Матеріали на тему «4A Games»

4A Games показала Metro 2039. Хто буде головним героєм, на чому розробники робили акцент та що думають про Глуховського

Sashko Peremot 7855

Компанія 4A Games офіційно анонсувала Metro 2039. Гра вийде на Xbox Series S/X, PlayStation 5, Steam та Epic Games уже цієї зими. Розробники також поділилися деталями роботи над грою та тим, як на них вплинула повномасштабна війна в Україні. Зібрали головне про нову частину серії. 10

Впізнаваний рендер та баги, що кочують з однієї гри в іншу. Чи справді Unreal Engine робить проєкти вторинними

Anna Mikhel 4270

Ми запитали програмістів 4A Games, Ubisoft, Pingle Studio, чому ігри на Unreal Engine часто мають однакові проблеми. Чи справді рушій спрощує розробку, або ж він лише маскує застарілу багатопоточність та змушує розробників обирати між графікою і продуктивністю. Про це і багато іншого — у статті. 13

Автоматизований багрепортинг та межі AI в розробці. Інтерв’ю з Lead Programmer 4A Games Денисом Мехедом

Anna Mikhel 2109

В 4A Games контроль над помилками не просто про код — це інструмент для оптимізації роботи всього контент-продакшену. Денис Мехед, Lead Programmer студії, розповідає, як інтерфейси, телеметрія та AI підвищують ефективність команди. А також пояснює, чому іншим компаніям варто триматись за пропрієтарні рушії. 2

Як навчатися та прокачувати навички рендер-програмістам. Досвід фахівців Zibra AI, Elsewhere Entertainment і Pingle

Назар Степорук 1103

Рубрика «як навчатися та прокачувати навички» продовжується, і це вже девʼятий матеріал. У свіжій статті власним досвідом поділилися рендер-програмісти. Фахівці Zibra AI, Elsewhere, Pingle та 4A Games розповіли про свій професійний шлях та методи покращення скілів. Вони також описали головні проблеми та нюанси, повʼязані зі спеціалізацією.

«Якщо всім будуть потрібні тільки сеньйори, то питання — звідки вони візьмуться?». Інтерв’ю з CEO студії Reburn Дмитром Лимарем

Sashko Peremot 7133

У п’ятницю, 25 квітня, виходить La Quimera — науково-фантастичний шутер від української компанії Reburn. Раніше вона була частиною 4A Games і працювала над Metro, однак згодом відокремилася. Ми поспілкувалися з засновником та CEO Reburn Дмитром Лимарем про першу гру студії, розділення, а також сучасний український та світовий геймдев. 31

«Ми завжди мали намір співпрацювати». Saber Interactive, яка має російське коріння, остаточно відмовилася від купівлі української 4A Games

Назар Степорук 890

В середині березня Saber Interactive, яка має російське коріння, відділилася від Embracer Group. Водночас компанія отримала право на викуп української студії 4A Games. І лише тепер стало відомо про остаточне рішення щодо цього. Saber заявила, що завжди «мала намір співпрацювати» з 4A Games, проте придбання не відбудеться.

Saber не купить? 4A Games увійшла в один з нових внутрішніх підрозділів Embracer Group

Назар Степорук 1441

Embracer Group розповіла про свою нову внутрішню ієрархію. Шведський холдинг розділився на три великі підрозділи внаслідок масштабної реструктуризації. В один з них включили українську 4A Games. Це означає, що студія все ще знаходиться у власності Embracer, і її не придбала Saber Interactive, яка має російське коріння. 5

Керівник Saber розповів про другий загадковий проєкт української 4A Games та причини продажу студії

Назар Степорук 1554

Метью Карч, генеральний директор та співзасновник Saber Interactive, яка має російське коріння, нещодавно висловився про 4A Games. В інтерв’ю керівник згадав про другий загадковий проєкт студії. Його виробництво ведеться паралельно з новою частиною Metro. А ще Карч озвучив причини, чому 4A Games була куплена у 2020 році. 9

Компанія Saber, яка має російські корені, відділилася від Embracer з правом викупу української 4A Games

Назар Степорук 7476

Saber Interactive, яка має російське коріння, стала самостійною. Шведський холдинг Embracer Group продав цю студію фірмі її співзасновника. Разом з цим Saber отримала опціон на викуп української 4A Games за фіксованою вартістю протягом певного часу. Чи скористається вона цим правом, поки невідомо. В разі угоди ліцензійні та видавничі права на поточні та майбутні ігри серії Metro залишаться в Embracer. 9

Saber Interactive, яка має російські корені, може відділитися від Embracer Group разом з українською 4A Games — ЗМІ

Назар Степорук 736

Saber Interactive, компанія з російськими коренями, може вийти зі складу шведського холдингу Embracer Group. Її планують продати групі неназваних приватних інвесторів, про що розповів Джейсон Шраєр. І є шанси, що під контролем Saber залишиться українська 4A Games, яка повноцінно увійде до складу компанії.

Metro Exodus виповнилося п’ять років — 4A Games розкрила продажі гри та поділилася планами на майбутнє

Назар Степорук 572

Українська студія 4A Games нагадала про п’яту річницю виходу Metro Exodus. Розробники розповіли, що з моменту релізу гри у 2019 році вдалося продати десять мільйонів копій. Окремо розробники повідомили про майбутній розвиток франшизи. Metro Awakening для VR вийде у 2024-му, а 4A Games працює над повноцінним продовженням серії.

Анонсована Metro Awakening — нова частина серії для VR не від українських розробників

Назар Степорук 1385

На шоу Sony State of Play дійсно анонсували Metro Awakening, як і прогнозували інсайдери. Проєкт створюється для гарнітур віртуальної реальності, причому не українськими розробниками. За нього відповідає голландська команда Vertigo Games. Сюжет розгортається до подій основної трилогії та демонструє лікаря Сердара, який намагається врятувати хвору дружину. 15

Інсайдер натякнув на показ нової частини Metro найближчими днями на онлайн-шоу Sony

Назар Степорук 358

Інсайдер Shpeshal_Nick натякнув на показ нової частини Metro найближчими днями. Це відбудеться на онлайн-шоу State of Play, яке організує Sony. За даними інформатора, на презентації покажуть вісім проєктів. І гра від української студії 4A Games буде в цьому списку.

Як створити цікавого ворога в грі. Розповідають геймдизайнери

Hanna Belovolchenko 2665

Противники — одна з ключових складових гри. Від того, наскільки вдало вони реалізовані, напряму залежатиме успіх усього проєкту. Ми поспілкувалися з геймдизайнерами 4A Games, Plarium та N-iX Game & VR Studio про те, хто долучається до створення противників в іграх, які є підходи до розробки ворогів та як працювати, якщо ресурси команди обмежені. 5

Аніматор Сергій Кристєв — про роботу в 4A Games і Creative Assembly, початок кар’єри в Маріуполі та переїзд до Британії

Hanna Belovolchenko 2444

Сергій Кристєв у геймдеві вже понад вісім років, нині — у студії Creative Assembly. Економіст за фахом, який після університету влаштувався на роботу в банк у Маріуполі, навіть не думав про те, що може стати аніматором. Утім, збіг обставин, друзі й неабияка мотивація допомогли йому потрапити в геймдев. В інтерв’ю Сергій розповів, як отримав першу роботу аніматором, як працював над Metro Exodus та чому зробив вибір на користь геймдеву, а не кіно. 2

У сиквел Metro Exodus вже цілком можна грати, каже Том Гендерсон

Asya Artushevska 653

Продовження Metro Exodus від української студії 4A Games ще на стадії розробки, але в нього вже цілком можна грати. Про це заявляє інсайдер ігрової індустрії Том Гендерсон. Каже, що реліз планується орієнтовно на 2024 рік.

«Війна змусила нас переосмислити, якою має бути історія наступного Metro». 4A Games розповіла про свої проєкти й випустила Exodus SDK

Asya Artushevska 1871

Розробники Metro написали, як війна позначається на роботі студії і що ця тема знайде відбиток у наступній частині. Також команда 4A Games випустила Exodus SDK — редактор для створення модів та автономного контенту для Metro.

«Не варто вестися на обіцянки про легкий вхід в індустрію». Яких спеціалістів бракує в геймдеві та де краще навчатися

Hanna Belovolchenko 7939

Ми поспілкувалися з геймдев-компаніями та окремими спеціалістами з 4A Games, Plarium, Dragon’s Lake та N-iX, аби дізнатися, які фахівці сьогодні в дефіциті, кого на ринку більш ніж достатньо та що робити тим, хто тільки хоче потрапити в геймдев. 4

← Сtrl 12 Ctrl →