Матеріали на тему «4A Games»

«Ми завжди мали намір співпрацювати». Saber Interactive, яка має російське коріння, остаточно відмовилася від купівлі української 4A Games

Назар Степорук 574

В середині березня Saber Interactive, яка має російське коріння, відділилася від Embracer Group. Водночас компанія отримала право на викуп української студії 4A Games. І лише тепер стало відомо про остаточне рішення щодо цього. Saber заявила, що завжди «мала намір співпрацювати» з 4A Games, проте придбання не відбудеться.

Saber не купить? 4A Games увійшла в один з нових внутрішніх підрозділів Embracer Group

Назар Степорук 1379

Embracer Group розповіла про свою нову внутрішню ієрархію. Шведський холдинг розділився на три великі підрозділи внаслідок масштабної реструктуризації. В один з них включили українську 4A Games. Це означає, що студія все ще знаходиться у власності Embracer, і її не придбала Saber Interactive, яка має російське коріння. 5

Керівник Saber розповів про другий загадковий проєкт української 4A Games та причини продажу студії

Назар Степорук 1423

Метью Карч, генеральний директор та співзасновник Saber Interactive, яка має російське коріння, нещодавно висловився про 4A Games. В інтерв’ю керівник згадав про другий загадковий проєкт студії. Його виробництво ведеться паралельно з новою частиною Metro. А ще Карч озвучив причини, чому 4A Games була куплена у 2020 році. 9

Компанія Saber, яка має російські корені, відділилася від Embracer з правом викупу української 4A Games

Назар Степорук 4524

Saber Interactive, яка має російське коріння, стала самостійною. Шведський холдинг Embracer Group продав цю студію фірмі її співзасновника. Разом з цим Saber отримала опціон на викуп української 4A Games за фіксованою вартістю протягом певного часу. Чи скористається вона цим правом, поки невідомо. В разі угоди ліцензійні та видавничі права на поточні та майбутні ігри серії Metro залишаться в Embracer. 7

Saber Interactive, яка має російські корені, може відділитися від Embracer Group разом з українською 4A Games — ЗМІ

Назар Степорук 693

Saber Interactive, компанія з російськими коренями, може вийти зі складу шведського холдингу Embracer Group. Її планують продати групі неназваних приватних інвесторів, про що розповів Джейсон Шраєр. І є шанси, що під контролем Saber залишиться українська 4A Games, яка повноцінно увійде до складу компанії.

Metro Exodus виповнилося п’ять років — 4A Games розкрила продажі гри та поділилася планами на майбутнє

Назар Степорук 477

Українська студія 4A Games нагадала про п’яту річницю виходу Metro Exodus. Розробники розповіли, що з моменту релізу гри у 2019 році вдалося продати десять мільйонів копій. Окремо розробники повідомили про майбутній розвиток франшизи. Metro Awakening для VR вийде у 2024-му, а 4A Games працює над повноцінним продовженням серії.

Анонсована Metro Awakening — нова частина серії для VR не від українських розробників

Назар Степорук 1347

На шоу Sony State of Play дійсно анонсували Metro Awakening, як і прогнозували інсайдери. Проєкт створюється для гарнітур віртуальної реальності, причому не українськими розробниками. За нього відповідає голландська команда Vertigo Games. Сюжет розгортається до подій основної трилогії та демонструє лікаря Сердара, який намагається врятувати хвору дружину. 15

Інсайдер натякнув на показ нової частини Metro найближчими днями на онлайн-шоу Sony

Назар Степорук 345

Інсайдер Shpeshal_Nick натякнув на показ нової частини Metro найближчими днями. Це відбудеться на онлайн-шоу State of Play, яке організує Sony. За даними інформатора, на презентації покажуть вісім проєктів. І гра від української студії 4A Games буде в цьому списку.

Як створити цікавого ворога в грі. Розповідають геймдизайнери

Anna Belovolchenko 2561

Противники — одна з ключових складових гри. Від того, наскільки вдало вони реалізовані, напряму залежатиме успіх усього проєкту. Ми поспілкувалися з геймдизайнерами 4A Games, Plarium та N-iX Game & VR Studio про те, хто долучається до створення противників в іграх, які є підходи до розробки ворогів та як працювати, якщо ресурси команди обмежені. 5

Аніматор Сергій Кристєв — про роботу в 4A Games і Creative Assembly, початок кар’єри в Маріуполі та переїзд до Британії

Anna Belovolchenko 2379

Сергій Кристєв у геймдеві вже понад вісім років, нині — у студії Creative Assembly. Економіст за фахом, який після університету влаштувався на роботу в банк у Маріуполі, навіть не думав про те, що може стати аніматором. Утім, збіг обставин, друзі й неабияка мотивація допомогли йому потрапити в геймдев. В інтерв’ю Сергій розповів, як отримав першу роботу аніматором, як працював над Metro Exodus та чому зробив вибір на користь геймдеву, а не кіно. 2

У сиквел Metro Exodus вже цілком можна грати, каже Том Гендерсон

Asya Artushevska 645

Продовження Metro Exodus від української студії 4A Games ще на стадії розробки, але в нього вже цілком можна грати. Про це заявляє інсайдер ігрової індустрії Том Гендерсон. Каже, що реліз планується орієнтовно на 2024 рік.

«Війна змусила нас переосмислити, якою має бути історія наступного Metro». 4A Games розповіла про свої проєкти й випустила Exodus SDK

Asya Artushevska 1828

Розробники Metro написали, як війна позначається на роботі студії і що ця тема знайде відбиток у наступній частині. Також команда 4A Games випустила Exodus SDK — редактор для створення модів та автономного контенту для Metro.

«Не варто вестися на обіцянки про легкий вхід в індустрію». Яких спеціалістів бракує в геймдеві та де краще навчатися

Anna Belovolchenko 7860

Ми поспілкувалися з геймдев-компаніями та окремими спеціалістами з 4A Games, Plarium, Dragon’s Lake та N-iX, аби дізнатися, які фахівці сьогодні в дефіциті, кого на ринку більш ніж достатньо та що робити тим, хто тільки хоче потрапити в геймдев. 4

Lead Technical Artist в 4A Games про нюанси професії та майбутнє індустрії: «Хочеться, щоб більше людей заражалися пристрастю до ігор»

Anna Belovolchenko 3834

Дмитро Байдачний, Lead Technical Artist у 4A Games, який раніше працював в Ubisoft, Dragon’s Lake Entertainment та ще низці компаній над ААА-проєктами розповів, як змінив фірму, що супроводжувала будівництво газопроводів, на геймдев, що потрібно, аби стати Technical Artist і навіщо докладатися до розвитку ігрової спільноти. 2

Від першого досвіду в українському геймдеві до роботи над Apex Legends в Канаді. Історія Максима Завалишина Character Artist в Electronic Arts

Надія Суха 3188

Українець Максим Завалишин ще у студентські роки потрапив у геймдев. Згодом, спробувавши себе в рекламі, повернувся в ігрову індустрію — попрацював над Metro та Survarium. А у 2018-му з родиною переїхав до Ванкувера створювати персонажів в Electronic Arts. Про свій шлях в Україні, переїзд до Канади та особливості роботи в EA Максим розповів нам у інтерв’ю.