Матеріали на тему «AI» (стор. 3)

«Кричуща неповага і небезпека». Ігрові розробники та актори розкритикували анонс ШІ для створення сценаріїв від Microsoft

Назар Степорук 552

Анонс ШІ-інструментів, призначених для генерації сценаріїв квестів та персонажів, від Microsoft став репутаційним ударом. Корпорацію розкритикували ігрові розробники та актори озвучення. Вони називають таке рішення небезпечним. 4

Microsoft та Inworld AI почали працювати над ШІ-інструментами для створення ігрових квестів та сценаріїв

Назар Степорук 262

Microsoft оголосила про партнерство з Inworld AI у напрямку розробки штучного інтелекту. Компанії хочуть створити інструменти на базі ШІ, які призначені для створення діалогів, сценаріїв, квестів і навіть персонажів.

«Ми зможемо створювати AAA-ігри, просто попросивши про це». Фахівець розробив клон Angry Birds виключно із застосуванням ШІ

Назар Степорук 1148

Хаві Лопез, розробник та ентузіаст штучного інтелекту, продемонстрував свій новий проєкт — Angry Pumpkins. Це геловінський клон Angry Birds, який створено виключно із застосуванням штучного інтелекту. Графіку розробник реалізував у DALL-E та Midjourney, а код написав за допомогою ChatGPT-4. 7

В новому шутері від творців Battlefield, над яким працювали й українці, озвучення реалізували за допомогою ШІ

Назар Степорук 307

Розробники The Finals, які раніше працювали над серією Battlefield, розповіли про застосування штучного інтелекту при створенні шутера. Як виявилося, за допомогою ШІ створили значну частину озвучення. Це викликало обурення серед акторів. 1

Штучний інтелект за 50 тисяч годин навчили грати в Pokemon Red, але вийшло не дуже добре

Назар Степорук 233

Програміст Пітер Відден вирішив навчити власний штучний інтелект грати у Pokemon Red. За допомогою прискорення симуляції на це було витрачено 50 тисяч годин. ШІ зміг перемогти першого обов’язкового тренера, проте зіткнувся з перепоною, яку так і не вдалося здолати. 1

ШІ обов’язково буде застосовуватися при розробці ігор, щоб зменшити витрати — колишній продюсер Assassin’s Creed

Назар Степорук 437

На думку колишнього продюсера Assassin’s Creed Джейд Реймонд і одного з директорів розробки Everquest 2 Рафа Костера, штучний інтелект буде неминуче застосовувати при розробці ігор. Він нібито полегшить завдання творцям і допоможе заощадити кошти. 1

NVIDIA представила платформу на базі ШІ для перетворення текстових команд на 3D-моделі

Назар Степорук 1332

NVIDIA та Masterpiece Studio знайшли нове застосування для штучного інтелекту. Вони спільними зусиллями створили платформу, яка генерує 3D-моделі на основі тексту. Щоб отримати результат, достатньо здійснити декілька простих кроків. 1

Досвід створення AI арт-пайплайну від RetroStyle Games. Як використовувати штучний інтелект в створенні арту.

Yelyzaveta Perun 5272

Як за допомогою штучного інтелекту скоротити процес створення концепту на третину та яким чином генеративний AI можна залучити у дизайн рівнів? Про нюанси використання штучного інтелекту у своїй роботі, а також про побудову AI-пайплайну у своєму блозі розповідають Єлизавета Перун та Дмитро Купленко — технічні художники з компанії RetroStyle Games. 36

Чим загрожує нам ШІ. Огляд книги «Код творчості»

Yevgen Grishenko 971

Головна причина появи книги «Код творчості» — бажання відповісти на питання, яке зараз хвилює багатьох спеціалістів: чи замінить мене штучний інтелект у моїй професії? Цю книгу доктор Маркус де Сейтуа видав ще у 2019-му, за кілька років до глобального релізу ChatGPT. Чи справдилися прогнози та думки автора — про це у своєму блозі розповідає Product Owner з Weave Games Євген Грішенко. 3

Epic Games Store дозволяє розробникам використовувати генеративний AI в іграх

Asya Artushevska 316

Розробники у твіттері (X) обговорювали, як Steam видалив гру за наявність в ній діалогів від ChatGPT. У коментарі прийшов Тім Свіні й запропонував опублікувати гру в Epic Games Store. За його словами, магазин «не забороняє ігри за використання нових технологій». 1

Zibra AI та Room 8 Group будуть разом створювати арт для ігор за допомогою штучного інтелекту

Sashko Peremot 551

Українська deep-tech компанія Zibra AI та компанія Room 8 Group повідомили про стратегічне партнерство. Вони створюють платформу на основі штучного інтелекту, яка автоматизує рутинні задачі розробників та художників. Детальніше — читайте в нашій новині.

NVIDIA опублікувала код штучного інтелекту, який перетворює 2D-відео в 3D-об’єкти

Sashko Peremot 446

Модель Neuralangelo дозволяє генерувати реалістичні віртуальні копії будівель, скульптур та інших об’єктів з реального світу. Як саме вона працює — читайте в нашій новині.

Українська ZibraAI залучила $500 тис. інвестицій. Продукт компанії автоматизує створення VFX і 3D-контенту

Asya Artushevska 342

Залучене фінансування ZibraAI планує використати для розширення команди та розвитку своєї технології генеративного AI. Загалом компанія має $2,5 млн. інвестицій.

Команда Unity запустила AI Marketplace та показала перші верифіковані рішення на базі штучного інтелекту для розробки ігор

Sashko Peremot 593

Команда рушія Unity запустила AI Marketplace та показала перші верифіковані рішення з нього. Серед них є і робота українського стартапу ZibraAI. Які ще інструменти показали — читайте в нашій новині.

Unity запускає інструмент Safe Voice для боротьби з токсичністю. Він аналізує голоси гравців

Asya Artushevska 139

Unity Safe Voice використовує AI-технології й аналізує голоси гравців під час спілкування. Зокрема враховує контекст розмови, тон і гучність голосу гравця, також може класифікувати образи. Ця інформація передається студіям, аби вони могли краще модерувати спільноту. 1

«Є певна юридична невизначеність». Valve прокоментувала блокування ігор з AI-контентом у Steam

Asya Artushevska 228

Останнім часом розробники ігор скаржилися на те, що Steam блокує їхні ігри, де арт або інші елементи створені за допомогою AI. Зараз Valve прокоментувала цю ситуацію: каже, що досі вивчає цю нішу й правила з часом будуть змінюватись.

В Україні має вийти книга «Код творчості. Як штучний інтелект вчиться писати, малювати, думати». Публікуємо уривок з неї

Asya Artushevska 591

Пропонуємо прочитати фрагмент про гру Atari з українського видання «Код творчості. Як штучний інтелект вчиться писати, малювати, думати». Її автором є Маркус де Сейтуа, британський письменник, дослідник теорії чисел і ведучий серіалу BBC «Історія математики». У цій книзі він досліджує природу творчості, а також закликає нас переглянути, що означає бути людиною.

Нейромережі в редакторі та новий маркетплейс: Unity представила нові AI-інструменти

Asya Artushevska 659

Серед можливостей — запуск AI-моделей в редакторі Unity, пошук з видачею зразків коду, а також магазин з рішеннями сторонніх розробників (зокрема українських). 1

«Люди мають бути вищими за це». Коджіма розповів, що думає про вплив ШІ на створення ігор

Asya Artushevska 338

Розробник Metal Gear Solid каже, що якщо треба буде працювати з ШІ і той не буде слухатися, геймдизайнер просто «випатрає цей штучний інтелект». На думку Коджіми, ці технології не здатні замінити людей, але все ж можуть скоротити кількість працівників в галузі. 4

Intel Labs представила AI-модель LDM3D. Вона генерує 3D-панорами на базі текстових запитів

Asya Artushevska 437

Особливість LDM3D в тому, що вона може генерувати карту глибини для створення панорамних сферичних зображень на 360 градусів. Дослідники вже виклали модель у відкритий доступ.

← Сtrl 12345 Ctrl →