Олександр Пучка, 3D-лід в Zibra.AI, розкрив подробиці створення плагіну на основі машинного навчання для правдивої симуляції води в реальному часі у відеоіграх.
Розробники кажуть, що GT Sophy не просто перемагатиме людей, а буде гідним суперником і допоможе гравцям розвиватись. Тому ШІ додадуть у Gran Turismo 7.
Як швидко настане час, коли штучний інтелект зможе створювати 3D-моделі для гейм-продакшену з мінімальним залученням художників? А коли замінить їх повністю? На ці та інші питання відповів Максим Маковський, Technical Art Director з компанії Room 8 Studio.
Розповідаємо, як працюватиме нова AI-платформа Voyage та хто зможе нею скористатися.
Nvidia випустила інструмент GauGAN2, який миттєво перетворює текстовий опис на фотореалістичні пейзажі. Розповідаємо, як цим можна скористатись.
Як створюють AI для World of Tanks, як боти змушують людей працювати разом і яке майбутнє в іграх чекає на нейромережі. Про це розповідає у інтерв’ю Олександр Піндик, Team Lead команди AI з київської студії Wargaming.