зокрема для розробки ігор і проєктів VR/AR/XR. Детальніше про його можливості — у новині.

Unity створює AI-екосистему для розробки ігор та відкриває її бета-тестування

Asya Artushevska 1010

Unity анонсувала свою AI-екосистему, яка буде швидко створювати контент для ігор на базі текстових запитів. Наприклад, зможе генерувати персонажів і перетворювати їх на гриби. Розробники ігор вже можуть зареєструватися для бета-тестування технології.

NVIDIA запускає набір хмарних сервісів для створення генеративних AI-моделей

Asya Artushevska 291

NVIDIA співпрацює з Adobe, Getty Images і Shutterstock та іншими, щоб для створювати кастомізовані AI-моделі. Вони зможуть генерувати тексти, зображення, відео та 3D, відповідно до запитів і задач компаній.

Анатомія рушіїв, процедурні катсцени у стилі Тарантіно та 370 тисяч ігрових трофеїв. Як науковці досліджують ігрову індустрію

Sashko Peremot 1113

В Україні напрямок gaming studies поки не дуже популярний, але науковці по всьому світу досить активно вивчають ігрову індустрію. Розповідаємо про найцікавіші наукові дослідження, що були опубліковані за останній рік в архіві для наукових статей та препринтів. Серед робіт — порівняльна анатомія рушіїв від канадських науковців, використання штучного інтелекту для VR та процедурна генерація ігрових відео. Зазирнімо у світ науки та дізнаємося більше про gaming studies!

Ubisoft представила AI Ghostwriter, який допомагатиме сценаристам писати репліки NPC

Asya Artushevska 360

Це внутрішня розробка компанії, яку створювали разом зі сценаристами компанії. Зараз вона генерує чернетки фраз або звуків, які видають NPC під час взаємодії гравців зі світом. 1

OpenAI представила GPT-4. Максимально просто про найголовніше

Yaroslav Vyhivskyi 4537

OpenAI показала свою нову мовну модель — GPT-4. Це інструмент для розв’язання проблем, які можна описати мовою та зображеннями. Що змінилося порівняно з ChatGPT? Якщо коротко — штучний інтелект став ще розумнішим, більшим та креативнішим. 11

Як працює ChatGPT і що він може зробити для геймдеву. Розбираємо на прикладах

Yaroslav Vyhivskyi 3627

Ґрунтовний текст про ChatGPT і геймдев від Ярослава Вигівського, Front-End Engineer у Ubisoft. Як ChatGPT можна використовувати у геймдизайні? А для написання коду в іграх? Як зробити, щоб ChatGPT генерував контент без помилок? І чи можна застосувати його для темного боку геймдеву? Читайте в матеріалі. 5

Stability AI випустила плагін для Blender. Він генерує зображення на базі текстових запитів

Asya Artushevska 1236

Це безкоштовний плагін для Blender, який використовує AI-модель Stable Diffusion та вміє генерувати зображення й текстури на базі текстових запитів або вже готових рендерів. Також є експериментальна функція для анімації зображень.

ChatGPT у геймдеві: коли він корисний, а коли до нього краще не звертатися? Розповідають українські розробники ігор

Asya Artushevska 5132

Що думає український геймедв про ChatGPT? Чи можуть такі AI-інструменти бути корисні для створення ігор і написання коду зокрема? Чи вже вдалося геймдев-спеціалістам успішно застосувати ChatGPT? Коли до цього інструменту краще ставитися скептично? Розповідають українські розробники ігор. 2

Вийшла геймдевна AI-модель MarioGPT — вона створює рівні у «Маріо» на базі текстових запитів

Asya Artushevska 269

На GitHub опублікували AI-модель, яка генерує рівні для Super Mario Bros на основі текстових запитів (на кшталт «багато труб, мало ворогів»). Її можна запустити одразу через браузер. 3

Користь і шкода AI для генерування зображень. Швидкі відповіді на непрості питання

Lina Kit 3647

Що таке штучний інтелект для генерації зображень і яка його користь та шкода? Чому це має турбувати не лише художників? Кому належать генеровані AI зображення? Чи мають страйки проти AI якийсь практичний сенс? Художниця Ліна Кіт дає швидкі відповіді на непрості питання про штучний інтелект і його вплив на працівників креативних індустрій. 10

Реклама в іграх та допомога штучного інтелекту. Прогноз Newzoo про майбутнє ігрового ринку

Asya Artushevska 715

Аналітики з Newzoo опублікували 10 трендів ігрової індустрії, які матимуть найбільший вплив на ринок у 2023 році. Серед них є допомога AI-інструментів у створенні ігор, дешевші моделі підписки з рекламою в іграх та поширення VR. Переказуємо основні тези цього прогнозу. 1

Художниці подали позов проти Stability AI, Midjourney та DeviantArt

Asya Artushevska 1627

Спільноту художників турбує те, що системи штучного інтелекту навчаються на їхніх роботах, захищених авторським правом. Тож вони подали позов у суд Каліфорнії проти платформ Stability AI, DeviantArt і Midjourney та вимагають відшкодувань за збитки. 22

Вийшов інструмент NO AI для захисту художніх робіт від використання штучним інтелектом

Asya Artushevska 1135

Цифрові художники продовжують боротися з AI-зображеннями — і випустили безплатний інструмент NO AI для захисту своїх робіт. Розповідаємо, як він працює і де його можна завантажити. 9

Автор Doom Джон Кармак залишає компанію Meta

Asya Artushevska 580

Кармак написав, що його підрозділ у Meta VR мав вдосталь людей і ресурсів, але витрачав їх дарма. Тепер розробник залишає напрям віртуальної реальності і працюватиме над своїм ШІ-стартапом.

Користувачі ArtStation протестують проти зображень, що створені штучним інтелектом

Sashko Peremot 863

Користувачі ArtStation масово публікують постер зі словами «Ні зображенням, створеним штучним інтелектом». Художники вважають, що на сайті не мають бути розміщені роботи згенеровані ШІ. 4

Український стартап випустив UE-версію симулятора рідини Zibra Liquids

Asya Artushevska 930

Раніше цей симулятор фізики рідини був доступний лише для Unity-розробників, а тепер ними можуть скористатися спеціалісти, які працюють з Unreal Engine 4 і Unreal Engine 5. Детальніше про проєкт і те, як він працює, у новині. 2

← Сtrl 12345 Ctrl →