Програма триватиме 4 тижні та розрахована на аніматорів без досвіду роботи з Unreal Engine. Зараз відкрита реєстрація, але кількість місць на курсі обмежена.
Цей метод дозволить розробникам ігор швидко імпортувати об’єкт у графічний рушій та відредагувати його. Фотографії перетворюються на 3D-меш протягом години.
У Character Creator 4 зробили реалістичнішими вирази обличчя, дозволили імпортувати персонажів та додали багато нових можливостей. Разом з ним розробники випустили й восьму версію iClone (iC8) — технології для анімації та налаштування цифрових героїв.
Це інтерактивний файл для Blender, який може слугувати прикладом для створення 3D-персонажів. Проєкт безкоштовний і має версії для Windows та Mac.
Щоб отримати 3D-модель, потрібно сфотографувати об’єкт у кількох ракурсах. Отримане сканування можна переносити у свою гру чи будь-який інший проєкт.
Технологія NVIDIA Instant NeRF може за кілька секунд обробити набір фото, заповнити прогалини та видати повноцінну 3D-сцену. Для відеоігор такий винахід буде вкрай корисним. Детальніше про нього розповідаємо на сайті.
Як швидко настане час, коли штучний інтелект зможе створювати 3D-моделі для гейм-продакшену з мінімальним залученням художників? А коли замінить їх повністю? На ці та інші питання відповів Максим Маковський, Technical Art Director з компанії Room 8 Studio.