Конференцію Gamescom 2023 відвідає 4A Games
Деталей про стенд авторів серії Metro поки немає, але раніше інсайдер Том Гендерсон зазначав, що продовження гри Metro Exodus вже можна пройти від початку до кінця.
Деталей про стенд авторів серії Metro поки немає, але раніше інсайдер Том Гендерсон зазначав, що продовження гри Metro Exodus вже можна пройти від початку до кінця.
Українська гра Metro: Last Light Complete Edition буде безкоштовною у Steam протягом
Противники — одна з ключових складових гри. Від того, наскільки вдало вони реалізовані, напряму залежатиме успіх усього проєкту. Ми поспілкувалися з геймдизайнерами 4A Games, Plarium та N-iX Game & VR Studio про те, хто долучається до створення противників в іграх, які є підходи до розробки ворогів та як працювати, якщо ресурси команди обмежені. 5
Сергій Кристєв у геймдеві вже понад вісім років, нині — у студії Creative Assembly. Економіст за фахом, який після університету влаштувався на роботу в банк у Маріуполі, навіть не думав про те, що може стати аніматором. Утім, збіг обставин, друзі й неабияка мотивація допомогли йому потрапити в геймдев. В інтерв’ю Сергій розповів, як отримав першу роботу аніматором, як працював над Metro Exodus та чому зробив вибір на користь геймдеву, а не кіно. 2
Продовження Metro Exodus від української студії 4A Games ще на стадії розробки, але в нього вже цілком можна грати. Про це заявляє інсайдер ігрової індустрії Том Гендерсон. Каже, що реліз планується орієнтовно на 2024 рік.
Розробники Metro написали, як війна позначається на роботі студії і що ця тема знайде відбиток у наступній частині. Також команда 4A Games випустила Exodus SDK — редактор для створення модів та автономного контенту для Metro.
Ми поспілкувалися з геймдев-компаніями та окремими спеціалістами з 4A Games, Plarium, Dragon’s Lake та N-iX, аби дізнатися, які фахівці сьогодні в дефіциті, кого на ринку більш ніж достатньо та що робити тим, хто тільки хоче потрапити в геймдев. 4
Такого результату гра від українських розробників досягла за три роки. У 2019 році вона вийшла в Epic Games Store, а через рік — у Steam. 1
Дмитро Байдачний, Lead Technical Artist у 4A Games, який раніше працював в Ubisoft, Dragon’s Lake Entertainment та ще низці компаній над ААА-проєктами розповів, як змінив фірму, що супроводжувала будівництво газопроводів, на геймдев, що потрібно, аби стати Technical Artist і навіщо докладатися до розвитку ігрової спільноти. 2
Українець Максим Завалишин ще у студентські роки потрапив у геймдев. Згодом, спробувавши себе в рекламі, повернувся в ігрову індустрію — попрацював над Metro та Survarium. А у