Матеріали на тему «AI»

Український стартап випустив UE-версію симулятора рідини Zibra Liquids Український стартап випустив UE-версію симулятора рідини Zibra Liquids

Asya Harbuzova 401

Раніше цей симулятор фізики рідини був доступний лише для Unity-розробників, а тепер ними можуть скористатися спеціалісти, які працюють з Unreal Engine 4 і Unreal Engine 5. Детальніше про проєкт і те, як він працює, у новині. 2

Очільник студій Xbox мріє про штучний інтелект, який працюватиме швидше за QA-тестувальників Очільник студій Xbox мріє про штучний інтелект, який працюватиме швидше за QA-тестувальників

Asya Harbuzova 179

Тестування зараз не встигає за тим, як швидко створюється контент, каже керівник Xbox Game Studios Метт Буті. Тому він просить ШІ-дослідників у Microsoft розробити ШІ, який зможе замінити людину у тестуванні ігор. 2

Штучний інтелект в іграх: коли краще робити його чесним, а коли дозволяти читерство Штучний інтелект в іграх: коли краще робити його чесним, а коли дозволяти читерство

Oleksandr Pindyk 1181

Розробник штучного інтелекту для World of Tanks Олександр Піндик розповів про те, як і навіщо створювати ботів-читерів і як вони мають поводитися, аби не нашкодити грі. 4

Sony представила штучний інтелект, який перемагає чемпіонів у Gran Turismo. Його додадуть у наступну гру Sony представила штучний інтелект, який перемагає чемпіонів у Gran Turismo. Його додадуть у наступну гру

Asya Harbuzova 101

Розробники кажуть, що GT Sophy не просто перемагатиме людей, а буде гідним суперником і допоможе гравцям розвиватись. Тому ШІ додадуть у Gran Turismo 7. 1

Як штучний інтелект може трансформувати робочий процес 3D-художників у геймдеві Як штучний інтелект може трансформувати робочий процес 3D-художників у геймдеві

Максим Маковский 888

Як швидко настане час, коли штучний інтелект зможе створювати 3D-моделі для гейм-продакшену з мінімальним залученням художників? А коли замінить їх повністю? На ці та інші питання відповів Максим Маковський, Technical Art Director з компанії Room 8 Studio. 3

Яка користь штучного інтелекту у розробці і як боти домовляються між собою, щоб вбивати гравців. Розповів AI Team Lead у Wargaming Олександр Піндик Яка користь штучного інтелекту у розробці і як боти домовляються між собою, щоб вбивати гравців. Розповів AI Team Lead у Wargaming Олександр Піндик

Asya Harbuzova 1308

Як створюють AI для World of Tanks, як боти змушують людей працювати разом і яке майбутнє в іграх чекає на нейромережі. Про це розповідає у інтерв’ю Олександр Піндик, Team Lead команди AI з київської студії Wargaming. 1