Матеріали на тему «AI» (стор. 2)

Google представила ШІ-модель Genie для створення 2D-локацій для платформерів

Назар Степорук 499

Тім Роктяшель, Team Lead у Google DeepMind, презентував нову ШІ-модель корпорації — Genie. Інструмент здатен генерувати розмаїття двомірних світів, де персонаж керується діями людини. Іншими словами, це локації для 2D-платформерів. Як вхідний матеріал можуть використовуватися будь-які зображення, навіть картини.

Дітям не варто вчитися програмувати, бо це робитиме штучний інтелект — гендиректор NVIDIA

Назар Степорук 2982

На Всесвітньому урядовому саміті в Дубаї генеральний директор NVIDIA Дженсен Хуанг поділився думкою щодо того, чи варто навчатися програмувати. Він вважає, що у цьому немає сенсу, бо в майбутньому код писатиме виключно ШІ. Дітям, які обирають собі фах, краще зосередитися на розробці технологій для спрощення мов програмування або якихось практичних галузях. 18

Застосування нейромережі Stable Diffusion в роботі з казуальною графікою. Досвід і лайфхаки

Elena Samilo 5107

Вже близько року команда художників Smart Project тестує нейромережу Stable Diffusion для більш ефективного виконання робочих цілей. У своєму блозі Олена Саміло, Lead 2D Artist компанії, ділиться особливостями та результатами цієї взаємодії, а також дає поради для ефективного використання AI в роботі. 2

Ubisoft розповіла, як створює ефективних ботів для своїх ігор за допомогою машинного навчання

Назар Степорук 226

Джошуа Ромофф, Research and Development Scientist в Ubisoft, розповів, як компанія навчає ботів для своїх ігор. Розробники застосовують глибоке навчання з підкріпленням (DRL), щоб зробити персонажів під управлінням ШІ ефективнішими. Ця методика на основі покарань та винагород дозволяє задавати штучному інтелекту певну поведінку. Ромофф пояснив, як це працює на прикладі For Honor. 1

Як штучний інтелект змінює індустрію локалізації і чого очікувати в цьому році

Yuliia Shvydka 1263

Штучний інтелект стрімко увірвався в наше життя і сфера локалізації не стала виключенням. Раніше вона вимагала величезних зусиль, кропіткої роботи та часу, а тепер отримує нові інструменти та перспективи від ШІ. Менеджер з локалізації в геймдев-компанії Bini Games Юлія Швидка у своєму блозі розповідає, як ШІ впливає на сучасний ринок локалізації та які перспективи відкриваються завдяки його впровадженню.

Штучний інтелект і геймдев: застосування, перспективи, страхи і фантазії. GameDev DOU Подкаст #8

Редакція GameDev 1344

За останні два роки в геймдеві багато розмов про штучний інтелект. Воно й не дивно, адже ШІ розвивається шаленими темпами, його вже впроваджують у пайплайни геймдев-студії, а частина фахівців неіронічно побоюється конкуренції зі штучним інтелектом. Поговорили про ШІ у геймдеві та власний досвід його використання. Обговорили скандали довкола AI та пофантазували про наші перспективи, як людей і як індустрії.

Актриса Дженіфер Гейл, відома за Mass Effect та Overwatch, розкритикувала застування ШІ для озвучення ігор

Назар Степорук 229

Дженіфер Гейл — відома актриса озвучення ігрових персонажів. Вона подарувала свій голос персонажам Mass Effect, Overwatch, Mortal Kombat 11, Metal Gear та ще багатьох ігор. Нещодавно Гейл розкритикувала застування штучного інтелекту для озвучення. За словами актриси, ШІ ніколи не передасть те, що робить кожного виконавця унікальним. 3

Розробники Final Fantasy та Dragon Quest планують «агресивно застосовувати» ШІ при розробці та виданні ігор

Назар Степорук 123

Square Enix розповіла, що планує «агресивно застосовувати» штучний інтелект при розробці ігор та у видавничій діяльності. На думку нового президента компанії Такаші Кірю, у короткостроковій перспективі це дозволить покращити продуктивність створення проєктів. А у довгостроковій — реалізовувати різноманітніші форми контенту. 1

Новий ШІ-інструмент дозволяє швидко генерувати та анімувати піксельні арти на основі скетчів

Назар Степорук 1055

Для редактора Aseprite випустили інструмент на базі штучного інтелекту під назвою PixelLab. Він дозволяє створювати та анімувати піксельні арти. Зображення генеруються на основі схематичних скетчів, а потім їх можна точково редагувати. Перші двадцять використань PixelLab доступні безплатно. 1

«Bitmagic демократизує розробку». Розпочалося публічне тестування ШІ-платформи, яка створює ігри за текстовими вказівками

Назар Степорук 508

Розпочалося публічне тестування ШІ-платформи Bitmagic. Вона дозволяє створювати ігри за допомогою текстових запитів. Інструмент реалізовує асети та механіки, генеруючи проєкт тривалістю до тридцяти хвилин.

Unity випустила в ранньому доступі набір ШІ-інструментів Muse для генерації текстур та спрайтів

Назар Степорук 425

Unity випустила в ранньому доступі набір ШІ-інструментів Muse. Зараз його можна застосовувати для генерації текстур та спрайтів. А в майбутньому до списку увійдуть анімація та код. Розповсюджується Muse за підпискою.

«Кричуща неповага і небезпека». Ігрові розробники та актори розкритикували анонс ШІ для створення сценаріїв від Microsoft

Назар Степорук 534

Анонс ШІ-інструментів, призначених для генерації сценаріїв квестів та персонажів, від Microsoft став репутаційним ударом. Корпорацію розкритикували ігрові розробники та актори озвучення. Вони називають таке рішення небезпечним. 4

Microsoft та Inworld AI почали працювати над ШІ-інструментами для створення ігрових квестів та сценаріїв

Назар Степорук 252

Microsoft оголосила про партнерство з Inworld AI у напрямку розробки штучного інтелекту. Компанії хочуть створити інструменти на базі ШІ, які призначені для створення діалогів, сценаріїв, квестів і навіть персонажів.

«Ми зможемо створювати AAA-ігри, просто попросивши про це». Фахівець розробив клон Angry Birds виключно із застосуванням ШІ

Назар Степорук 1141

Хаві Лопез, розробник та ентузіаст штучного інтелекту, продемонстрував свій новий проєкт — Angry Pumpkins. Це геловінський клон Angry Birds, який створено виключно із застосуванням штучного інтелекту. Графіку розробник реалізував у DALL-E та Midjourney, а код написав за допомогою ChatGPT-4. 7

В новому шутері від творців Battlefield, над яким працювали й українці, озвучення реалізували за допомогою ШІ

Назар Степорук 302

Розробники The Finals, які раніше працювали над серією Battlefield, розповіли про застосування штучного інтелекту при створенні шутера. Як виявилося, за допомогою ШІ створили значну частину озвучення. Це викликало обурення серед акторів. 1

Штучний інтелект за 50 тисяч годин навчили грати в Pokemon Red, але вийшло не дуже добре

Назар Степорук 222

Програміст Пітер Відден вирішив навчити власний штучний інтелект грати у Pokemon Red. За допомогою прискорення симуляції на це було витрачено 50 тисяч годин. ШІ зміг перемогти першого обов’язкового тренера, проте зіткнувся з перепоною, яку так і не вдалося здолати. 1

ШІ обов’язково буде застосовуватися при розробці ігор, щоб зменшити витрати — колишній продюсер Assassin’s Creed

Назар Степорук 426

На думку колишнього продюсера Assassin’s Creed Джейд Реймонд і одного з директорів розробки Everquest 2 Рафа Костера, штучний інтелект буде неминуче застосовувати при розробці ігор. Він нібито полегшить завдання творцям і допоможе заощадити кошти. 1

NVIDIA представила платформу на базі ШІ для перетворення текстових команд на 3D-моделі

Назар Степорук 1287

NVIDIA та Masterpiece Studio знайшли нове застосування для штучного інтелекту. Вони спільними зусиллями створили платформу, яка генерує 3D-моделі на основі тексту. Щоб отримати результат, достатньо здійснити декілька простих кроків. 1

Досвід створення AI арт-пайплайну від RetroStyle Games. Як використовувати штучний інтелект в створенні арту.

Yelyzaveta Perun 4434

Як за допомогою штучного інтелекту скоротити процес створення концепту на третину та яким чином генеративний AI можна залучити у дизайн рівнів? Про нюанси використання штучного інтелекту у своїй роботі, а також про побудову AI-пайплайну у своєму блозі розповідають Єлизавета Перун та Дмитро Купленко — технічні художники з компанії RetroStyle Games. 36

Чим загрожує нам ШІ. Огляд книги «Код творчості»

Yevgen Grishenko 872

Головна причина появи книги «Код творчості» — бажання відповісти на питання, яке зараз хвилює багатьох спеціалістів: чи замінить мене штучний інтелект у моїй професії? Цю книгу доктор Маркус де Сейтуа видав ще у 2019-му, за кілька років до глобального релізу ChatGPT. Чи справдилися прогнози та думки автора — про це у своєму блозі розповідає Product Owner з Weave Games Євген Грішенко. 3

← Сtrl 12345 Ctrl →