Розробники ігор все частіше дивляться в бік штучного інтелекту. Хтось за його допомогою шукає інформацію, хтось пише листи, а хтось дебажить код. У своєму матеріалі ми розповідаємо які інструменти використовують українські геймдев-фахівці, чи довіряють вони їхнім результатам та, чи бояться конкуренції з ШІ.
Як зазначив творець платформи Ліф Коркоран, на сторінках з’явиться нове поле «Generative AI disclosure». Якщо розробники не будуть помічати проєкти з використанням генеративного ШІ — вони не будуть індексуватися на сторінках itch.io.
Четверо фахівців розробили GameNGen. Це перший ігровий рушій, який створено на базі нейромережі. Над технологією працювали фахівці Google у сфері штучного інтелекту. GameNGen вже може симулювати класичну Doom з кадровою частотою 20 кадрів/сек. І відрізнити ігрові кліпи від сконструйованих рушієм доволі складно.
Activision несподівано опублікувала набір даних з відкритим початковим кодом, куди увійшла найбільша мапа для Call of Duty: Warzone — Caldera. Вона призначена для некомерційного використання. Як повідомили представники Activision, карту можуть використовувати викладачі для навчання студентів, розширюючи їхні можливості. А ще одна ціль — це тренування ШІ.
У своєму блозі web та .NET розробник Кирило Хлопков ділиться досвідом створення покрокової стратегії на Unity з використанням ChatGPT та детально описує принципи застосованих механік.
Генеральний директор Take-Two Interactive Штраус Зелнік виступив на конференції TD Cowen. В рамках заходу він прокоментував застосування ШІ. Керівник назвав страхи про те, що штучний інтелект призведе до масового безробіття, «найбезглуздішою річчю», яку він чув. За словами Зелніка — це інструмент підвищення продуктивності, і він лиш збільшить зайнятість.
Книга «Workflow. Практичний посібник до творчого процесу» не допоможе вам знайти музу чи навчитися творити на замовлення. Втім вона стане гарним фреймворком для менеджменту творчих задач — від створення 2D арту до написання диздоку чи нового UI. Детальніше про те, чим може бути корисна книга геймдевцям, розповідає Product Owner з Weave Games Євген Грішенко.
Команда розробників з GlobalLogic зробила демо гри на базі напрацювань ШІ-стартапу Replica Studios. Для цього вони використали три різні нейронні мережі — speech2text, text2text та text2speech. Про роботу зі штучним інтелектом, гейміфікацію в різних індустріях та геймінг-експертизу у своєму інтерв’ю розказав молодший віцепрезидент GlobalLogic Дмитро Ватолін.
Ubisoft вкладає значні зусилля у розробку та використання штучного інтелекту. Французьке видавництво започаткувало дві команди, які працюють над генеративним ШІ. За допомогою нього компанія хоче «автоматизувати процеси» у різних сферах. Ubisoft вже застосовує штучний інтелект у маркетингу, продажах, юриспруденції та інших напрямках.
На початку травня Stellaris отримала доповнення The Machine Age. Під час його створення Paradox Development Studio застосовувала ШІ. Це стурбувало користувачів, однак директор гри спробував пояснити, чому використання штучного інтелекту для розробки проєкту є етично виправданим. Він допоміг реалізувати невеличку кількість ассетів і не застосовувався для заміни концепт-художників.
Гендиректор Electronic Arts Ендрю Вілсон провів дзвінок з інвесторами щодо результатів квартального фінансового звіту. Під час розмови керівник компанії доволі позитивно висловився про застосування штучного інтелекту та внутрішню рекламу в іграх. За його словами, розробники EA «голодні» до застосування ШІ, а маркетинг через ігри може значно збільшити доходи.
Близько тисячі проєктів в Steam були створені із застосування ШІ. Це з’ясував Ічіро Ламбе, колишній розробник Steam Labs. Він написав скрипт, який відшукав всі проєкті зі спеціальною позначкою про використання штучного інтелекту. Напрямки застосування ШІ виявилися набагато ширшими, ніж очікував фахівець.
Українська команда GlobalLogic розробила демоверсію гри, в якій штучний інтелект застосовується для створення персонажів. За заявою розробників, ШІ наділяє їх характером, мотивацією та мовою. Вони можуть динамічно вести бесіду з гравцем. В роботі застосовувалися технології Google Cloud та модель Gemini Pro, яка відповідає за генерацію голосу та поведінки.
На початку весни редакція GameDev DOU відвідала Games Gathering ’24 Lviv. Одним з виступів була доповідь від Леоніда Степанова — Senior Gameplay Designer у Remedy Entertainment. Він розповів про основні поняття та інструменти, що використовуються для створення штучного інтелекту ворогів у іграх.
Студія Champions TCG випустила Web3-гру на блокчейні Champions of Otherworldly Magic. Арти для карток в проєкті створив ШІ-художник. За словами керівника компанії, фахівець отримав $90 тисяч протягом пів року, працюючи лише 10 годин на місяць. Розробники вважають, що «ніхто не зміг наблизитися до якості, яку він забезпечив».
Генеральний директор Larian Studios Свен Вінке визнає потенціал штучного інтелекту. За його словами, ШІ дійсно може пришвидшити певну роботу. Проте керівник не збирається замінювати ним працівників. Нещодавно Larian найняла 15 концепт-художників, щоб покращити свої виробничі процеси, хоча фахівці цієї професії ледве не найдужче постраждали через штучний інтелект.
За задумом розробників, особистості NPC створює не машина, а письменник, який формує їхній характер, передісторію та стиль розмови. Вже потім мовні моделі починають імпровізувати в діалогах з гравцем. Детальніше про технологію читайте в нашій новині.
Нещодавно компанія Zibra AI випустила свою першу повноцінну лінійку інструментів для створення реалістичних візуальних ефектів в іграх — Zibra Effects, Zibra Liquid і Zibra Smoke & Fire. У своєму блозі Анастасія Середа, Marketing Lead deep-tech компанії, розповідає про особливості використання цих інструментів та як користувачі можуть створювати якісні ефекти у кілька кліків.
Тім Роктяшель, Team Lead у Google DeepMind, презентував нову ШІ-модель корпорації — Genie. Інструмент здатен генерувати розмаїття двомірних світів, де персонаж керується діями людини. Іншими словами, це локації для 2D-платформерів. Як вхідний матеріал можуть використовуватися будь-які зображення, навіть картини.
На Всесвітньому урядовому саміті в Дубаї генеральний директор NVIDIA Дженсен Хуанг поділився думкою щодо того, чи варто навчатися програмувати. Він вважає, що у цьому немає сенсу, бо в майбутньому код писатиме виключно ШІ. Дітям, які обирають собі фах, краще зосередитися на розробці технологій для спрощення мов програмування або якихось практичних галузях.