Програміст Пітер Відден вирішив навчити власний штучний інтелект грати у Pokemon Red. За допомогою прискорення симуляції на це було витрачено 50 тисяч годин. ШІ зміг перемогти першого обов’язкового тренера, проте зіткнувся з перепоною, яку так і не вдалося здолати.
На думку колишнього продюсера Assassin’s Creed Джейд Реймонд і одного з директорів розробки Everquest 2 Рафа Костера, штучний інтелект буде неминуче застосовувати при розробці ігор. Він нібито полегшить завдання творцям і допоможе заощадити кошти.
NVIDIA та Masterpiece Studio знайшли нове застосування для штучного інтелекту. Вони спільними зусиллями створили платформу, яка генерує 3D-моделі на основі тексту. Щоб отримати результат, достатньо здійснити декілька простих кроків.
Як за допомогою штучного інтелекту скоротити процес створення концепту на третину та яким чином генеративний AI можна залучити у дизайн рівнів? Про нюанси використання штучного інтелекту у своїй роботі, а також про побудову AI-пайплайну у своєму блозі розповідають Єлизавета Перун та Дмитро Купленко — технічні художники з компанії RetroStyle Games.
Головна причина появи книги «Код творчості» — бажання відповісти на питання, яке зараз хвилює багатьох спеціалістів: чи замінить мене штучний інтелект у моїй професії? Цю книгу доктор Маркус де Сейтуа видав ще у 2019-му, за кілька років до глобального релізу ChatGPT. Чи справдилися прогнози та думки автора — про це у своєму блозі розповідає Product Owner з Weave Games Євген Грішенко.
Розробники у твіттері (X) обговорювали, як Steam видалив гру за наявність в ній діалогів від ChatGPT. У коментарі прийшов Тім Свіні й запропонував опублікувати гру в Epic Games Store. За його словами, магазин «не забороняє ігри за використання нових технологій».
Українська deep-tech компанія Zibra AI та компанія Room 8 Group повідомили про стратегічне партнерство. Вони створюють платформу на основі штучного інтелекту, яка автоматизує рутинні задачі розробників та художників. Детальніше — читайте в нашій новині.
Модель Neuralangelo дозволяє генерувати реалістичні віртуальні копії будівель, скульптур та інших об’єктів з реального світу. Як саме вона працює — читайте в нашій новині.
Залучене фінансування ZibraAI планує використати для розширення команди та розвитку своєї технології генеративного AI. Загалом компанія має $2,5 млн. інвестицій.
Команда рушія Unity запустила AI Marketplace та показала перші верифіковані рішення з нього. Серед них є і робота українського стартапу ZibraAI. Які ще інструменти показали — читайте в нашій новині.
Unity Safe Voice використовує AI-технології й аналізує голоси гравців під час спілкування. Зокрема враховує контекст розмови, тон і гучність голосу гравця, також може класифікувати образи. Ця інформація передається студіям, аби вони могли краще модерувати спільноту.
Останнім часом розробники ігор скаржилися на те, що Steam блокує їхні ігри, де арт або інші елементи створені за допомогою AI. Зараз Valve прокоментувала цю ситуацію: каже, що досі вивчає цю нішу й правила з часом будуть змінюватись.
Пропонуємо прочитати фрагмент про гру Atari з українського видання «Код творчості. Як штучний інтелект вчиться писати, малювати, думати». Її автором є Маркус де Сейтуа, британський письменник, дослідник теорії чисел і ведучий серіалу BBC «Історія математики». У цій книзі він досліджує природу творчості, а також закликає нас переглянути, що означає бути людиною.
Серед можливостей — запуск AI-моделей в редакторі Unity, пошук з видачею зразків коду, а також магазин з рішеннями сторонніх розробників (зокрема українських).
Розробник Metal Gear Solid каже, що якщо треба буде працювати з ШІ і той не буде слухатися, геймдизайнер просто «випатрає цей штучний інтелект». На думку Коджіми, ці технології не здатні замінити людей, але все ж можуть скоротити кількість працівників в галузі.
Особливість LDM3D в тому, що вона може генерувати карту глибини для створення панорамних сферичних зображень на 360 градусів. Дослідники вже виклали модель у відкритий доступ.
Розробники Roleverse показали, як працює платформа, і відкрили реєстрацію для тестування. Поки користувачів закликають долучатися, а запустити плейтести планують у жовтні 2023 року.
Дослідники створили Minecraft-бота під назвою Voyager. Він використовує GPT-4, щоб генерувати певні цілі, вивчати гру і код та постійно вдосконалюватися. І зараз він показує себе значно краще, ніж інші ШІ-агенти.
NVIDIA Avatar Cloud Engine створює і розгортає ШІ-моделі для генерування реплік та анімації неігрових персонажів. Як це працює, NVIDIA показала у відео.
Компанія розробляє інструмент Blizzard Diffusion, повідомляє NY Times. Він має генерувати концепт-арти ігрового середовища, одягу та персонажів для ігор компанії. Окрім того, у компанії розглядають використання AI для процедурного левел-дизайну, клонування голосу, написання коду гри та боротьби з токсичністю.