Матеріали на тему «3D» (стор. 4)

NVIDIA представила SDK для швидкого створення 3D-контенту, систем фізики й анімації

Asya Artushevska 647

NVIDIA представила нові інструменти для створення 3D-контенту, фізики й анімації в іграх та віртуальних світах. SDK працюють на базі технології «нейронної графіки», яка використовує ШІ та робить моделювання реалістичними.

Відкрита реєстрація на безкоштовний онлайн-курс з анімації в Unreal Engine

Asya Artushevska 1583

Програма триватиме 4 тижні та розрахована на аніматорів без досвіду роботи з Unreal Engine. Зараз відкрита реєстрація, але кількість місць на курсі обмежена.

Нова технологія NVIDIA перетворює 2D-зображення на 3D-меші, готові до редагування

Asya Artushevska 678

Цей метод дозволить розробникам ігор швидко імпортувати об’єкт у графічний рушій та відредагувати його. Фотографії перетворюються на 3D-меш протягом години. 3

Вийшли інструменти для створення та анімації 3D-персонажів: Character Creator 4 та iClone 8

Asya Artushevska 1086

У Character Creator 4 зробили реалістичнішими вирази обличчя, дозволили імпортувати персонажів та додали багато нових можливостей. Разом з ним розробники випустили й восьму версію iClone (iC8) — технології для анімації та налаштування цифрових героїв.

Epic Games створила мобільний застосунок, який перетворює фото на 3D-моделі

Asya Artushevska 888

Щоб отримати 3D-модель, потрібно сфотографувати об’єкт у кількох ракурсах. Отримане сканування можна переносити у свою гру чи будь-який інший проєкт.

NVIDIA створила нейромодель, що за секунди перетворює фото на 3D-сцену

Asya Artushevska 1089

Технологія NVIDIA Instant NeRF може за кілька секунд обробити набір фото, заповнити прогалини та видати повноцінну 3D-сцену. Для відеоігор такий винахід буде вкрай корисним. Детальніше про нього розповідаємо на сайті.

Як штучний інтелект може трансформувати робочий процес 3D-художників у геймдеві

Максим Маковский 2626

Як швидко настане час, коли штучний інтелект зможе створювати 3D-моделі для гейм-продакшену з мінімальним залученням художників? А коли замінить їх повністю? На ці та інші питання відповів Максим Маковський, Technical Art Director з компанії Room 8 Studio. 3

← Сtrl 1234 Ctrl →