Матеріали на тему «AI» (стор. 2)

Створення штучного інтелекту ворогів у іграх. Поради Senior Gameplay Designer компанії Remedy

Редакція GameDev 2402

На початку весни редакція GameDev DOU відвідала Games Gathering ’24 Lviv. Одним з виступів була доповідь від Леоніда Степанова — Senior Gameplay Designer у Remedy Entertainment. Він розповів про основні поняття та інструменти, що використовуються для створення штучного інтелекту ворогів у іграх.

Розробники заплатили художнику $90 тисяч за створення артів для гри за допомогою ШІ, бо «ніхто не наблизився до його якості»

Назар Степорук 1518

Студія Champions TCG випустила Web3-гру на блокчейні Champions of Otherworldly Magic. Арти для карток в проєкті створив ШІ-художник. За словами керівника компанії, фахівець отримав $90 тисяч протягом пів року, працюючи лише 10 годин на місяць. Розробники вважають, що «ніхто не зміг наблизитися до якості, яку він забезпечив». 4

Директор Baldur’s Gate 3 визнає потенціал ШІ, але не збирається замінювати ним людей

Назар Степорук 219

Генеральний директор Larian Studios Свен Вінке визнає потенціал штучного інтелекту. За його словами, ШІ дійсно може пришвидшити певну роботу. Проте керівник не збирається замінювати ним працівників. Нещодавно Larian найняла 15 концепт-художників, щоб покращити свої виробничі процеси, хоча фахівці цієї професії ледве не найдужче постраждали через штучний інтелект. 2

На GDC2024 команда Ubisoft представила проєкт NEO NPC, який за допомогою штучного інтелекту допоможе створювати неігрових персонажів

Sashko Peremot 276

За задумом розробників, особистості NPC створює не машина, а письменник, який формує їхній характер, передісторію та стиль розмови. Вже потім мовні моделі починають імпровізувати в діалогах з гравцем. Детальніше про технологію читайте в нашій новині.

Полегшити життя розробникам. Фахівці Zibra AI — про лінійку інструментів для створення реалістичних вогню, диму та рідини в іграх

Anastasiia Sereda 723

Нещодавно компанія Zibra AI випустила свою першу повноцінну лінійку інструментів для створення реалістичних візуальних ефектів в іграх — Zibra Effects, Zibra Liquid і Zibra Smoke & Fire. У своєму блозі Анастасія Середа, Marketing Lead deep-tech компанії, розповідає про особливості використання цих інструментів та як користувачі можуть створювати якісні ефекти у кілька кліків. 1

Google представила ШІ-модель Genie для створення 2D-локацій для платформерів

Назар Степорук 514

Тім Роктяшель, Team Lead у Google DeepMind, презентував нову ШІ-модель корпорації — Genie. Інструмент здатен генерувати розмаїття двомірних світів, де персонаж керується діями людини. Іншими словами, це локації для 2D-платформерів. Як вхідний матеріал можуть використовуватися будь-які зображення, навіть картини.

Дітям не варто вчитися програмувати, бо це робитиме штучний інтелект — гендиректор NVIDIA

Назар Степорук 3007

На Всесвітньому урядовому саміті в Дубаї генеральний директор NVIDIA Дженсен Хуанг поділився думкою щодо того, чи варто навчатися програмувати. Він вважає, що у цьому немає сенсу, бо в майбутньому код писатиме виключно ШІ. Дітям, які обирають собі фах, краще зосередитися на розробці технологій для спрощення мов програмування або якихось практичних галузях. 18

Застосування нейромережі Stable Diffusion в роботі з казуальною графікою. Досвід і лайфхаки

Elena Samilo 5694

Вже близько року команда художників Smart Project тестує нейромережу Stable Diffusion для більш ефективного виконання робочих цілей. У своєму блозі Олена Саміло, Lead 2D Artist компанії, ділиться особливостями та результатами цієї взаємодії, а також дає поради для ефективного використання AI в роботі. 2

Ubisoft розповіла, як створює ефективних ботів для своїх ігор за допомогою машинного навчання

Назар Степорук 254

Джошуа Ромофф, Research and Development Scientist в Ubisoft, розповів, як компанія навчає ботів для своїх ігор. Розробники застосовують глибоке навчання з підкріпленням (DRL), щоб зробити персонажів під управлінням ШІ ефективнішими. Ця методика на основі покарань та винагород дозволяє задавати штучному інтелекту певну поведінку. Ромофф пояснив, як це працює на прикладі For Honor. 1

Як штучний інтелект змінює індустрію локалізації і чого очікувати в цьому році

Yuliia Shvydka 1290

Штучний інтелект стрімко увірвався в наше життя і сфера локалізації не стала виключенням. Раніше вона вимагала величезних зусиль, кропіткої роботи та часу, а тепер отримує нові інструменти та перспективи від ШІ. Менеджер з локалізації в геймдев-компанії Bini Games Юлія Швидка у своєму блозі розповідає, як ШІ впливає на сучасний ринок локалізації та які перспективи відкриваються завдяки його впровадженню.

Штучний інтелект і геймдев: застосування, перспективи, страхи і фантазії. GameDev DOU Подкаст #8

Редакція GameDev 1369

За останні два роки в геймдеві багато розмов про штучний інтелект. Воно й не дивно, адже ШІ розвивається шаленими темпами, його вже впроваджують у пайплайни геймдев-студії, а частина фахівців неіронічно побоюється конкуренції зі штучним інтелектом. Поговорили про ШІ у геймдеві та власний досвід його використання. Обговорили скандали довкола AI та пофантазували про наші перспективи, як людей і як індустрії.

Актриса Дженіфер Гейл, відома за Mass Effect та Overwatch, розкритикувала застування ШІ для озвучення ігор

Назар Степорук 231

Дженіфер Гейл — відома актриса озвучення ігрових персонажів. Вона подарувала свій голос персонажам Mass Effect, Overwatch, Mortal Kombat 11, Metal Gear та ще багатьох ігор. Нещодавно Гейл розкритикувала застування штучного інтелекту для озвучення. За словами актриси, ШІ ніколи не передасть те, що робить кожного виконавця унікальним. 3

Розробники Final Fantasy та Dragon Quest планують «агресивно застосовувати» ШІ при розробці та виданні ігор

Назар Степорук 123

Square Enix розповіла, що планує «агресивно застосовувати» штучний інтелект при розробці ігор та у видавничій діяльності. На думку нового президента компанії Такаші Кірю, у короткостроковій перспективі це дозволить покращити продуктивність створення проєктів. А у довгостроковій — реалізовувати різноманітніші форми контенту. 1

Новий ШІ-інструмент дозволяє швидко генерувати та анімувати піксельні арти на основі скетчів

Назар Степорук 1261

Для редактора Aseprite випустили інструмент на базі штучного інтелекту під назвою PixelLab. Він дозволяє створювати та анімувати піксельні арти. Зображення генеруються на основі схематичних скетчів, а потім їх можна точково редагувати. Перші двадцять використань PixelLab доступні безплатно. 1

«Bitmagic демократизує розробку». Розпочалося публічне тестування ШІ-платформи, яка створює ігри за текстовими вказівками

Назар Степорук 511

Розпочалося публічне тестування ШІ-платформи Bitmagic. Вона дозволяє створювати ігри за допомогою текстових запитів. Інструмент реалізовує асети та механіки, генеруючи проєкт тривалістю до тридцяти хвилин.

Unity випустила в ранньому доступі набір ШІ-інструментів Muse для генерації текстур та спрайтів

Назар Степорук 437

Unity випустила в ранньому доступі набір ШІ-інструментів Muse. Зараз його можна застосовувати для генерації текстур та спрайтів. А в майбутньому до списку увійдуть анімація та код. Розповсюджується Muse за підпискою.

«Кричуща неповага і небезпека». Ігрові розробники та актори розкритикували анонс ШІ для створення сценаріїв від Microsoft

Назар Степорук 547

Анонс ШІ-інструментів, призначених для генерації сценаріїв квестів та персонажів, від Microsoft став репутаційним ударом. Корпорацію розкритикували ігрові розробники та актори озвучення. Вони називають таке рішення небезпечним. 4

Microsoft та Inworld AI почали працювати над ШІ-інструментами для створення ігрових квестів та сценаріїв

Назар Степорук 260

Microsoft оголосила про партнерство з Inworld AI у напрямку розробки штучного інтелекту. Компанії хочуть створити інструменти на базі ШІ, які призначені для створення діалогів, сценаріїв, квестів і навіть персонажів.

«Ми зможемо створювати AAA-ігри, просто попросивши про це». Фахівець розробив клон Angry Birds виключно із застосуванням ШІ

Назар Степорук 1146

Хаві Лопез, розробник та ентузіаст штучного інтелекту, продемонстрував свій новий проєкт — Angry Pumpkins. Це геловінський клон Angry Birds, який створено виключно із застосуванням штучного інтелекту. Графіку розробник реалізував у DALL-E та Midjourney, а код написав за допомогою ChatGPT-4. 7

В новому шутері від творців Battlefield, над яким працювали й українці, озвучення реалізували за допомогою ШІ

Назар Степорук 306

Розробники The Finals, які раніше працювали над серією Battlefield, розповіли про застосування штучного інтелекту при створенні шутера. Як виявилося, за допомогою ШІ створили значну частину озвучення. Це викликало обурення серед акторів. 1

← Сtrl 12345 Ctrl →