Матеріали на тему «AI»

Френдслоп, ШІ-слоп, обскурслоп. Ігрові феномени 2025

Sashko Peremot 1195

Пропонуємо останній раз озирнутися на 2025-й перед тим, як на всій швидкості увірватися в новий рік. Згадуємо гучні феномени, що зачепили ігрову індустрію. А саме нову дискусію щодо терміну «інді» від триумфатора The Game Awards, квазі-жанр невеличких ігор та вплив ШІ на майбутнє геймдеву. 20

Від will be a plus до must-have: як AI-інструментарій змінює рекрутинг у геймдеві

Anna Mikhel 1196

Використання AI в рекрутингу стрімко зростає: автоматизація скорочує рутину, але викликає питання щодо збереження людського підходу. У цьому матеріалі розбираємося, якими AI-інструментами користуються рекрутери в геймдеві та чим саме ці рішення корисні у щоденній роботі. 1

Конкурс ігрових прототипів на ШІ від Burny Games приніс 21 гру за два тижні

Sashko Peremot 254

Українська студія Burny Games провела внутрішній конкурс ігрових прототипів. До ініціативи доєдналися понад 30 людей, що створили 21 гру в жанрах матч-3, блок-пазл, головоломка, клікер тощо. Більше про конкурс та його переможців читайте в нашій новині. 2

Юридичний бік використання штучного інтелекту в геймдеві. Інтерв’ю з президентом асоціації AIEI Сергієм Барбашиним

Anna Mikhel 949

В інтервʼю з адвокатом та президентом міжнародної асоціації зі штучного інтелекту та бізнесу (AIEI) Сергієм Барбашиним ми поговорили про сучасні світові практики з регулювання AI, українську політику у цьому напрямку і те, як це безпосередньо впливає на геймдев.

Як українські розробники ігор використовують штучний інтелект та чи бояться через нього втратити роботу — аналітика

Sashko Peremot 1167

Розробники ігор все частіше дивляться в бік штучного інтелекту. Хтось за його допомогою шукає інформацію, хтось пише листи, а хтось дебажить код. У своєму матеріалі ми розповідаємо які інструменти використовують українські геймдев-фахівці, чи довіряють вони їхнім результатам та, чи бояться конкуренції з ШІ. 2

Платформа itch.io зобов’язала розробників повідомляти про використання генеративного ШІ у своїх проєктах

Sashko Peremot 212

Як зазначив творець платформи Ліф Коркоран, на сторінках з’явиться нове поле «Generative AI disclosure». Якщо розробники не будуть помічати проєкти з використанням генеративного ШІ — вони не будуть індексуватися на сторінках itch.io.

Фахівці Google представили GameNGen — перший ігровий рушій на базі нейромережі

Назар Степорук 701

Четверо фахівців розробили GameNGen. Це перший ігровий рушій, який створено на базі нейромережі. Над технологією працювали фахівці Google у сфері штучного інтелекту. GameNGen вже може симулювати класичну Doom з кадровою частотою 20 кадрів/сек. І відрізнити ігрові кліпи від сконструйованих рушієм доволі складно. 4

Activision виклала початковий код найбільшої мапи з Call of Duty: Warzone для навчання студентів та тренування ШІ

Назар Степорук 400

Activision несподівано опублікувала набір даних з відкритим початковим кодом, куди увійшла найбільша мапа для Call of Duty: Warzone — Caldera. Вона призначена для некомерційного використання. Як повідомили представники Activision, карту можуть використовувати викладачі для навчання студентів, розширюючи їхні можливості. А ще одна ціль — це тренування ШІ.

Як я писав стратегію на Unity без досвіду, використовуючи ChatGPT. Частина 1

Kirill Khlopkoff 2851

У своєму блозі web та .NET розробник Кирило Хлопков ділиться досвідом створення покрокової стратегії на Unity з використанням ChatGPT та детально описує принципи застосованих механік. 7

«Найбезглуздіша річ, яку я чув». CEO Take-Two прокоментував страхи щодо безробіття через ШІ

Назар Степорук 459

Генеральний директор Take-Two Interactive Штраус Зелнік виступив на конференції TD Cowen. В рамках заходу він прокоментував застосування ШІ. Керівник назвав страхи про те, що штучний інтелект призведе до масового безробіття, «найбезглуздішою річчю», яку він чув. За словами Зелніка — це інструмент підвищення продуктивності, і він лиш збільшить зайнятість. 4

Огляд книги Workflow або ж «проджект менеджмент для творчих професій»

Yevgen Grishenko 1542

Книга «Workflow. Практичний посібник до творчого процесу» не допоможе вам знайти музу чи навчитися творити на замовлення. Втім вона стане гарним фреймворком для менеджменту творчих задач — від створення 2D арту до написання диздоку чи нового UI. Детальніше про те, чим може бути корисна книга геймдевцям, розповідає Product Owner з Weave Games Євген Грішенко.

Віцепрезидент у GlobalLogic Дмитро Ватолін про ігрове демо на базі ШІ, роботу з Unreal Engine та плани на геймдев

Sashko Peremot 2124

Команда розробників з GlobalLogic зробила демо гри на базі напрацювань ШІ-стартапу Replica Studios. Для цього вони використали три різні нейронні мережі — speech2text, text2text та text2speech. Про роботу зі штучним інтелектом, гейміфікацію в різних індустріях та геймінг-експертизу у своєму інтерв’ю розказав молодший віцепрезидент GlobalLogic Дмитро Ватолін. 2

Ubisoft створила дві команди для роботи над генеративним ШІ, щоб «автоматизувати процеси»

Назар Степорук 174

Ubisoft вкладає значні зусилля у розробку та використання штучного інтелекту. Французьке видавництво започаткувало дві команди, які працюють над генеративним ШІ. За допомогою нього компанія хоче «автоматизувати процеси» у різних сферах. Ubisoft вже застосовує штучний інтелект у маркетингу, продажах, юриспруденції та інших напрямках. 1

Директор Stellaris розповів, чому застосування ШІ при розробці останнього доповнення є етичним

Назар Степорук 270

На початку травня Stellaris отримала доповнення The Machine Age. Під час його створення Paradox Development Studio застосовувала ШІ. Це стурбувало користувачів, однак директор гри спробував пояснити, чому використання штучного інтелекту для розробки проєкту є етично виправданим. Він допоміг реалізувати невеличку кількість ассетів і не застосовувався для заміни концепт-художників.

Розробники Electronic Arts «голодні» до використання ШІ, а реклама в іграх може стати рушієм зростання — CEO EA

Назар Степорук 266

Гендиректор Electronic Arts Ендрю Вілсон провів дзвінок з інвесторами щодо результатів квартального фінансового звіту. Під час розмови керівник компанії доволі позитивно висловився про застосування штучного інтелекту та внутрішню рекламу в іграх. За його словами, розробники EA «голодні» до застосування ШІ, а маркетинг через ігри може значно збільшити доходи.

Розробник з’ясував, що в Steam є тисяча ігор, створених із застосуванням ШІ

Назар Степорук 575

Близько тисячі проєктів в Steam були створені із застосування ШІ. Це з’ясував Ічіро Ламбе, колишній розробник Steam Labs. Він написав скрипт, який відшукав всі проєкті зі спеціальною позначкою про використання штучного інтелекту. Напрямки застосування ШІ виявилися набагато ширшими, ніж очікував фахівець.

Українські інженери з GlobalLogic показали демо гри, в якому можна створювати персонажів з «унікальним» характером за допомогою ШІ

Назар Степорук 928

Українська команда GlobalLogic розробила демоверсію гри, в якій штучний інтелект застосовується для створення персонажів. За заявою розробників, ШІ наділяє їх характером, мотивацією та мовою. Вони можуть динамічно вести бесіду з гравцем. В роботі застосовувалися технології Google Cloud та модель Gemini Pro, яка відповідає за генерацію голосу та поведінки. 3

Створення штучного інтелекту ворогів у іграх. Поради Senior Gameplay Designer компанії Remedy

Редакція GameDev 2375

На початку весни редакція GameDev DOU відвідала Games Gathering ’24 Lviv. Одним з виступів була доповідь від Леоніда Степанова — Senior Gameplay Designer у Remedy Entertainment. Він розповів про основні поняття та інструменти, що використовуються для створення штучного інтелекту ворогів у іграх.

Розробники заплатили художнику $90 тисяч за створення артів для гри за допомогою ШІ, бо «ніхто не наблизився до його якості»

Назар Степорук 1487

Студія Champions TCG випустила Web3-гру на блокчейні Champions of Otherworldly Magic. Арти для карток в проєкті створив ШІ-художник. За словами керівника компанії, фахівець отримав $90 тисяч протягом пів року, працюючи лише 10 годин на місяць. Розробники вважають, що «ніхто не зміг наблизитися до якості, яку він забезпечив». 4

Директор Baldur’s Gate 3 визнає потенціал ШІ, але не збирається замінювати ним людей

Назар Степорук 216

Генеральний директор Larian Studios Свен Вінке визнає потенціал штучного інтелекту. За його словами, ШІ дійсно може пришвидшити певну роботу. Проте керівник не збирається замінювати ним працівників. Нещодавно Larian найняла 15 концепт-художників, щоб покращити свої виробничі процеси, хоча фахівці цієї професії ледве не найдужче постраждали через штучний інтелект. 2

← Сtrl 12345 Ctrl →