Metro: Last Light протягом тижня буде безкоштовною у Steam
Українська гра Metro: Last Light Complete Edition буде безкоштовною у Steam протягом
Українська гра Metro: Last Light Complete Edition буде безкоштовною у Steam протягом
Противники — одна з ключових складових гри. Від того, наскільки вдало вони реалізовані, напряму залежатиме успіх усього проєкту. Ми поспілкувалися з геймдизайнерами 4A Games, Plarium та N-iX Game & VR Studio про те, хто долучається до створення противників в іграх, які є підходи до розробки ворогів та як працювати, якщо ресурси команди обмежені. 5
Сергій Кристєв у геймдеві вже понад вісім років, нині — у студії Creative Assembly. Економіст за фахом, який після університету влаштувався на роботу в банк у Маріуполі, навіть не думав про те, що може стати аніматором. Утім, збіг обставин, друзі й неабияка мотивація допомогли йому потрапити в геймдев. В інтерв’ю Сергій розповів, як отримав першу роботу аніматором, як працював над Metro Exodus та чому зробив вибір на користь геймдеву, а не кіно. 2
Продовження Metro Exodus від української студії 4A Games ще на стадії розробки, але в нього вже цілком можна грати. Про це заявляє інсайдер ігрової індустрії Том Гендерсон. Каже, що реліз планується орієнтовно на 2024 рік.
Розробники Metro написали, як війна позначається на роботі студії і що ця тема знайде відбиток у наступній частині. Також команда 4A Games випустила Exodus SDK — редактор для створення модів та автономного контенту для Metro.
Ми поспілкувалися з геймдев-компаніями та окремими спеціалістами з 4A Games, Plarium, Dragon’s Lake та N-iX, аби дізнатися, які фахівці сьогодні в дефіциті, кого на ринку більш ніж достатньо та що робити тим, хто тільки хоче потрапити в геймдев. 4
Такого результату гра від українських розробників досягла за три роки. У 2019 році вона вийшла в Epic Games Store, а через рік — у Steam. 1
Дмитро Байдачний, Lead Technical Artist у 4A Games, який раніше працював в Ubisoft, Dragon’s Lake Entertainment та ще низці компаній над ААА-проєктами розповів, як змінив фірму, що супроводжувала будівництво газопроводів, на геймдев, що потрібно, аби стати Technical Artist і навіщо докладатися до розвитку ігрової спільноти. 2
Українець Максим Завалишин ще у студентські роки потрапив у геймдев. Згодом, спробувавши себе в рекламі, повернувся в ігрову індустрію — попрацював над Metro та Survarium. А у